Nasaan ang Nakakatawang Mga Video Game?

$config[ads_kvadrat] not found

Sunday Funday: Carnival Games - Sipon Surprise | Team Yey Season 2

Sunday Funday: Carnival Games - Sipon Surprise | Team Yey Season 2
Anonim

Ang mga laro ng video ay ginagamit upang ako ay tumawa. Gusto ko ng mga sandali sa mga kakaibang sandali sa mga lumang adventure point-and-click na paaralan - kung saan kailangan kong pagsamahin ang isang manok at isang baril upang buksan ang isang pinto - at pagkatapos ay nalulugod ako ng mga di-maipaliwanag na mga elemento ng gameplay, tulad nang hinawakan ni Mario ang isang dahon maging isang lumilipad na hayop ng rekun, o kapag ang Earthworm Jim ay naglunsad ng isang baka sa espasyo. Ang mga laro ay hindi madalas na ako ay tumawa sa ganitong paraan, kahit na ako ay medyo sigurado higit pang mga outings ay sinusubukan na ibenta ang kanilang mga sarili sa isang "comedic" platform.

Tinatapon ako sa isang kakaibang spiral, kung saan nag-aalala ako na kahit papaano ay nasa 31 taong gulang ako sa buong target na demograpikong kabuuan, o marahil kakailanganin kong gugulin ang lahat ng aking oras sa paglalaro ng mga laro lamang na ginawa ng aking mga kaibigan sa pakiramdam ang aking partikular na kati ay galing. Ay ang lahat ng bagay air quotes "Edgy" o Weird for Sake? Ang lahat ba ay pinipilit lamang natin sa mga pangwasak at bro-ism sa komunidad, o nakatingin ba ako sa pamamagitan ng mga tinted na baso ng rosas na hindi naisip na ako ay ibinebenta ng isang produkto nang sigaw ni Earthworm Jim, "Groovy!"?

Upang wakasan ang ilan sa hindi kasiya-siya na pagkakalagak na ito, sinaktan ko si Alex Navarro ng Giant Bomb, isang propesyonal na nakakatawang lalaki ng mga laro, upang humingi ng mga sagot para sa mga krimen ng gamic non-humor. Lumalabas na kami ay parehong natigil sa ilang mga tawa-doldrums at tumuturo kami sa mga modernong release na nagpapakita ng pinakamalaking pangako ng paghuhukay sa amin.

Alex, ano ang pinakanakakatawang laro na iyong pinatugtog?

Ako ay isang maliit na kulay sa pamamagitan ng aking kamakailang mga alaala bilang isang tagasuri, ngunit mayroon lamang isang pamagat na talagang nakatayo out: Jazzpunk. Alam kong napakaliit ang tungkol sa laro na nangyayari, maliban na ang mga taong alam ko at pinagkakatiwalaang patuloy na nangako na ito ay "masiraan ng loob sa lahat ng mga tamang paraan." At tama ang mga ito. Napakakaunting mga laro ay gumagamit ng pangkaraniwang pagkukuwento sa isang nakakatawang paraan. Alam mo kung paano ang mga elemento ng background na ginamit mo upang makita ngayon ay isang tao spray pagpipinta "Ang Pamahalaan ay Masama" o "Kumuha ng Out!" Sa isang pader, sa paraan walang sinuman ang kailanman gawin? Hindi iyan Jazzpunk. Kinakailangan ka ng laro upang sundutin at palayasin ang kapaligiran, at ang mga biro ay mahulog sa labas nito. Na tila imposible. Ang mga biro ay napakarami tungkol sa tiyempo, at sa labas ng, sabihin, isang eksena sa pag-cut, hindi mo maaaring kontrolin kung paano makaranas ng manlalaro ang isang joke - isang masterfully crafted system kung saan ang mga gags na ito ay hindi pinipilit ang kamay ng sinuman.

