Paano Ginawa ng Box Brown ang isang Graphic Novel Tungkol sa 'Tetris'

$config[ads_kvadrat] not found

MAGBALIK TANAW SA NAKARAAN!!│SarahGil

MAGBALIK TANAW SA NAKARAAN!!│SarahGil
Anonim

Isa sa mga pinakamatagumpay na laro kailanman Tetris. Sa Tetris: Ang Mga Laro Mga Tao Play, isang bagong graphic novel mula sa Ignatz Award-winner na Box Brown, ang mga pinagmulan ng mapanlikha pa simpleng paglikha ni Alexei Pajitnov ay isinasaalang-alang sa mabagsik na epekto sa loob ng tatlong dekada.

Kahit na mabigat sa comix aesthetics, Brown's Tetris ay bahagi ng isang bagong sub-genre ng mga dramas na nagsusuri ng mga kamakailang nakaraan at mga tao na lumalagong mga sakit na may tech. Ang aklat ay pinutol mula sa mga tela ng Ang Social Network at Magpahinto at Makibalita ng Sunog, at kay Brown, hindi iyon aksidente.

"Ang mga kuwentong ito ay maaaring masabihan ngayon dahil ang mga tao ay nauunawaan," sabi ni Brown Kabaligtaran. "Ang mga tao ay may mas mahusay na pag-unawa sa hindi lamang mga laro, ngunit ang teknolohiya at mga computer. Maaari mong sabihin sa mga kwento at makuha ng mga tao."

Bago ang retail release ng libro, binanggit ni Brown ang tungkol sa paggawa Tetris: Ang Mga Laro Mga Tao Play, comic book na nagbabanggit ng pag-unawa ng tao sa pag-play at ang gawain na napupunta dito.

Bukod sa pagiging iyong ginustong estilo, may anumang dahilan kung bakit hinanap mo ang estilo ng comix-style para sa isang libro tungkol sa Tetris ?

Hindi ko itinuturing na dahil maaari ko lamang gumawa ng komiks isang paraan. Alam ko na may maraming mga illustrators na isaalang-alang ang estilo. Maaari ko lang gawin kung ano ang gagawin ko. Ang isa sa mga hamon sa aklat ay tiyak na kumukuha ng malalaking, nakakumbinsi na impormasyon at pag-uunawa ng mga paraan upang sabihin sa kanila.

Ang kuwentong nag-iisa ay isang spinner. Maraming mga character na kasangkot bukod sa Alexei, ang kanyang mga kasamahan, at ang kanyang mga publisher. Paano mo sinusubaybayan ang mga ito?

Tiyak na mahirap at isang bagay na labis kong sinikap. Noong una kong sinimulan ang aklat, gumawa ako ng isang malaking "puno ng pamilya" ng lahat ng mga character na ito at kung paano ito nauugnay sa mga tuntunin ng pakikitungo sa negosyo. Kinailangan kong magpatuloy sa pagbabalik-loob upang matandaan kung sino sila, na nagtrabaho para sa, lahat ng bagay.

Para sa isang comic na may isang masaya estilo ng sining, Tetris ay madilim. Ano kaya ang pagbabalanse ng mga seryosong kaganapan sa tinatanggap na disenyo na tulad ng cartoon?

Hindi ka maaaring tumalikod sa mahirap na mga katotohanan. Ang mga komplikasyon ay nakapagtataka sa kuwento. Inilalarawan nito ang ilan sa mga kahihinatnan na maaaring mangyari kapag ang sining ay nakukuha sa mga kamay ng isang kapitalistang lipunan. Maaari itong masaktan ang artist sa mga paraan lamang sa paggawa ng trabaho at marahil ang mga tao ay tumingin nito o maglaro ito ay hindi. Isinasama ng kapitalismo ang iba pang bagay sa buhay ng pintor.

Iyon ay isa sa mga bagay na nakita ko na kaakit-akit. Nilikha ang Pajitnov Tetris, hindi niya ginawa na gumawa ng pera. Siya ay mula sa komunistang Russia. Kung sinubukan niyang ibenta ito, maaaring siya ay napunta sa bilangguan. Hindi ito sa kanyang pang-unawa. Siya ay lamang, "Gawin ito." Sa isang paraan, ito ay tulad ng isang dalisay na lugar para sa art dahil sa pag-aalis ng mga ito - hindi na hinihikayat nila - ang kapitalistang presyon.

Gumagamit ka ng dilaw na halos lahat sa kabuuan ng libro. Bakit mahalaga ang kulay na iyon?

Ito ay magiging itim at puti. Gumagamit ako ng dilaw bilang isang stand-in na may kulay-abo, ngunit mas ginagamit ko ito mas gusto ko ito. Para sa iba't ibang mga kadahilanan, maaari mong gamitin ang dilaw bilang isang lilim-in, ngunit maaari mo ring ilagay ang teksto sa tuktok ng ito at ang mga tao ay maaaring basahin pa rin ito. Na nagustuhan ko. Ang iba pang mga bagay na nagustuhan ko ay na ito "shined" off ang pahina, glowed sa paraan laro glow. Iyon ay kung ano ako ay pagpunta para sa. Kapag nagtatrabaho kami sa pabalat, gusto ko ang mga kulay ng neon upang lumabas ang paraan ng laro.

Sa lahat ng mga kwento na narinig mo, alin ang isa na nakatayo sa pinakamarami?

Nagsalita ako kay Gilman Louie, na bahagi ng pag-unlad. Ito ay nasa aklat, noong una nilang sinimulan upang subukang mag-market Tetris, maraming mga kumpanya ang bumaling dito. Hindi dahil hindi nila gusto ang laro. Ito ay dahil hindi nila alam kung paano ibenta ito.

Ang mga laro ay, sa panahong iyon, napakaraming laruan para sa mga lalaki. Ibinebenta nila ito sa kanila sa partikular, at hindi nila ito nais. Iyon ay bahagi ng aklat, na ang mga ito ay mga bagay na ipinataw sa laro ng kapitalismo. Upang ibenta at i-market ang bagay na ito, nagdagdag sila ng mga eksena mula sa kasaysayan ng Russia, bilang lihim na ito, "nakakatakot" na bagay mula sa likod ng bakal na kurtina. Ito ay isang larong palaisipan, ngunit ito ay ang masamang bersyon ng mga pamato mula sa Russia, ang aming mga kaaway. Ito ay isang kawili-wiling pagtingin sa paraan na mayroon ka upang magbenta ng mga karanasang ito bilang isang bagay na hindi sila masyadong.

Tetris: Ang Mga Laro Mga Tao Play ay magagamit na ngayon.

$config[ads_kvadrat] not found