'Salamat sa Pag-play': Meditative Documentary Tungkol sa Pighati, Kanser, at Mga Laro

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Halos isang-kapat sa Salamat sa paglalaro, isang dokumentaryo tungkol sa paglikha ng kontrobersyal na indie game Na Dragon, Cancer, nililikha ng manlilikha na si Ryan Green ang unang demo ng laro sa taunang convention ng PAX Prime sa Seattle. Napalibutan ng mga ilaw, ng nakangiting na mga pampublikong, at ng mga digital rifle na pang-aatake sa bawat flatscreen, ang Green ay naglalagay ng kanyang sarili sa isang sulok, nag-aalis ng kanyang baso, at bumagsak. Ito ang unang pagkakataon na nagpapakita siya ng ganitong uri ng kahinaan sa camera.

"Ito ang kauna-unahang pagkakataon na nakuha ko ang pakiramdam kung magkano ang nais ni Ryan na ipaalam sa amin sa kanyang mundo," sinabi ni David Osit, isa sa mga direktor ng pelikula Kabaligtaran. "May isang tukso sa pagpapaalam lamang sa mga tao sa sitwasyong iyon na mag-isa sa kanilang sakit. Ito ay ang unang sandali na kami ay nagkakaroon ng isang pakiramdam na kami ay sa ito magkasama, isang pakiramdam ng sa amin ay pinapayagan upang idokumento ang lahat ng bagay siya ay pagpunta sa at na siya ay okay sa na.

Sa gitna ng pre-release buzz at heated debate tungkol sa integridad ng laro, Salamat sa paglalaro ay isang meditative making-of doc sumusunod ng Green family habang ginagawa Na Dragon, Cancer, ang kanilang interactive na talambuhay tungkol sa sanggol na anak na lalaki na si Joel at ang kanyang sakit. Itinuro ni Malika Zouhali-Worrall (Tumawag sa Akin Kuchu) at si David Osit, ang premiered sa 2015 Tribeca Film Festival at ilalabas sa New York sa Marso 18 at On Demand noong Marso 29.

Sa isang kamakailan-lamang na tawag sa telepono, nakipag-usap ako sa mga direktor tungkol sa hamon sa paggawa ng pelikula sa panahon ng pinakamapangyaring panahon para sa isang tao na magtiis, pabayaan ang isang buong pamilya. (Babala: Mild spoilers ay maaga.)

Akala ko ang film na ito ay may pinaikling o pinabilis na pre-production dahil sa sakit ni Joel. Gaano kabilis Salamat sa paglalaro pumunta mula sa ideya sa pagbaril?

David Osit: Walang anumang pinaikling timeline. Nabasa ko Patayin ang Screen dalawang pangungusap lamang tungkol sa Na Dragon, Cancer maaga sa pag-unlad. Ang pagbabasa lang ay kawili-wili, ang ideya kung anong mga laro ng video ang maaaring maging at kung ano ang magiging karanasan sa paggawa ng laro ng ganitong uri. Hindi kami namuhunan sa mundo ng video game, tiyak na namin ngayon, ngunit hindi namin alam kung paano na ipapakita sa artang mag-isa sa isang karanasan na puwedeng i-play ng iba.

Naabutan namin si Ryan at programmer Josh Larson at Skyped sa kanila, sinabi sa amin na interesado kami sa paggawa ng isang maikling pelikula. Naka-film kami para sa apat na araw ang aming unang shoot at pagkatapos ay nagsimula napagtanto nagkaroon ng isang talagang espesyal na kuwento ng pagpunta sa.

Paano nagsimula ang produksyon ni Joel?

GAWIN: Noong una kaming nagpakita, ang kalusugan ni Joel ay medyo matatag. Si Joel ay may sakit sa pagkakasakit noong siya ay isa taong gulang at narito siya sa edad na apat, walang mga bagong tumor at wala na ang layo. Hindi ito pagpapatawad ngunit may ganitong uri ng katatagan para sa pamilya na sinusubukan lamang makitungo sa araw-araw ng mga sandaling iyon, na ginagawa ang paminsan-minsang radiation, ngunit walang tumor na paglago noong nagsimula kaming mag-film.

Ang mga dokumentaryo ng ganitong uri ay nabubuhay at namatay sa pamamagitan ng pag-access. Gaano karami sa kanilang mundo ang ibinigay sa iyo ng pamilya Green, at paano mo maiiwasan ang "laganap" ng iyong welcome?

Malika Zouhali-Worrall: Kami ay napakaswerte. Nakita ni Ryan at ang kanyang asawa si Amy kung ano ang gusto nating gawin sa dokumentaryo na bahagi ng misyon na mayroon sila: gamitin ang video game upang pag-usapan ang paksang ito at ipakita ang pangungulila sa isang paraan na nadama nila ang mga tao ay hindi makipag-usap tungkol sa tama na. Sila ay interesado sa lahat ng mga paraan na maaari silang makabuo ng diyalogo. Mula sa aming pagtingin na hindi kapani-paniwala dahil ito ay nangangahulugan na si Ryan at Amy ay komportable sa mga camera sa paligid, sila ay mahusay na hindi papansin ang kanilang presensya.

