Ang Codenames Ay Isang Mahusay na Lupon ng Laro Iyon Isang Laro ng Card at Dapat Mo Ito I-play

$config[ads_kvadrat] not found

Настольная игра "CODENAMES" (Кодовые имена). Обзор настольной игры.

Настольная игра "CODENAMES" (Кодовые имена). Обзор настольной игры.
Anonim

Kung mayroong isang bagay na kailangan mong malaman tungkol sa Codenames, ito ay isang kamangha-manghang laro ng partido. Ang isang matagumpay na sandali sa Codenames ay nakukuha kung ano ang aming isipin na ito ay nararamdaman na nahulog tatlong duck sa isang solong shot, o lumangoy sa pamamagitan ng isang paaralan ng isda at magtapos sa isang sushi trio sa dulo ng iyong trident. Ngunit ito ay mas mahusay kaysa sa alinman sa mga aktibidad na iyon, dahil ang mga tagumpay sa Codenames ay isang pangkat na kapakanan at ito ay mabuti na magkaroon ng mga kaibigan.

Sino ang dapat i-play ito? Nanalo ang Codenames sa ibabaw Kabaligtaran opisina, mga lumang kasamahan sa kolehiyo, mga ina, at 84 na taong gulang na ex-Navy grandfather. Kung masiyahan ka sa pag-iikot ng mga puzzle, pakikipag-usap, at pagpapatawa - lahat ng bagay na may magandang bagay - mayroong isang makatarungang pagkakataon ang Codenames ay manalo sa iyo, masyadong.

Paano ito gumagana?

Sa Codenames, inilalagay mo ang isang grid ng 25 na salita - sa paghihiwalay, hindi nakakagulat na mga salita tulad ng "Jupiter" o "ninja" o "takip," bagaman ibubuhos ka nila sa lalong madaling panahon. (At dapat na gusto mo ang laro upang maging malungkot, ang ilang Redditors iminumungkahi na maaari mong kahit na dust off ang iyong Cards Laban sa mga sangkatauhan ng sangkatauhan. Ito ay talagang hindi mahalaga kung ano ang mga salita, deretsahan.)

Ang karamihan ng tao, at ang Codenames ay pinakamahusay na nilalaro sa isang karamihan ng tao, ay nahati sa gitna. Ang dalawang napili mula sa magkabilang panig ay naging mga spymaster. Kasiyahan sila, dahil malapit na silang maglakbay sa pamamagitan ng mga daluyan ng wika, at walang sinuman ang makakapag-itapon ng isang tagapag-alaga ng buhay. Ang kabuuan ng laro ay ito: Ang isang pangunahing grid ay nagsasabi sa mga spymaster na kanilang mga card, at dapat silang maglingkod ng isang bakas - isang solong sinasalita - at ang bilang ng mga word card na kung saan tumutugma ang bakas na iyon. Kung ang dalawa sa iyong mga salita ay, halimbawa, "tanglaw" at "singsing," maaari mong sabihin, "dalawang Olympic."

Narito ang kasiya-siya - panoorin mo ngayon ang iyong pakikibaka ng koponan upang ibaling ang bola ng mga salita na iyong na-knotted. Ang Codenames ay isa sa ilang mga laro na nagdudulot ng pakikipagkaibigan, o hindi bababa sa paghuhusga, sa pagitan ng mga kalaban, samantalang ang parehong mga spymaster ay nagbabahagi ng isang kahulugan ng kawalan ng kakayahan kapag ang salita ng bola ay nasa kamay ng kanilang koponan.

Na tila pagmultahin, ngunit bakit kaya ito?

Ang mamamatay-tao. Tingnan, kung sinusubukan ng iyong koponan na i-cut ang iyong mga buhol at hiwa na mali - dahil sila ay pipi, kung ikaw ang spymaster; o ang tanda ng spymaster ay pipi, dahil ikaw ang koponan at kung paano mo mabibigyan ang "Olympic" kapag nasa Greece din ang table * - maaari nilang i-tap ang maling card. Ang card na iyon ay maaaring maging ang kalaban (isang layunin para sa kabilang panig!), Neutral (turn over, hoss), o ang mamamatay-tao: Game over, man, game over.

Ngunit huwag mag-alala. Ang mga Codename, sa sandaling makuha mo ang hang nito, ay mabilis. Ito rin ay replayable sa isang walang katapusang sukat: Nagbibigay ng 200 double-sided word cards, 25-card grid, 40 rotatable key cards, na nangangahulugang, ayon sa Board Game Geek na kinakalkula, 3.77 x 10 ^ 66 na mga permutasyon. Upang ilagay ito sa perspektibo, kung nagpe-play ka ng mga 15-minutong laro ng Codenames mula noong ang Big Bang ay napabagsak, malamang na lumipas ka sa tungkol sa 4.83 x 10 ^ 14 na round.

Ano ang hindi mo gusto?

Walang iba pang mga menor-de-edad na quibbles: Hindi talaga ito sinadya upang maging sobrang mapagkumpitensya laro, kaya kung ganoon ang gusto ng iyong crew, patnubayan ka. Ito ay gumawa ng isang solid na palabas sa laro, ngunit kailangan mong ihiwalay ang spymaster upang maiwasan ang anumang uri ng nagsasabi, hindi sinasadya o kung hindi man.

Gayundin, ang pagiging spymaster matigas. Kabilang sa mga laro sa buhangin ang Czech Games kung sa palagay mo ay masyadong mahaba ang spymaster, ngunit ito ay naging isang tuntunin ng bahay na hindi mo maaaring i-flip ito hanggang sa ikaw ay nagsilbi bilang spymaster mismo. Magsuot ng badge na may pagmamataas.

* Laging tingnan ang buong key card! Napakaakit na mag-focus lamang sa iyong mga card, ngunit ang blinkered na espya ay nagtatapos sa pagpatay sa kanyang koponan.

$config[ads_kvadrat] not found