Maraming mga paraan ang isang laro ay maaaring hindi nakakatawa. Ang unang malaking problema ay ang mga laro ay madalas na hindi isinulat ng mga nakakatawang tao. Ang mga developer ng laro, lalo na kapag nagtatrabaho nang nag-iisa, ay hindi mga komedyante. Hindi lang sila nag-aaral kung paano maging nakakatawa. At kung minsan ang mga manunulat ay kahit na mga tao lamang na nakataas sa mga ranggo ng produksyon ng laro - na sa palagay ay nakakatawa sila - ngunit may pagkakaiba sa pagitan ng pag-compile ng isang bungkos ng mga sangkap na tulad ng joke at pagbubukas ng isang bagay na tunay na nakakaapekto. Ito ay isang mahirap na bagay upang mapagkasundo.

Ang serye ng pinakanakakatawang laro para sa akin na lumaki ay marahil Space Quest, at ang Sierra ay napakagaling sa pagkontrol sa bahaging iyon ng industriya ng "nakakatawa" nang napakatagal, ngunit bilang isang bata hindi ko naintindihan na si Roger Wilco ay isang joke, o kahit anuman sa mga sanggunian. Naisip ko na ito ay ang pinakamalaking, weirdest science fiction uniberso sa lahat ng mga nakatutuwang mga elemento na natagpuan ko masayang-maingay dahil sila ay malikhain at, maglakas-loob sabihin ko, self-referential. Ngayon ay muling i-replay ang mga laro na iyon at mapansin kung gaano katawa ito ay dapat na ang lahat ay pumatay sa iyo. At nakikita ko pa rin ang mga sanggunian. Napanood ko ang isang lumang episode ng Sinong doktor mula 1971 at mayroong isang character na ang pagbubukas halimaw sa Space Quest IV ay binubuo. Sa 31 pa rin ako ay sumisigaw "nakukuha ko na ngayon" na may kaugnayan sa mga laro na iyon. Ngunit lumaki na lang ako sa pag-iisip na sila ay mga makikinang na pakikipagsapalaran.

Sure, kung ano ang iyong palagay ay nakakatawa kapag ikaw ay isang bata ay naiiba. Sa kasamaang palad ko lumaki bilang halos isang console kid, at nagkaroon ng napakaliit na katatawanan doon maliban sa mga bahagi ng Maniac Mansion at iba pa. ToeJam & Earl ay kung ano ang tingin ko ay "console nakakatawa." Ang isa sa mga unang laro sa PC na aking nilalaro noon ay Pyst, na kung saan ay a Myst spoof na nagtatampok ng John Goodman. Ngunit hindi ko kailanman na-play Myst, kaya hindi ako nakakuha ng maraming jokes. At, sa pag-alaala: hindi isang napakahusay na parody alinman. Ngunit, noong panahong iyon, naisip ko na ito ay isang nakakatawang laro dahil patuloy itong sumisigaw sa akin: "ITO ARE A FUNNY GAME!"

Inilahok ng Sierra ang merkado ng komedya na may maraming mga iyon Leisure Suit Larry -Tingnan ang point-and-click na mga pakikipagsapalaran na nagtakda ng maagang "matatanda" na katatawanan.

Diyos ko. Ginamit ko ang mga kaibigan na makahanap ng mga kopya ng iyon sa computer ng kanilang ama sa ilang folder na may label na "Mga Buwis" o ano pa man. Isa sa mga pinakamaagang laro na dapat kong repasuhin ay ang reboot ng console ng franchise na iyon LSL: Magna Cum Laude at sinabi ko, "Ito ay hindi isang mahusay na laro ngunit mayroong ilang mga magandang biro doon." Dalawampu't-dalawang taon gulang na ako ay isang fucking moron. Napakasaya ako sa komedya sa mga larong handa kong huwag magpaalam. Ibinigay ko ito sa isang positibong marka, na nagpapalagay sa akin na walang sinuman ang dapat legal na pahintulutan na repasuhin ang anumang bagay hanggang sa maging 25. Ang pitak na bahagi ay Psychonauts dumating mamaya at na hold up sa paglipas ng panahon. Ang larong iyon ay nagpapakita kung gaano katawa ang komedya sa mga laro.

