May Ay Hindi Maging isang 'Mamangha kumpara Capcom 4' at Iyon Sucks

$config[ads_kvadrat] not found

Ang Hirap Maging Mahirap - Davey Langit feat. Kritiko (Lyrics)

Ang Hirap Maging Mahirap - Davey Langit feat. Kritiko (Lyrics)
Anonim

Mula sa paghahari sa pandaigdigang kahon sa kahon upang mahawakan ang mga pinaka makikilala na mga character sa pop culture, sa tingin mo ito ay isang no-brainer para sa mega-brand Marvel upang makagawa Mamangha kumpara sa Capcom 4, isang sumunod na pangyayari sa crossover fighting game ng 2011 Mamangha kumpara sa Capcom 3, na lingers pa rin sa eksena ng eSports. Ngunit ang posisyon ng Marvel bilang isang planta ng elektrisidad ay tiyak kung bakit MvC ay patay na gaya ni Uncle Ben, kahit kailan Captain America: Digmaang Sibil - isang pelikula kung saan ang mga superheroes ay talagang nakikipaglaban sa bawat isa - gumagawa ng milyun-milyon sa buong mundo. Ang mamangha ay masyadong malaki.

Para sa mga hindi pamilyar: Mamangha kumpara sa Capcom ay isang serye ng arcade na kinuha ang pinaka-basic, puerile na atraksyon (ibig sabihin, superheroes pagkatalo sa bawat isa up) at perfected ito. Noong 2016, Digmaang Sibil ang ginawa ng gimik sa malaking screen, ngunit noong 1994, pinahintulutan ng mga video game ang mga tagahanga na aktwal na makisali sa aksyon. Noong dekada '90, ang milagro ay malapit na sa bangkarota, kaya ang lisensyado ng kumpanya sa mga character nito sa mga pelikula at laro studio na humantong sa paggawa ng Bryan Singer's X-Men at Sam Raimi's Spider-Man. Japanese game publisher Capcom, kilala para sa Street Fighter at Resident Evil, nagsimula ang isang relasyon sa Marvel sa ridiculously mabuti X-Men: Children of the Atom. Habang ang iba pang mga publisher ng laro ay gaganapin din ang lisensya Marvel, mabilis na pinatunayan ng Capcom na alam nila kung paano gamitin ito ng pinakamahusay.

Ang laro ay isang tagumpay at sinenyasan ang isang sumunod na pangyayari, Marvel Super Heroes maluwag batay sa Infinity Gauntlet Ang storyline na ang Marvel movies ngayon ay hindi gaanong pagmomodelo. Noong 1996, hinubad ni Capcom ang X-Men laban sa kanilang sariling mga brawlers sa X-Men vs. Street Fighter, ang unang cross-over na nagpakita ng kung ano ang huli ay magiging susi sa key franchise ng marketing gimmick.

Pagkatapos ng ilang higit pang mga laro, noong 2000 Mamangha kumpara sa Capcom 2: Bagong Edad ng mga Bayani ay pinalaya sa mga arcade, living room, bowling alleys, at sinehan; at ito ay tulad ng Diyos mismo ginawa ito. Ang obra maestra ay rurok MvC: Ang pinakamalaking roster kailanman (56 na character!) Kabilang ang mabibigat na hitters mula sa magkabilang panig, ang lahat ay puwedeng i-play sa pamamagitan ng mga komplikadong mekanika na nangangailangan ng disiplinang monghe upang makabisado. MvC 2 ay din ang unang sa serye upang ganap na isinalin sa buong platform - ang PlayStation port ng mga pamagat bago Bagong Edad ng mga Bayani ay hindi mahusay na natanggap - kaya mga manlalaro na sinanay sa bahay bago mag-aral sa isa't isa sa mga arcade arcade sa Biyernes ng gabi.

Para sa anumang kadahilanan, ang mga laro ay hindi nagpatuloy nang higit sa isang dekada. Ang Capcom ay nakataas sa katanyagan ng sarili nitong mga franchise, tulad ng Ang Diyablo Maaaring sumigaw, Viewtiful Joe (na naging malaking bilang isang serye ng cartoon), at ang reinvention ng Resident Evil. Samantala, ang iba pang mga mamamahayag ay binigyan ng mga susi upang mamangha, pangunahin Activision, at isang liko ng napakalaking hit (at nakakahiya misses) ay inilabas.

