Maaari Bang Makikipagkumpitensya sa Nintendo sa Kalusugan at Media Market?

$config[ads_kvadrat] not found

ГЛАВНЫЙ ВРАГ PSP

ГЛАВНЫЙ ВРАГ PSP
Anonim

Mas maaga sa taong ito, inihayag ni Nintendo ang isang bagong hanay ng mga Artikulo ng Pagsasama na mamamahala sa iconic na kumpanya - hindi bababa sa, para sa nakikinita sa hinaharap. Ang mga dokumento ay naka-highlight ng isang na-renew na pagtuon sa mga medikal at mga kagamitang pangkalusugan at paglilisensya ng IP, nang hindi nag-isyu ng anumang partikular na detalye.

Ang alinman sa mga pakikipagsapalaran ay partikular na bago para sa kumpanya, ngunit ang mga artikulo ay nagpapahiwatig ng isang paglipat sa direksyon na pinag-aaralan o inirerekomenda ng mga analyst ng industriya na kinuha ng kumpanya. Matapos ang lahat, nang hindi nakapasok ang Wii U sa komunidad ng paglalaro matapos ang tagumpay ng Wii, maaaring makita ng Nintendo ang mga limitasyon ng braso ng video na pinarangalang video sa isang mapagkumpitensyang larangan. Ang kumpetisyon ay hindi na sa pagitan lamang ng Nintendo at iba pang mga gumagawa ng laro, ngunit may mga tagagawa ng smartphone tulad ng Apple at Google. Ito ay walang lihim na ang video game market ay napakalubha binago sa pamamagitan ng pagtaas ng mobile computing, na may mga malalaking kumpanya ng paglalaro kahit na binabago ang kanilang mga modelo sa pagmemerkado upang tumugma sa smartphone at mga laptop. Nang walang isang bevy ng mga third-party na mga publisher na sumusuporta sa kanilang mga console, at isang malaking teknolohikal na agwat sa pagitan ng kanilang hardware at ng Sony at Microsoft, Nintendo ay nakakahanap ng sarili increasingly disadvantaged sa patlang ng video game.

Ang tanong ngayon ay kung o hindi ang Nintendo ay maaaring matagumpay na mapalawak ang pangunahing negosyo nito upang matugunan ang mga hinihingi ng bagong market ng mamimili. Kung talagang plano ng Nintendo na palawakin sa labas ng mga console ng laro sa teknolohiya sa kalusugan at media entertainment, ang mga nakaraang mga napanood ng Nintendo sa ganitong mga merkado ay nararapat na isa pang hitsura. Upang maintindihan kung bakit maaaring isaalang-alang ng Nintendo ang mga bagong pakikipagsapalaran na ito sa paglipat sa kinabukasan ng kumpanya, mahalaga na maunawaan kung bakit ito ay nagpapahiwatig ng ebolusyon, sa halip na isang paghahalili sa mga layunin sa hinaharap ng kumpanya.

Bago ipalaganap ang ebanghelyo ni Mario at Pokemon sa buong mundo, ang kumpanya ay gumawa ng yari sa kamay hanafuda card, isang laro sa paglalaro ng Hapon.Sa pamamagitan ng 1960s ang kumpanya ay kasangkot sa mga maliliit na negosyo na ranged mula cabs taxi upang mahalin ang mga hotel. Hindi pa matapos ang isang dekada nang ang kumpanya ay umikot sa pagiging isang laro ng video game, paglikha ng mga laro para sa arcade bago ilabas ang game console ng Famicom para sa mga tahanan. Ang iba, ayon sa sinasabi nila, ay kasaysayan.

Para sa ilan sa mga masamang balita na pumapalibot sa mga walang kuwentang benta ng kamakailang benta ng hardware nito, mahalagang tandaan na ang Nintendo ay nasa harapan ng disenyo at teknolohiya. Pinangunahan nito ang paglalaro ng mobile kasama ang nagbabagong linya ng Game Boys, na unang ipinakilala noong 1989. Simula noon, ang bawat pag-ulit ng handheld console ay kasama ang nakakagulat na teknolohiko paglukso, kamakailan lamang sa libreng teknolohiya ng baso ng Nintendo 3DS. Sa katunayan, ang 3DS ay isang ebolusyon ng kanilang huling, nabigong pagtatangka sa paghahatid ng virtual reality gaming sa Virtual Boy noong 1995.

Nintendo din pinangunahan ang motion control pagkahumaling na swept sa kalagitnaan ng 2000s, kapag ito ipinakilala ang Nintendo Wii sa pandaigdigang tagumpay. Ang Wii ay patuloy na nag-outsold sa mga kakumpitensya sa sampu-sampung libo, at pinananatili ang mas makapangyarihang Playstation 3 at Xbox 360 na naglalaro ng catch-up. Sa kabila ng pagiging mas mababa sa intensive kaysa sa dalawang rivals nito sa espasyo ng hardware ng video game, napatunayan ni Nintendo na maaari itong mas mataas ang kanilang mga karibal sa pamamagitan ng paglikha ng isang mas mahusay na produkto sa unang pagsubok.

