Ang Tagapaglathala ng Laro ng Lupon ng Pilipino ay Nagtatayo sa Chess Sa Pag-isipan! Laro

$config[ads_kvadrat] not found

Chess trick ( Hulihin si Diego in 2 moves )

Chess trick ( Hulihin si Diego in 2 moves )
Anonim

Chess, isang brutal na wargame kung saan ang mga sundalo ng paa, mga miyembro ng klero, at mga ambulatory tower ay pinatay ang kanilang paraan patungo sa mabagal na paglipat ng royalty, na nagsimula ng mga 1500 taon. Sa paglipas ng mga edad maraming mga variant ay may bubbled up, ang ilang mga cleverer, iba-inom-based. Ngunit si Reynato Sian, na nag-develop ng kanyang bersyon ng chess sa isang malayong bahagi ng Pilipinas mula nang mahalin siya sa laro sa kanyang mga taon ng dekada 70, ay naniniwala na ang kanyang board game ay parehong mas tahimik, mabuti, mas mahusay.

Maaaring tama siya.

Sa pamamagitan ng "mas mahusay," ang Sian ay nangangahulugang "mas kumplikado." Ang kanyang laro, na ipinagmamalaki ang SEO-hindi magaling na pangalan Mag-isip! Ang laro, ay binubuo ng 61 hexagonal na tile sa halip na 64 na mga parisukat, at 19 na piraso para sa bawat manlalaro - tatlong higit sa mga nag-aalok ng chess. Ayon sa website ng balita sa Pilipinas, ang Rappler, ang chess grandmaster na si Joey Antonio ay tinatawag na Think! Ang laro ay "mas kumplikado kaysa sa chess." Maraming mga pagkakaiba-iba at nangangailangan ng higit na pamilyar."

Ito ay din, upang marinig ang lumikha nito ilarawan ito, isang kinder game. Ang mga piraso ay hindi kumakatawan sa knights ngunit karunungan, likas na hilig, at iba pang mga tinatawag na mental faculties. "Mag-isip! ang labanan ng pag-iisip, "sinabi ni Christine Rose Mariano, isang master ng chess, sa Rappler. "Inilalarawan nito ang mga flashback, mga pamantayan, at mga hamon sa ating buhay."

Sian at ang kanyang mga acolytes, na itinuring na "thinknologists," ang gusto nilang makita ang laro ay naglalaro sa sistema ng edukasyon sa Pilipinas, upang mapalakas ang mga kasanayan sa kaisipan tulad ng lohika at analytics. Ngunit kahit na chess - mahaba touted bilang ang sport ng mga laging sumasagi sa alaala at makinang na mga thinkers - maaaring hindi magagawang magbigay ng naturang mental pagbibigay-buhay. Tulad ng sabi ni Ann Hubert ng Slate, ang pagiging mahusay sa chess ay isang palatandaan na ang iyong magandang sa chess.

Ang Mag-isip! Ang laro ay magkakaroon ng ilang mga hadlang upang i-clear kung nais nito upang makakuha ng global na traksyon. Ang mga maagang murmurs ay tila mas mababa kaysa sa impressed, at nakaharap din ito ng matitigas na kumpetisyon hindi lamang sa chess o iba pang mga laro sa board kundi mga nagaganap sa screen. Ang mga siyentipiko ng kognitibo tulad ni Mark Blair ng Simon Fraser University ay pinuri ang video game Star Craft II, sa partikular, bilang isang uri ng hyper-chess sa digital speed. "Mula sa pananaw ng cognitive motor system, StarCraft ay ang pinaka-kagiliw-giliw na bagay na magagawa mo online, "sabi ni Blair noong 2011. Kahit ang alamat ng chess na si Garry Kasparov ay may magagandang bagay na sasabihin tungkol sa "League of Legends" at iba pang mga e-sports sa Twitter. Wala pang salita kung anong Kasparov - sino ang isa sa mga bayani ng chess ng Sian - ang mag-iisip ng larong naghahanap upang matalo ang lumang walong-by-walong.

$config[ads_kvadrat] not found