Ang Bagong Lupon ng Laro 'Star Wars paghihimagsik' ay ang Pinakamahusay na Bersyon ng Space Risk Ever Made

$config[ads_kvadrat] not found

100% Full pack trashtalkan - Pustahan nights ft. Kuya D's Pang-eepal

100% Full pack trashtalkan - Pustahan nights ft. Kuya D's Pang-eepal
Anonim

Ang takot ay hindi isang emosyon na karaniwang nauugnay sa mga laro ng board. Ngunit kapag mayroong isang Star ng Kamatayan na lumulutang sa orbita sa itaas ng base na iyong nakuha sa sulok ng galactic mapa - at ang lahat ng Empire ay dapat gawin upang manalo ay pindutin pababa sa ibabaw ng Endor - emosyon na itinakda. 'Star Wars paghihimagsik' ay tungkol sa paglikha ng mga sandaling ito, na nangangahulugan na ito ay isang malayo mula sa stress-free na pagsisikap. Ang pangunahing tagumpay dito ay ang pinaliit na distansya sa pagitan ng tagumpay at pagkatalo. Ang ikalawang nakamit ay ang tumpak na representasyon ng isang mahusay na espasyo ng operatic franchise sa plastic at karton.

Sa 'paghihimagsik,' ang pinakabago sa patuloy na stellar Fantasy Flight Star Wars laro, ikaw ay alinman sa Imperials o Rebels, mangangaso o hunted. Mula sa simula, bago ang unang paglipat, ang mga Rebels ay may pagpipilian - kung saan mo inilalagay ang iyong base? Kung ang Imps ay natitisod sa huling pag-asa na ito ng pag-asa at katarungan, ang jig ay nakuha. Ang lahat ng Empire ay dapat gawin ay gumulong ng ilang mga dice upang punasan ang iyong mga hukbo off ang mapa. At sa mas mataas na firepower nito, ang mga posibilidad na hindi ka pabor, bata. Kaya itinatago mo ang iyong base sa ilang basura sa planeta sa likod ng tubig, ang paraan ay dapat lamang na pinutol ni Voldemort ang kanyang Horcrux sa isang landfill, o itinatago mo ito sa ilalim ng mga nostrils ng Imperyo at umaasa na maiiwasan ka sa isang nakamamatay na sandali ng sobrang kumpiyansa ng Imperyo ? Kahit na bago magsimula ang unang pagliko, kakailanganin mong i-channel ang iyong tabletop na Sun Tzu.

Ngunit ang lahat ng malagkit na pasistang couture space at malakas AT-ATs sa sansinukob ay hindi maaaring huminto ng oras. Ang mga Imperials ay nasa isang orasan - talampakan masyadong mahaba, at makikita mo na ang rebelde Alliance ay naka-on ang kalawakan laban sa iyo. Samantalang ang imperyo o ang Rebel ay tila napigilan, ang kawalang-pantay na 'Star Wars Rebellion' ay gumaganap sa kapuri-puri na modernong disenyo ng laro. Ito ay nasa sandwiched sa pagitan ng mga nginig ng mga laro sa lumang paaralan tulad ng di-perpektong impormasyon ng Stratego at mga kakilakilabot na Panganib ng mga sundalo. (Ang sculpted ground and miniatures space - kung saan mayroong 153 - ay karapat-dapat sa legacy ng merchanya ng Star Wars.)

Sa paglipas ng kurso ng laro, pupunta ka sa mga ekskursiyon kasama ang iyong mga pinuno (at oo, ang lahat ng Skywalkers na nais mong asahan ay lalabas, kasama ang ilang malalim na dives sa Moffs at generals). Sa kalahating dosena unang playthroughs, dashing off upang palayain ang isang planeta o encase isang laban lider sa carbonite nadama kapana-panabik. Gayunpaman, sa paulit-ulit na mga laro, ang pagiging bago ay maaaring magamit. Dagdag pa, ang pagiging pamilyar sa mga baraha ng iba pang manlalaro ay maaaring magbigay sa iyo ng mapagkumpetensyang, misyon sa pag-crack. Kung ikaw ang Imperial player at mangyari na malaman na ang Yoda nakatira sa Dagobah, halimbawa, maaari mong preemptively nuke ang maluwang planeta, kasama ang pag-asa ni Lucas ng Jedi pagsasanay at isang napaka-tiyak na card sa rebel deck.

Nang ipahayag ng Fantasy Flight ang 'paghihimagsik' noong Nobyembre, tinutugtog ng publisher ang cinematic na aspeto ng laro. Mayroon lamang isang balakid: 'Ang paghihimagsik' ay hindi nagbibigay ng tunay na kahulugan ng salaysay. Sapagkat nagpe-play ka sa isang deck ng card, hindi isang script, ang pakiramdam ng kuwento ay nararamdaman na may naka-print na mataas na kalidad na Lucasfilm fanfic at hinawakan ito sa pamamagitan ng isang shredder. Ito ay higit pa sa isang katawa-tawa kaysa sa isang nakamamatay na kapintasan, ngunit huwag pumunta sa isang laro ng 'paghihimagsik' na umaasa sinuman ay maaaring gumawa ng isang maayos Kurt Vonnegut diagram ng iyong 3 oras sa talahanayan.

Marahil ang hindi bababa sa isip-natutunaw aspeto ng laro ay ang labanan mismo, na kung saan ay bumaba sa kung sino ang makakakuha ng mas mahusay na throws ng dice. May mga paraan upang pagaanin ang iyong swerte, lalo, mga card ng labanan kasama ang bilang ng mga yunit sa mga fracas. Ang 'paghihimagsik' ay dumating sa lahat ng mga kalamangan at kahinaan ng mga baluktot na buto: Sa isang banda, ang nakababagod na Y-wing na ito ay maaari lamang magawa ang isang Super Star Destroyer, kung itulak mo ang iyong kapalaran; sa kabilang banda, ang ilan sa higanteng mga laban - lalo na kapag ang mga Imperial ay nagtatapos sa Rebel base - magsimulang mag-drag habang lumalakad ka sa mga galaw ng Yahtzee.

Ngunit ang 'Rebelyon' ay ginagawang mas madali ang pagtingin sa mga di-kasakdalan na ito - gugugulin mo ang karamihan sa iyong oras na nagsisikap na maging matalino, sa pamamagitan ng sabotaging isang kritikal na pasilidad ng Star Destroyer sa Corellia o pagbubuga ng Darth Vader sa hindi mapaghangad na kalaban ni Mon Mothma. Ang lahat ng ito ay sobrang kasiya-siya. Maghanda lang ang mukha ng Rebel poker kapag nag-cruising ang Death Star.

$config[ads_kvadrat] not found