Ang Tahimik, Meditative Joy ng Pag-play ng isang Board Game sa pamamagitan ng Iyong Sarili

$config[ads_kvadrat] not found

Campus Love Movie 2019 | My Girlfriend is an Agent, Eng Sub | Comedy Action film, Full Movie 1080P

Campus Love Movie 2019 | My Girlfriend is an Agent, Eng Sub | Comedy Action film, Full Movie 1080P
Anonim

Ang isang teoriya ng alagang hayop na nagpapaliwanag ng pag-agos sa mga rolling dice at shuffling card ay maaaring maging ganito: Ang mga laro ng kaswal na video ay naging katanggap-tanggap sa kultura - kultura ng milquetoast, kahit na - upang maging isang gamer. Gayundin, ang pagdidisenyo ng mga karton o mga keyboard game ay lalong pinakintab at sopistikado. Sa mga ito, pinipili namin ang path ng tabletop dahil ito ay isang pahinga mula sa lahat-ubos na screen. Ito rin ay isang paraan upang schmooze comfortably sa isang shared medium sa mga kaibigan o - gasp! - Mga randos (lalo na para sa mga taong nararamdaman ang sining ng offline na chat ay dulled, o para sa mga bata mga araw na ito na hindi kailanman talagang nagkaroon ito upang magsimula sa). At sa gayon ay umakyat ang board game.

Ngunit ano kung pinutol mo ang panlipunang puso ng isang board game - maaaring ang solo na karanasan ay malampasan ang hermitude, o hindi bababa sa solitaryo? Oo. Gusto mo ba ito? Well, ang paliwanag ay may apat na yugto, ngunit magkakaroon tayo ng tatlo.

Stage I. Talaga bang ginagawa ko ito?

Oo. Siguro sinasadya mo na hindi mai-plug mula sa iyong PlayStation 4, ang iyong kasintahan ay wala sa bayan, at narinig mo na Master ng Wala ay hindi kapani-paniwala, ngunit mayroon kang isang hindi makatwiran na pagtatangi laban sa Aziz Ansari's twee AF ​​ethos. Kaya ang iyong mga mata kumislap sa Mage Knight, nagtatago sa sulok ng isang bookshelf. Ito ay inilathala ng WizKids at itinayo ng kilalang designer ng laro na si Vlaada Chvatil mula sa pagkalansanan ng isang laro na nakukolektang digmaan na sinubukang superglue na Magic: ang mga random na tagasunod ng Packing ng Gathering sa Warhammer. Mahirap na matuto - "mabigat," sa board game parlance - ngunit makinis upang i-play, sa kabila ng 30-minutong set-up na oras at obligadong mga panandaliang pag-refresher.

Dalisay, ito ay parang walang kuwentang tao: Ikaw ay isang kabalyero, ano pa man, at naglakbay ka sa lupain ng pagpatay ng mga hayop at dumaloy sa mga dayuhang lunsod habang nagtatayo ng makapangyarihang mga kard ng pagkilos. Ngunit sumpain ito nakuha na pagnanakaw, leveling, piitan-pag-crawl pakiramdam mas mahusay kaysa sa anumang board game sa paligid.

At, kung papaano ito, maaari mo itong i-play sa pamamagitan ng iyong sarili.

Stage II. Pupunta ba ako sa impostor?

Nakuha mo na ang nakagagalit na umbok ng paglalagay ng board game sa pamamagitan ng iyong sarili, lumiligid dice na walang iba pang reaksyon kaysa sa iyong sarili, at natagpuan ang kapayapaan sa katotohanang hindi mo kailangang labanan para sa iyong mga paboritong character. Hindi ito liwayway sa iyo hanggang sa kalaunan, kapag ang isang tile ay nagpapakita ng isang partikular na pangit na dragon, na walang sinuman dito upang panatilihing matapat ka. May isang panandalian glitch sa iyong ethical matrix - maaari mo lamang bigyan ang iyong sarili na ang isang karagdagang pinsala, at alinman sa kaaway A.I. ni malalaman ng kaluluwang buhay. Ginawa mo, pagkatapos ng lahat, gumugol ng 30 minuto sa pag-uuri ng mga baraha at pagtambak ng mga tile. Dang, tao. Siguro sa iyo Nagkamit ito.

Ngunit nakakaapekto sa iyo ang katotohanan kung bakit ginagawa mo ito: Mahirap ito. Tulad ng buhay o Sudoku, ang larong ito ay isang palaisipan, ngunit kung minsan ang palaisipan na ito ay nanalo at namatay ka at iyon ang buhay, maglalaban.

Stage III. Maglaro ba ako muli?

Ang marka ng isang mahusay na solo board game, na kung saan ang Mage Knight ay, ito ay nag-iiwan sa gusto mo. Marahil ay nanalo ka, kaya pinutol mo ang kahirapan o ipakilala mo ang pinakamahusay na karakter ng laro, isang kontrabida upang subukan ang iyong deck-building mettle. O ikaw ay natitisod at nawala; ngunit hindi katulad ng ilang mga solong laro ng manlalaro, ito ay nararamdaman ng patas. Ang isang maagang misplay ay hindi kaagad na wakas sa iyo, maliban kung ito ay labis (hindi mo dapat na sinubukan na harapin ang lava na dragon sa lalong madaling panahon). Hindi rin ito sapalarang at paminsan-minsan ay hindi maipapahiwatig, diretso.

Napagtanto mo kung ano ang naghihiwalay sa ito mula sa isang video game ay hindi lamang ang kakulangan ng isang screen kundi ang kawalan ng mga pagsabog at flashing lights at sweaty palms. Ang katahimikan at pag-iisa ay nalalapit dito sa kalmado ng mga domino ng stacking o doodling ng isang daliri sa buhangin, at kung iyon ang iyong tasa ng tsaa, uminom ng malalim.

$config[ads_kvadrat] not found