Nagkaroon ng mahusay Spider-Man para sa PlayStation, at ang kakila-kilabot Hindi kapani-paniwala apat. Nagkaroon ng mahusay Mga Alamat ng X-Men at Ang Hindi kapani-paniwala Hulk: Ultimate Pagkasira, at ang karaniwan Mamangha Nemesis: Pagtaas ng Di-perpekto. Nagkaroon Mamangha: Ultimate Alliance Na kung saan ay tumulo, at nagkaroon X-Men Destiny na sinipsip. Sa pagitan, mayroong mga movie tie-ins na iba-iba sa shit (X-Men III: Ang Huling Tumayo) sa kahanga-hanga (Spider-Man 2).

Ngunit kung sila ay masama o kamangha-manghang katulad Mamangha kumpara sa Capcom 2, ang mga laro na ito ay nangyari sa isang usyoso oras sa kasaysayan ng kababalaghan: kapag ito ay hindi isang dominanteng puwersa ng komersyal. Sure, alam ng mga tao ang Spider-Man at alam nila ang Captain America. Ngunit ang mga milagro na laro na ito ay ginawa nang si Robert Downey Jr. ay hindi sumagot sa likod ng mga designer shades, nang walang alam kung ano ang ano ba ang Guardian of the Galaxy, at kapag si Chris Evans ay pa rin ang Human Torch. Kailan Mamangha kumpara sa Capcom 3 dumating noong 2011, karamihan ay pinalakas ng nostalgia, ito ang tamang panahon. Marvel ay nakikilala ngunit hindi malaki (post- Iron Man, pre- Ang mga tagapaghiganti) habang ang mga kasalukuyang mga home consoles ay pinalakas sa kanilang mga teknikal na limitasyon. Ang susunod na henerasyon ng mga sistema ay darating nang dalawang taon lamang sa taong 2013.

Ngunit, sa pamamagitan ng paglabas ng Xbox One at PlayStation 4, nagbago ang lahat. Mamangha naging Disney sa mas maraming paraan kaysa sa legal na pagmamay-ari: Ito ay naging Misteryo ng kakanyahan. Gayundin, ang mga smartphone ay nag-outpaced ng mga console sa mas malawak na margin - dalawang-ikatlo ng mga Amerikano ngayon ay mayroon nang isang paggawa ng mga app Mamangha: Paligsahan ng mga Champions mas kumikita kaysa sa Mamangha kumpara sa Capcom, na talagang pinupuntirya lamang ang Mamangha, at ini-target ang isang mas maliit na madla. Ito ay para sa kadahilanang ito kung bakit ang Marvel (o mas mabuti pa, Disney) ay pinahintulutan ang lisensya Capcom na mawawalan ng bisa sa 2014. Sa katunayan, ang Disney ay gumawa ng sarili nitong mga laro, kasama ang nakokolekta-driven Disney Infinity na hanggang kamakailan, tila tulad ng isang nagwagi.

Ang mamangha ay namimighati din sa sarili nitong mga character na ang mga karapatan sa pelikula ay hindi ito nagmamay-ari. Habang mayroon pa ring mga bagong X-Men at Deadpool komiks, ang milagro ay gumagawa ng lahat ng makakaya upang ilibing ang mga character na may layunin sa likod ng pagmamay-ari ng malakas na braso. Kinuha ng Wolverine at Deadpool ang stage stage sa mga pabalat ng Mamangha kumpara sa Capcom 3, ngunit ang isang sumunod na pangyayari sa panahon ng Marvel Studios ngayong araw ay nagtatampok ng mas maraming Groot at mas kaunting mga mutant.

Ang mga tagahanga ay seryosong nais Mamangha kumpara sa Capcom 4, ngunit ang timing ay hindi maaaring maging mas mahusay at mas masahol pa nang sabay-sabay. Higit pang mga tao kaysa kailanman alam Mamangha at ang kanyang malawak na listahan ng mga character, na may resurgent interes sa mga gusto ng Black Panther sa bagong mga icon tulad ng Miles Morales at Kamala Khan. Ang mga posibilidad ng nilalaman na sumasaklaw sa mga pelikula at mga palabas sa Marvel - Digmaang Sibil mga skin! Jessica Jones at Agent Carter bilang mga nape-play na character! Sokovia bilang isang arena! - ay sapat na promising upang matupad ang sarili nitong buong laro. Ngunit ang napakalaki na tagumpay ng Mamangha ay eksaktong kung bakit nagpapatuloy ang sarili nitong kapalaran, kaysa sa pagsali sa ibang tao.

Hindi bababa sa iba pang mga laro pa rin umiiral. O magiging, kung hindi hinila ng Capcom ang mga laro mula sa Xbox at mga digital na tindahan ng Sony.

$config[ads_kvadrat] not found