Malinaw na may mga pagkakataon na si David at ako ay hindi komportable dahil sa mga sitwasyon na kami ay filming, ngunit sa puntong iyon kami ay isang taon o higit pa sa paggawa ng pelikula. Nagkaroon kami ng kahulugan para sa amin na kung hindi nila hinihiling sa amin na huminto sa paggawa ng pelikula mayroon kaming responsibilidad na magpatuloy sa pag-roll dahil nagawa namin ang isang pangako, at bahagi nito ay upang makagawa ng napakahirap na sandali. Malinaw na maaari naming magpasya mamaya kung ito napupunta sa pelikula.

Makipag-usap sa akin tungkol sa hugis ng dokumentaryo. May ilang mga nagsasalita ng mga ulo at nararamdaman nito kaya vérité, kaya fly-on-the-wall.

GAWIN: Nagustuhan namin ang paglalagay ng pelikula sa paglulubog. Ang aming nakaraang trabaho ay iyon at tiyak na may lakas sa mga interbyu, ngunit palagi kaming interesado sa pagsunod sa pamilya na tila ikaw ay naroroon dahil ganiyan ang naramdaman namin. Wala kaming kaugnayan sa pagpapakita para sa araw at pag-alis bilang marahil isang mamamahayag ay, kaya nadama hindi matapat na umasa sa pagsasabi sa kuwento sa pamamagitan ng tunog bytes.

Ang pagiging makakapag-film ng kanilang pang-araw-araw na buhay sa Joel at paggawa ng video game, ang footage na iyon ay nagsalita nang malakas kapag nagsimula kaming mag-film at mag-edit. Nais naming ipaalam ang araw-araw na katotohanan na kanilang nararanasan at kung ano ang kanilang nililikha sa pamamagitan ng pagliwanag. Nais naming pakiramdam ng mga tao na tulad ng mga pasahero sa tren hangga't gusto namin iyon.

Sa palagay mo ba ay naiimpluwensyahan kung paano nagawa ang pamilya? Iyan ay isang karaniwang tanong sa lahat ng mga dokumentaryo ngunit lalo na Salamat sa paglalaro dahil nagsusunod ito ng isang matalik na panahon para sa kanila.

GAWIN: Sa tingin ko ang kakulangan sa ginhawa ay ang aming katapusan lamang. Sila ay nasa proseso ng self-documentation at kami ay uri ng isa lamang dokumentaryo presensya sa kanilang buhay.

MZW: Habang ang tingin ko sa pagkakaroon ng camera kahit saan ay palaging magbabago kung paano kumikilos ang mga tao, sa kaso ng pelikulang ito sa palagay ko iyon ay mahalaga sa kuwento dahil iyan ang ginagawa ng Ryan at Amy sa kanilang laro. Ang buong pelikula ay tungkol sa isang proseso.

Sa katunayan, ito ay uri ng isang mainam na sitwasyon. Ang pagiging bahagi ay nagiging bahagi ng kuwento. May mga sandali na kung saan ang pag-uusap na nangyayari sa amin bilang mga filmmaker ay naroroon doon, nagsasalita si Ryan sa amin at nagbabahagi ng mga bagay na nararamdaman sa bahagi ng kuwento. Hindi mo mai-set out para sa nangyari iyon. Alam ko na nangyari iyan, tulad noong malapit sa pagkamatay ni Ryan sa pagkamatay ni Joel kung ano ang tila isang katuparan kung bakit ginagawa niya ang laro at pinahihintulutan kaming mag-film sa kanya, nadama na ang aming proseso ay naging bahagi ng kuwento.

Ano ang gusto nito sa PAX Prime, ang pampublikong debut ng laro? Nakuha mo ang maraming mga tao na maaaring masugatan. Ano ang gusto mo at Ryan?

GAWIN: Ang mga reaksyon ay malalim. Hindi namin inasahan na ang mga tao ay magagalaw sa pag-play ng demo na ito ay magbibigay kay Ryan ng yakap at makipag-usap sa kanya tungkol sa kanilang sariling mga karanasan at tanungin siya tungkol kay Joel. Na-diagnosed na si Joel na may ilang mga bagong tumor kaya napakahirap na oras para kay Ryan na maging malayo sa kanya, at isang napaka-emosyonal na oras upang makita ang mga reaksyon ng mga tao sa bersyon na ito ng Joel at sa kanya.

Akala ko kailangan mong magkaroon ng mga manlalaro na mag-sign form sa pag-release na makikita sa pelikula. Wala bang mag-sign ang sinuman?

GAWIN: Ang unang pagbaril, hindi tinanggihan ng isang tao.

Walang madaling paraan upang hilingin ito, ngunit kung ano ang tulad ng pagbaril kapag namatay si Joel?

