Mas mahusay na Video at Mga Laro sa Lupon Hindi Makakaapekto sa Kinabukasan ng Gaming Tulad ng Mga Etika ng Post-Work

$config[ads_kvadrat] not found

BEST APP PARA SA MGA GAMER.??

BEST APP PARA SA MGA GAMER.??
Anonim

Palaging naglalaro ang mga tao, ngunit ang industriya ng pasugalan ay nanatiling medyo maliit hanggang sa gitnang bahagi ng ikadalawampu siglo, nang ang nagsimulang gitnang klase ay nagsimulang gumagasta sa mga aktibidad sa paglilibang oras. Ang araw pagkatapos Johnny Carson at Eva Gabor play Twister sa Late Night, libu-libong tao ang naglinya sa labas ng mga tindahan ng Abercrombie at Fitch (mga pagbabago sa bagay) upang bumili ng laro. Ito ay malaking balita sa oras na iyon, ngunit ang queuing para sa access sa entertainment ay naging isang pamantayan. Sa kakanyahan, ang preorder ng Kickstarter at video game ay ginagawang mas mahaba ang linya. At marami pa rin ang mga ito: $ 1 bilyon na halaga Grand Theft Auto V mga laro na naibenta sa loob ng unang tatlong araw ng paglunsad. Ang paglalaro ng industriya ng paglalaro ay dumating nang maalab. Bakit ngayon at ano ang ibig sabihin nito?

Ang mahalagang bagay na maunawaan ay ang boom ay hindi isang produkto ng pagpapabuti ng kalidad ng mga laro. Ipinakikita ng pananaliksik na hindi mahalaga ang mga tao na magkano ang tungkol sa kalidad ng imahe sa mga laro at na simple, bobo mga laro, Flappy Bird at Angry Birds halimbawa, ay maaaring maging malupit na viral. Marahil ay maaari mong sabihin na ang mga laro sa tabletop ay, sa katunayan, ang pagpapabuti, habang ang internet ay nagdadala ng komunidad ng board game sa isang ginintuang edad. Ngunit ang mga kamangha-manghang board game ay laging umiral. Cosmic Encounter ay 40 taong gulang. Ano ang bago ay hindi ang gameplay, ito ang likas na katangian ng aming kaugnayan sa ideya ng paglalaro ng mga laro.

Mayroon kaming oras at walang mantsa nakalakip - mas mababa, gayunpaman, kaysa sa walang kabuluhang pagkonsumo ng kultura (ibig sabihin sa panonood sa TV).

Hindi tayo isang lipunan ng post-work - hindi pa, gayon pa man. Ang pagbabago ay darating? Sinasabi ng mga tao na haharapin natin ang aming sigasig sa trabaho sa loob ng maraming siglo; nang ang ekonomista na si John Maynard Keynes ay tumingin sa isang daang taon sa hinaharap mula 1930, nakita niya ang isang nakakalibang na 15 oras sa isang linggo mula noon. Labing apat na taon na ang layo, ang 3-oras na workdays ay mukhang kathang-isip. Ngunit hindi ganap Nakakatawa, na may pagtaas ng automated workforce.

Ang mga Amerikano ay nagtatrabaho nang mas kaunting oras. Noong 2000, ang karaniwang Amerikanong manggagawa ay nagtatrabaho ng 1,836 oras, ayon sa Organisasyon para sa Kooperasyon at Pagpapaunlad ng Ekonomiya; noong 2014, ang bilang na iyon ay bumagsak sa 1,789 oras taun-taon. Ang mga dagdag na 47 oras ay sapat na para sa tatlong dosena o kaya Settlers ng Catan bouts, o dalawang laro ng Twilight Imperium.

Ito ay hindi lamang ang Estados Unidos - Ang Atlantic nabanggit na ang taunang oras ng karaniwang manggagawa sa Greece ay bumagsak ng isang isang-kapat mula pa noong 1950s, at sa Alemanya ng 40 porsiyento. (Walang paraan upang patunayan ang isang koneksyon, ngunit ang Alemanya, tulad nito, ay ang puso ng rebolusyon ng board game: Ang mga settler ng Catan, ang gateway drug sa mga modernong board game, ay nilikha ng Aleman designer Klaus Teuber; tabletop festival Spiel, sa Essen, ang korona hiyas ng circuit ng convention ng laro.) Ang mga bansa sa Hilagang Europa ay nakikipagtalik sa ideya ng unibersal na pangunahing kita; kaya ang Silicon Valley.

Maglaro kami sa aming libreng oras. Ang mga manlalaro ng Console ay naglaro ng isang average na anim na oras sa isang linggo sa 2013 - mula sa limang sa 2011 - mobile na oras ng pag-play ay steadily tumataas, at video game naabot na ang pagreretiro bahay at mabilis na nakakakuha ng lupa: Nuns maglaro Bejeweled; mga 13 milyong retiradong Amerikano ang nag-play ng mga video game noong 2009; mas kamakailang data ay mahirap makuha, ngunit ang isang 2013 na survey ng 140 nakatatanda ay nag-ulat na 60 porsiyento ang naglalaro ng mga video game.

Maligayang pagdating sa ludological age.

$config[ads_kvadrat] not found