At iyon ang isang platformer, hindi isang laro point-and-click na pakikipagsapalaran. Ang mga plataporma ay hindi kilala sa kanilang katatawanan. Ngunit, ang mga platformers ay maganda ang edad.

Sila ay mas mahusay na edad, ngunit hindi pa rin ako maglalaro muli na antas ng Meat Circus. Psychonauts ay hindi kailanman isang malaking nagbebenta bagaman, kaya kapag inihayag nila ang sumunod na pangyayari Gusto ko talagang malaman kung ano ang antas ng antas ng galimgim o kung naaalala natin ito ng tumpak. Hindi ko naisip ang Double Fine games bilang mga tagumpay na ligaw. Ang isang pulutong ng kung ano ang kanilang ginagawa ay nakakatawa at quirky ngunit ang komedya ay sa harap sa halip ng off sa gilid. Kapag nilalaro ko ang pangalawang Kasuutan sa Kasuotan Ang laro ay medyo naiinip dahil nagawa ko na ang isang buong laro ng ganitong uri ng quirk at katatawanan, at walang anumang bago sa gameplay upang gawin itong iba't ibang sapat upang gawing sulit ang oras ko.

Natuklasan ko na ang pinaka-di-malilimutang mga sandali para sa komedya para sa akin ay darating na ngayon sa di-inaasahang mga pakete. Witcher mga laro at ang Mass Effect serye ay magkakaroon ng matagal na stretches ng kabuuang kabigatan at pagkatapos ay matugunan mo ang isang character o bibigyan ng isang misyon na lamang ang mga basag up sa akin. Hindi ako sigurado kung ito ang dinamika o ang mga inaasahan.

Witcher ay maaaring maging napaka-nakakatawa sa isang tuyo na paraan at biglang may kulay-asul-asno Geralt ay habol ng isang tupa sa paligid at ito ay mahusay na dahil ito ay totoong naiiba. Pinahahalagahan ko ang mga manunulat na nakakaalam na iyon. Si Nathan Drake ay isa pang karakter na palaging kinukuha nito.

Mayroon bang bahagi ng pagrepaso na tumatagal ng kagalakan sa paggawa ng isang laro ng komedya? Alam ko kung ano ang gusto mong maging nasa deadline at ang mga lason mo laban sa isang pader ng mga biro.

Hindi. Ang tunay na humor sa in-game ay palaging isang hininga ng sariwang hangin kahit na ako ay pagod sa laro. Ang komedya ay bihirang gumiling. Ginamit ko upang i-play at isulat ang tungkol sa maraming mga bargain PC games; puerile trash like Panty Raider: Mula Dito hanggang Walang Hanggan at sinasaktan ka sa komedya nang kaunti. Nagpe-play na kami Toonstruck at Phantasmagoria 2 - Ang mga FMV na laro kung saan ito nararamdaman tulad ng mga manunulat ay literal na tumatawag para sa tulong. Hindi nila kinakailangang nakakatawa laro, ngunit maaari mong makita ang maraming mga tao na umaabot para sa katatawanan sa FMV. Hindi ko alam kung paano nakikita ng sinumang manlalaro na nakakatawa ito.

Ang mga paulit-ulit na mga linya ng dialogue ng character ay talagang naging nadir ng komedya ng laro. Spider-Man Ang mga pamagat ay kadalasang may problemang ito, ang Deadpool Ang laro ay may problemang ito, at Mad Max ay nasugatan ito.

Ang Mad Max Ang laro ay ang pinaka-walang kasiyahan na karanasan ng taon. Deadpool ibig sabihin hindi mapaniniwalaan o kapani-paniwala na rin, ngunit sila ay pagpunta para sa pinaka-addled, over-the-top na bersyon ng character. Naiintindihan ko kung bakit sila nagpunta rito, ngunit si Nolan North na nagsisigaw ng "Chimichanga!" At "Fuck!" Ay hindi marami ang ginagawa para sa akin. Ngunit maaaring bumalik sa edad na 22 taong magkakaroon nito?

