Ang Isang Magagandang Bagong Panahon-Naaalala na Lupon ng Laro ay gumagawa ng regla na sinasadya

$config[ads_kvadrat] not found

2 - Ano ang Gagawin Kapag Pinagpapalakas ang Markahan ng Hayop: 10 Mga Dapat Na Alamin

2 - Ano ang Gagawin Kapag Pinagpapalakas ang Markahan ng Hayop: 10 Mga Dapat Na Alamin

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Habang ang komprehensibong sekswal na sex ay isang makikinabang na klase, may ilang mga sitwasyon na higit na nakakapinsala sa isang 12-taong-gulang kaysa sa pag-iayos sa isang silid at sapilitang direktang tugunan ang malungkot na epekto ng pagbibinata sa kanilang mga katawan. Ngunit ang bagong taktika na ito mula sa isang batang duo ng disenyo ay maaaring makatulong sa pagbabagong-anyo ng sex sa landscape mula sa isang pangangailangan upang maging isang mahusay.

Ang Panahon ng Laro, isang board game na unang nilikha ni Daniela Gilsanz at Ryan Murphy apat na taon na ang nakalilipas bilang bahagi ng isang proyekto sa klase sa Rhode Island School of Design, ay gumagamit ng gamification upang magsagawa ng regla na hindi lamang maaaring banggitin, ngunit naa-access, hindi nakapipinsala at masaya. Literal.

"Nagkaroon kami ng kapalaran na makita ang mga lalaki at babae na sumigaw na gusto ko ang aking panahon sa tuktok ng kanilang mga baga," sabi ni Gilsanz. Kabaligtaran.

Tasked sa pagbuo ng isang laro tungkol sa katawan para sa isang "Disenyo at Play" kurso sa 2015, Gilsanz at Murphy agad gravitated patungo sa regla. Ang mga ito ay nakuha sa hamon na nagtatampok ng isang proseso na parehong pundasyon ng pagpaparami ng tao, at isang karanasan na kadalasang naimpluwensyahan ng kahihiyan at mantsa. Nang humantong ang kanilang ideya para sa The Game Period, ang kanilang mga kasamahan ay may pag-aalinlangan.

"Noong una naming dinala ito sa klase, may isang kakulangan ng kakulangan sa ginhawa, na nagulat sa amin habang kami ay nasa aming 20 taong gulang sa art school," sabi ni Gilsanz. "Ngunit nakumpirma rin nito na marami pang gawain ang dapat gawin sa kung paano natin pinag-uusapan ang mga panahon."

Paano Maglaro Ang Panahon ng Laro

Ang overarching layunin ng laro ay upang gawin ito sa lahat ng paraan sa paligid ng pabilog board, kita manlalaro ang pamagat ng "Period Pro." Positioned sa paligid ng perimeter ng board ay apat na uri ng mga parisukat, na kumakatawan sa apat na linggo ng isang panregla cycle: Hanging lamang, Obulasyon, PMS at Panahon. Sa gitna ng board (at sa gitna ng isang laro) ay nagpapahiwatig ng isang higanteng, plastik na pares ng mga ovary, sa loob ng kung saan ay bumaba ng mga tiyak na bilang ng mga malinaw, pula at kulay-ube na koleksyon ng mga lilok na yari sa marmol. Ang mga manlalaro ay nagpapalipat-lipat ng isang obaryo, na naglalabas ng isang marmol sa isang pagkakataon. Maaliwalas na marmol? Sumulong ka sa isang lugar. Pula? Oh yeah baybee, nakuha mo ang iyong panahon. Tumalon sa susunod na espasyo ng panahon, sa unahan ng lahat ng iyong panahon-mas kaunting mga kapantay. Ang lilang ay nangangahulugang ikaw ay "leaked"; na nangangahulugan na hindi lamang kailangan mong mag-ulat sa opisina ng nars, kailangan mong laktawan ang iyong susunod na pagliko.

Kahit na ang ideya ng isang board game na partikular na idinisenyo para sa screen-reliant Gen Z ay maaaring tunog tulad ng nagnanais na pag-iisip, Gilsanz sabi ng karanasan ng sama-sama na nakaupo sa paligid ng isang board, naglalaro sa mga reproductive organo at mga paraphernalia panahon ("Sino ang hindi nais na magsulid ng isang plastic ovary ?! ") ay bumubuo ng isang pakiramdam ng komunidad. At, tulad ng laro sa wakas ay may isang nagwagi, Ang Panahon ng Laro ay gumagamit ng kumpetisyon bilang isang kabayo ng trojan, na nag-capitalize sa pagnanais na manalo bilang isang paraan ng pagbagsak sa stigma ng masayang pagsisigaw ng mga salita tulad ng "panahon," "tampon" at "menses."

"Gusto namin ang susunod na henerasyon na huwag pakiramdam na kailangan nilang itago ang mga tampons sa kanilang mga manggas!" Sabi ni Gilsanz.

Pagkatapos ng pagpunta sa viral sa 2016, ang Panahon ng Laro ay sinubukan na may mga tagapagturo ng kalusugan, mga gynecologist, psychologist sa paaralan, at higit sa 200 bata. At kahit na ang target na madla, ayon kay Gilsanz, ay sinuman na kakaiba tungkol sa mga panahon, siya at si Murphy ay dinisenyo at ipinamimigay ang laro para sa mga bata sa gilid ng pagbibinata. Upang maabot ang isang pambansang tagapakinig, ang dalawang ay nakasalalay sa isang paparating na kampanya ng Kickstarter, na tumatakbo sa Pebrero 7.

$config[ads_kvadrat] not found