Nasaan ang Video Game ng aming 'Kabaneri ng Iron Fortress'?

$config[ads_kvadrat] not found

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Mayroong talagang hindi na maraming mga video game - mabuti, maganda, pa rin - batay sa anime. Nakukuha namin ang Gundam at Dragon Ball Z ang mga laro medyo regular na may isang smattering ng iba pang mga release. Kasama sa huli ang pinakabago Pag-atake sa Titan video game, na lumilitaw na magaling bago magpalabas. Sa napakaraming action-based anime out doon, mayroong isang mahusay na pagkakataon para sa tunay na mga cool na laro.

Tulad ng, sabihin, Kabaneri ng Iron Fortress, isang serye ng steampunk sombi na nagpapalakas sa mga top hats at suspenders para sa yukata at obi.

Ito ay napaka Pag-atake sa Titan - Tulad ng isang pangunahing katangian na may malubhang paghihimagsik laban sa mga monsters (ang Kabane bilang mga pangunahing mga zombie), isang napapaderan na lungsod upang maiwasan ang undead riffraff, at ang mga tao ay nakikipaglaban upang muling mabawi, maayos, ang sangkatauhan. Ang serye ng anime ay din sa pamamagitan ng parehong animation studio at direktor ng giant-infested na serye.

Narito kung bakit ang na-popular Kabaneri ng Iron Fortress ay magiging isang mahusay na video game.

Mas madali ang mga Adaptation

May malinaw na isang kuwento na naka-set up, at sa ngayon ay hindi gaanong pagkakaiba-iba mula sa kritikal na landas, ngunit kung isinasaalang-alang ang anime ay hindi ganap na natapos, mayroong isang pagkakataon para sa ilang mga iba't ibang mga plots. At kahit na hindi, mayroon pa ring isang mahusay na kuwento upang sundin, sa iyong pangunahing nerdy character pagiging kalahating tao, kalahating Kabane at dedicating ang natitirang bahagi ng kanyang buhay upang labanan ang sangkawan ng mga monsters na devastated ang tanawin. O ano ba, baka gumawa ng isang ganap na bagong Kabaneri upang makipaglaro.

Ang Mga Armas ay Natatanging

Si Ikoma ay isang imbentor. Nilikha niya ang bolt gun na talagang pumapatay sa Kabane, kaya mayroong isang mahusay na pagkakataon sa laro para sa paglikha. Sa maraming RPGs, ang paglikha ng iyong sariling mga armas, nakasuot, mga item, at iba pa ay isang pantay na karaniwang paraan ng pagdaragdag ng pagkakaiba-iba. Kahit na hindi siya ang pangunahing karakter na iminungkahi sa itaas, ang pagkakaroon ng Ikoma sa paligid upang tuwid up gumawa ng mga bagay-bagay ay magiging madaling gamitin. Lamang dumura-balling dito, ngunit maaaring ma-upgrade ang mga armas para sa mga character at kahit nakasuot para sa mga tren.

Kahit na ang mga kaaway ay kawili-wili at iba-iba

Walang mga kakulangan sa mga kaaway sa serye, kaya magkakaroon ng maraming para sa mga manlalaro na magbuwag at sirain. May mga indibidwal na mga zombie na may kumikinang na mga puso, siyempre, ngunit mayroong kuwarto para sa isang magandang labanan ng boss kapag magkasama silang bumuo upang lumikha ng isang higanteng pag-crawl ng masa na bilang mapanira dahil ito ay karima-rimarim.

At tulad ng karaniwang ang kaso sa sombi pamasahe, sangkatauhan ay ang tunay na pagbabanta. Ang karamihan sa Kabane ay maaaring iwasan, bagaman lagi silang naroroon. Ito ang madilim na puso at ambisyoso na dapat talagang bantayan. At talagang, hindi ba ang resipe sa likod ng pinakamahusay na uri ng sining?

$config[ads_kvadrat] not found