Kaya't hindi isang sorpresa kapag inihayag ni Nintendo ang isang interes sa kalusugan at medikal na tech, nang ang kumpanya ay nagtangkang mag-market ng isang bagay sa mga linyang iyon pabalik noong 2009.

Ang Wii Vitality Sensor ay sinadya upang maisagawa ang isang buong saklaw ng mga programa sa kabutihan, mula sa pagsubaybay sa rate ng puso ng manlalaro sa pagpapahinga sa kanila. Sa panahong iyon, ang plastic dongle, na angkop sa daliri ng manlalaro, tila tulad ng komplimentaryong accessory sa napakalaking tagumpay ng kumpanya Wii Fit ehersisyo laro at paligid. Isa pang rebolusyonaryong ideyang ini-kasal ang hardware ng video game nito sa isang programa sa pamumuhay at kalusugan na nag-apela sa milyun-milyong kaswal na mamimili.

Ang mga tool sa kalusugan, lumiliko ito, ay isang malaking bahagi ng hardware ng Nintendo sa loob ng mahabang panahon. Sa fitness trackers at "wearables" nagiging nagiging popular na mga accessories para sa average na mamimili, ang patuloy na interes ng Nintendo sa mga larangang ito, kasama ang kanilang abot at malambot na disenyo, ay maaaring aktwal na gawin ang kumpanya ng lubos na mapagkumpitensya laban sa mga gusto ng FitBit at Apple. Kasama na sa 3D ang mga step-counter at health tracker, ngunit isang standalone na aparato na sinadya para sa fitness tracking na kasama ang isang interface na naglalagay ng maraming mga minamahal na franchise ay maaaring maging isang napakalaking hit. Isipin mo lamang ang isang maliit na maskot na Mario na tumutulong sa pagsubaybay sa iyong mga hakbang.

Ang Nintendo ay maihahambing lamang sa Disney pagdating sa lakas ng mga lisensyadong character. Ito ang dahilan kung bakit maaaring manatiling matatag ang isang publisher sa unang-partido sa kabila ng pagbuo ng hardware na mahalagang hindi kasama ang bawat iba pang mga publisher mula sa platform nito. Ang balita na maaaring bumuo ng mga pelikula at palabas sa telebisyon ang Nintendo batay sa mga character nito, alinman sa malaya o sa mga publisher tulad ng Netflix, ay nakuha ang malaking halaga ng haka-haka. Muli, tulad ng teknolohiya sa kalusugan at kalakasan, sinimulan ng Nintendo na maglilis ng kanilang mga character para sa mga pelikula bago, sa mas mababa kaysa sa mga resulta ng stellar. Isa lamang ang kailangang matandaan ang kakaibang pelikula ng bangungot na iyon Super Mario Bros. ang pelikula upang malaman na ang pag-angkop sa isang laro tungkol sa isang jumping tubero ay maaaring maging kasindak-sindak awry.

Ito ay nauunawaan na ang mga character ng Nintendo ay maaaring manguna sa mga matagumpay na mapagkumpitensyang mga katangian ng media. Ang isang pagtingin sa maraming mga cartoons at pelikula ng Pokemon ay maaaring magpatunay sa lakas ng kanilang mga lisensya. Kamakailan lamang, Nintendo ay gumawa ng mga pagsalakay sa marketing nito character sa labas ng tradisyonal na mga puwang ng laro. Ang kumpanya ay nag-anunsiyo ng isang pakikipagtulungan sa Universal Studios Japan upang lumikha ng isang nakaka-engganyong karanasan ng parke ng amusement na naninirahan sa mga pinakamalaking character ng Nintendo. Ang isang puro pagsisikap upang muling tukuyin ang mga character tulad ng Mario at Link sa sikat na kultura bilang mga TV star at pelikula franchise ay maaaring gawin kababalaghan para sa kumpanya, at maging isa sa ilang mga pagtatangka sa isang cinematic uniberso na maaaring makipagkumpetensya sa Marvel at Disney.

Kapag ang mga pakikipagsapalaran ng Nintendo sa isang bagong puwang sa pamilihan, laging mahalaga na magbayad ng pansin. Ang kumpanya ay karaniwang maingat tungkol sa mga negosyo nito, na kung saan ay humantong sa kumpanya scrambling upang i-play ng isang maliit na catch-up. Tanging sa taong ito ang nagpalabas ng kumpanya ng lisensyadong video game sa mga smartphone, na kinikilala ang kanilang kahalagahan sa pang-araw-araw na buhay. Walang alinlangan na ang kanilang mga lisensya ay maaaring makikipagkumpitensya sa mga pinakamahusay sa kanila, ang tanging tanong ay kung ipa-reintroduce nila ang isang ipinagpaliban na proyekto mula sa kanilang nakaraan, o yakapin ang mga modernong pamilihan tulad ng mga smartphone, video streaming, o wearable.

$config[ads_kvadrat] not found