MZW: Iyon ay talagang ang pinakamahirap na araw na nagtatrabaho sa pelikula. Sa araw ding iyon ay sinambit namin ang pagsasama ng mga kaibigan at pamilya ni Ryan at Amy na mahalagang magpaalam kay Joel. Kami ay nasa ilalim ng impresyon na siya ay mamamatay sa susunod na mga araw ngunit hindi namin napagtanto na magiging napipintong kahit na siya ay nasa pangangalaga sa hospisyo.

Iyon ay isang tunay na makapangyarihang at emosyonal na sandali upang maging filming at tiyak na isa sa mga sandali kapag tinatanong mo ang iyong tungkulin bilang isang filmmaker, ngunit tulad ng sinabi ko noon, kailangan mong idokumento ang mga sandaling ito dahil mahalagang bahagi ito ng kuwento.

Sa araw na iyon kami ay nagkaroon ng isang pag-uusap sa Ryan at Amy na pinahahalagahan namin sila ay hindi isang beses nagtanong sa amin upang patayin ang mga camera. Hindi namin nais na i-film ang libing, gusto lang naming dumalo bilang mga kaibigan, ngunit nais naming makipag-usap sa kanila tungkol sa iyon dahil kailangan namin upang magkaroon ng pag-uusap tungkol sa proseso ng paggawa ng pelikula, isang bagay na kanilang pinuhunan din. Ang magandang bagay ay lahat tayo ay nasa parehong pahina.

Paano mo pinasiyahan ang katapusan ng pelikula? Pinili mo na huwag sundin ang komersyal na paglabas ng laro, ngunit may ilang iba pang mga paraan na maaaring natapos na ito.

GAWIN: Ang komersyal na release ay hindi nangangahulugan ng mas maraming, sa aming opinyon, bilang ang konseptwal na tapusin. Dahil ang Green family, pareho naming naisip, ginamit ang video game bilang hindi isang creative outlet kundi isang kasangkapan din para sa pagharap sa karanasang ito at pagbabahagi nito sa kanilang sarili at sa pamumuhay sa espasyo. Ito ay uri ng uri ng full-time na trabaho ni Ryan upang lumikha ng video game na ito sa loob ng isang taon o higit pa. Ang pagiging magagawa nito ay nangangahulugan na ang ebolusyon ng video game bilang ideya ay talagang kuwento na sumusunod kami. Hindi tulad ng panonood ng mga benta pumunta up at ang mga review lumabas ay mahalaga na magkano sa kuwento. Ang video game ay para sa kanilang sarili at ibang mga tao ay tiyak na magbahagi ng kanilang pagmamahal kay Joel.

Na Dragon, Cancer Nag-init ang mga debate na pinainit kung saan tinatanong ng mga tao ang motibo ng pamilya ng Green. Sa palagay mo ba ang mga opinyon ay maaaring magbago sa iyong pelikula?

GAWIN: Walang alinlangang hindi kami kailanman nagkaroon ng anumang layunin na makibahagi sa debate na iyon dahil hindi ito ang kuwento na interesado kami, ni ang kuwento na natapos na namin. Nasasabik kami sa pagsunod sa karanasan ng pamilya at pagiging naroroon sa karanasan habang ginagawa nila ito. Iyan ang nakikita natin kapag pinapanood natin ang pelikula. Iyon ay kung ano ang singsing ang pinakamahalaga para sa amin, na sa buong kasaysayan ang mga tao ay nakabukas sa sining upang harapin ang mga bagay na kung hindi man ay mahirap makitungo. Sa tingin ko na ang pamilya ay nagkaroon ng video game na ito upang matulungan silang makamit ang oras na ito ay isang magandang bagay.

MZW: Sa tingin ko sa sandaling nakilala ng mga tao ang Ryan at Amy, napakabihirang mga tao pa rin ang may mga opinyon na iyon. Oo, may palaging magiging mga troll, palaging magiging mga taong may isang tiyak na opinyon. Tiyak na napansin namin ang karamihan - maliwanag na nagbago ito nang kaunti ngayon ang laro ay magagamit - mukhang katulad ng mga pag-atake ng karamihan pagalit ay kadalasang nagmumula sa mga taong hindi nagpatugtog sa laro o hindi nakilala si Ryan at si Amy. Pakiramdam ko kung maraming mga tao ang maaaring gumastos ng 80 minuto kasama si Ryan at Amy sa palagay ko ay magiging mahirap i-level ang mga akusasyon sa kanila.

GAWIN: Gusto ko ring maging mausisa upang makita kung gaano ang negatibong kritisismo ang nanggaling sa mga taong hindi nakaranas nito. Bilang isang tao na nawala din ang isang mahal sa isa mula sa kanser, sa palagay ko sa karanasang iyon ay may napakakaunting upang kausapin upang makamit ito. Ito ay isang sitwasyon ng mga taong nangangailangan ng isang bagay, para sa ilang mga tao ito ay relihiyon. Para sa ilang mga ito ay sining. Walang maling bagay na dapat gawin kapag nag-aalala ka.

Salamat sa paglalaro ay premiere sa New York sa Marso 18 at On Demand Marso 29.

$config[ads_kvadrat] not found