Ano ang huling laro kung saan ang mechanics ay tinamaan ang iyong pag-iisip? Ang tanging bagay na maaari kong isipin sa nakaraang mga taon na aking nilalaro - sa labas ng isang Portal pamagat - ay Octodad 2. Bahagi ng na stems mula sa kakayahan upang ilagay ang isang controller sa kamay ng sinuman at panoorin ang mga ito mawalan ng kanilang isip.

Oh, mahal ko Octodad Ang paggamit nito. Ang pisikal na katatawanan ay nagiging bahagi ng gameplay maaari maging mahusay. Maraming tao ang nagmamahal Kambing Simulator ngunit hindi iyon para sa akin. Hindi ako nagsasalita ng tae, ngunit ang bit ay ginawa para sa akin pagkatapos ng 15 minuto. Mag shower gamit ang iyong Dad Simulator ay resonated sa mga taong pinagkakatiwalaan ko. Mahirap sapagkat ang sinumang nagtitinda ng isang kagiliw-giliw na ideya sa puwang na iyon ay lubusang mapuno ng mga laro ng copycat.

Maaaring dahil lamang ako ay nanonood ng higit pang mga Jim Sterling sa mga araw na ito, ngunit nararamdaman ko ang isang malaking porsyento ng aking mga video game comedy na pangangailangan ay natutugunan sa pamamagitan ng panonood ng basura na inilabas sa Steam Greenlight.

Bago ang mga viral video ay isang bagay, ang aking karera ay nagsimula sa pagsusuri na ito ng Big Rigs, na kung saan ay tulad ng isang masamang laro ako ay nagkaroon na humiga sa kalye. Ang paggawa nito sa mga laro na naka-back up sa publisher ay sapat na mahirap. Para sa aking kalusugang pangkaisipan ay hindi ako makababalik doon. Hindi ito maaaring maging batayan ng aking karera. Alam mo, sa mga video na ito ng reaksyon, ang mga personalidad sa YouTube ay maaaring makakuha ng mabilis sa isang bagay. Para sa aking Big Rigs repasuhin, dapat itong kopyahin at maraming tao ang kailangang basahin at aprubahan ito. Naka-edit namin ang lahat ng bagay upang gumawa ng labis na malungkot.

Hindi ko maalala ang pangalan ng malaking laro mula noong nakaraang taon na nagtataglay mismo sa katatawanan ng gamer nang napakahirap, at pagkatapos ay namatay sa burol na iyon … Sunset Overdrive ?

Ito ay isang napakahirap na pagliliwaliw. Gusto ko ito OK bilang isang laro, ngunit ang saloobin ay kaya … Warped Tour? Ito ay nadama tulad ng isang throwback sa lumang paaralan "Video Game Edgy" na may sassy kalaban at isang pusong gallery ng wacky character. Hindi ito nakarehistro. Gusto ko na ito ay makulay, ngunit ito ay ganap na nakalimutan tungkol sa sandaling tumigil ako sa paglalaro.

Ang maraming mga laro ay nalilimutan. Naaalala mo ang mga puzzle o mga sandali ng kuwento o mga linya ng pag-uusap, ngunit hindi kaya ang kuwento. At kapag ginawa mo, ito ay napakabihirang bagay. Mahal ko ang Wala sa mapa serye, ngunit pagsusulit sa akin sa balangkas ng mga laro o indibidwal na mga sandali sa loob ng mga ito. Gusto kong makakuha ng 50 porsiyento ng tama. Jazzpunk Sumasalamin sa akin sa lahat ng mga paraan na gusto ko ang isang laro upang ma-resonate. Mahirap hanapin ang mga uri ng mga hiyas sa isang pamilihan kung saan ang lahat ng bagay ay nasubok sa kamatayan sa halip na pahintulutan ang mga tao na gawin ang kanilang sariling bagay.

$config[ads_kvadrat] not found