Official VR Spider-Man Game Is Hilarious & Surreal!
Bilyun-bilyong dolyar ang namuhunan sa virtual reality, isang daluyan na nangangako ng walang katapusang visual na posibilidad. Marahil ay taliwas, kung gayon, ito ay isang programa ng VR na nakuha na nakuha, na kung saan ay isa sa mga pinaka-nakaka-engganyong karanasan na inaalok ng teknolohiya.
Sens ay isang hybrid na karanasan na pinagsasama ang mga elemento ng gameplay, mga graphic na nobela, at pelikula, na naglalagay ng mga manonood sa sapatos ng isang detektib na habol ng isang misteryo - medyo literal. Sinubukan namin ito sa isang araw ng pag-preview ng press sa Storyscapes ng Tribeca Film Festival, at mabilis na nahulog sa kanyang tahimik na nakakatawang salaysay.
Bumagsak sa isang kalat-kalat, itim at puting landscape, ikaw ay nasa pagbabantay para sa mga arrow na kumalat sa buong abot-tanaw; maaari mong ilipat ang iyong ulo sa anumang direksyon, at sa sandaling makita mo ang arrow, itutok mo ang iyong tingin sa ito, na may sapat na katagal upang kumilos bilang "pag-click," at pagkatapos ay gumagalaw ka sa landas nito.
Nilikha ng Pranses interactive at laro designer Armand Lemarchand at Charles Ayats, ang laro ay batay sa isang pantay na kalat at mahiwaga graphic nobelang ni Marc-Antoine Matheau. Ito ay isang karanasan na tumatagal ng pasensya, at isang pagpayag na sundin ang mga tagubilin nang walang taros. Ngunit ang 360 degree na video ay ginagawang mas kawili-wiling sapat sa unang, at sa sandaling makuha mo ito, ang laro ay nagiging isang kakaibang bit ng nais na katuparan.
Sa pamamagitan ng malinaw na tinukoy na mga linya ng demarcating ang abot-tanaw, nararamdaman tunay na tulad mo na ipinasok ang isang graphic nobelang; sa ilang mga paraan, ito ay medyo tulad ng umiiral sa A-Ha "Dalhin Sa Akin" na video, na kung saan ay isang mundo kung saan walang sinuman ay object sa inhabiting. Sa sandaling "mag-click" ka sa isang arrow, panoorin mo ang mundo, tulad na ito, ang iyong character shuffles sa susunod na patutunguhan, at ang paglalakbay ay kadalasang kinabibilangan ng pagpitin sa makitid na daanan, pagbaba sa mga lihim na pinto, at nakabitin sa gilid ng mga talampas. Ang pagtingin ay nagbibigay-daan sa iyo upang makita ang iyong karakter sa ikatlong tao, na nagpapahiram ng ilang kinakailangang konteksto sa ilang mga sitwasyon.
Karamihan sa kung ano ang tinatawag naming virtual na katotohanan ay aktwal na 360-degree na video, isang kahanga at kapaki-pakinabang na tool na nagbibigay-daan sa iyo upang bisitahin ang mga laganap na lupa at harapin ang mga kakaibang hayop (kabilang ang endangered white rhino, sa isa pang entry sa Tribeca). Ngunit ang tunay na VR ay lumilikha ng isang sansinukob na uniberso, kahit na nakuhanan ng larawan ang mga elemento sa loob nito. Walang tunay na libreng kilusan sa Sens (hindi bababa sa hindi sa maagang mga antas na nilalaro namin), ngunit ang blangkong abot-tanaw nararamdaman walang hanggan, na kung saan ay susi.
Ang bersyon na aming nilalaro ay na-set up sa isang Samsung Gear VR, at tiningnan sa pamamagitan ng isang headset Oculus. Iyon ay karaniwang hindi nagbibigay ng pinakamataas na kalidad ng larawan, ngunit ibinigay Sens 'S lo-fi aesthetic, ito ay hindi magkano ang bagay. Ang laro ay magagamit sa Mayo sa Gear, Oculus at Google Cardboard, ngunit sinusubukan din ng mga tagalikha upang makuha ito sa HTC Vive - isang mahal na panukala, na kung saan sila ay nagpapatakbo ng isang Kickstarter ngayon.
Ang hinaharap ng VR ay tiyak sa kapansin-pansin at parang buhay na visual. Ngunit hanggang sa magawa ng mga nag-develop ang mga kink out at gawin ang mga imaheng cinematic immersive, ito ay tulad ng mga karanasan Sens na lalabas sa platform.
Graphic Artist Elliot Lim Napanood 'Ang Wire' Gamit ang isang Bagong Animated Intro
Noong una na sinimulan ng The Wire ang mga screen ng telebisyon noong 2002, agad na sinambog ang palabas nito sa mga manonood nito. Sa pagtatapos ng Season 1, alam ng HBO na nagkaroon ito ng hit; sa kalagitnaan ng Season 3, alam ng mga mambabasa na sila ay nanonood ng isang landmark na lumabas. Ang mga kolehiyo at unibersidad ay nagsimulang mag-alok ng mga klase sa Wire, pagbagsak ng bawat episode at ...
'Peplum' ng Blutch: Ang isang Pranses na Graphic Novel Masterwork ay Dumating sa America
Para sa sinuman na nagsasaalang-alang sa kanyang sarili na tagahanga ng mga graphic na nobelang, ang isa sa mga pinakadakilang mga kuwento na may larawan sa kasaysayan ng daluyan ay sa wakas ay dumating sa mga baybaying Amerikano. Ang Peplum, na isinulat at inilabas ng iconic French cartoonist na Blutch, ay orihinal na inilabas bilang isang serialized na kuwento noong 1996 at ang kritikal na tugon sa ...
Paano Ginawa ng Box Brown ang isang Graphic Novel Tungkol sa 'Tetris'
"Ang mga kwento na ito ngayon ay maaaring masabi [dahil ngayon] nauunawaan ng mga tao," sabi ni Box Brown, may-akda ng 'Tetris: The Games People Play.'