'Gears of War 4' Pag-play Tulad Tulad ng Inaasahan Mo Ito

$config[ads_kvadrat] not found

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Ito ay isang mahabang dekada mula noong una Kagamitang pangdigmaan itakda ang tono para sa huling henerasyon ng console. Ang nakakatakot na third-person shooter mula sa Epic Games ay nag-innovate ng makinis, magnetic cover-based shooting at pag-ulol, gunmetal palettes na may auburn blooms - mga hallmark na sinulsulan ng triple-A shooters na sumunod dito. Para sa mas mahusay o mas masahol pa, Kagamitang pangdigmaan tinukoy ang panahon nito. Ngunit ginagawa ba ito muli sa 2016? Para sa mas mahusay o mas masahol pa, hindi ito.

Gears of War 4, mula sa Vancouver studio ang Koalisyon, ay parehong isang sumunod na pangyayari at "reboot" sa kamalayan na ito ay ininhinyero para sa mga bagong dating - isang paliwanag na puno ng prequel na mga tampok na laban sa panahon ng Pendulum Wars, E-Day, at ang pangwakas na pag-atake sa Gears of War 3 - habang ang mga netting ng mga tagahanga ng mga orihinal. Itakda ang 25 taon pagkatapos na itigil ni Marcus Fenix ​​ang Countermeasure ng Imulsion upang patayin ang Locust, ilang daang libong tao ang naiwan sa Sera, na ngayon ay sinalanta ng mga bagyo na tinatawag na "Windflares."

Upang matiyak ang repopulasyon, ipinataw ng Coalition of Ordered Governments (COG) ang batas militar, na naghihigpit sa paglalakbay sa pagitan ng mga lungsod na nakulong. Ang mga laban sa panuntunan ng COG, "Mga taga-labas," ay naninirahan sa mga gilid sa landas ng Windflares … at iba pang mas masama.

Tulad ng Ama, Tulad ng Anak

Ang lihim sa Kagamitang pangdigmaan ay palaging ito ay isang drama sa pagitan ng isang ama at anak na lalaki. Ito ay hindi groundbreaking (tingnan ang: Star Wars) ngunit ito ay isang di-inaasahang unti-unti sa testosterone-fueled shooter na may mga "chainsaw rifle" bilang pinakamalaking apela nito. Ang tradisyon ay nagpatuloy sa Gears of War 4 habang kinokontrol ng mga manlalaro ang JD Fenix, ang brash na anak ni Marcus. Gayunpaman, huwag mag-alala, dahil ang JD ay gumagalaw at nagbubura tulad ng ginawa ng mahal na lumang ama, nakagagalaw na jogging at lahat.

Ang Koalisyon, ang studio na pag-aari ng Microsoft na kinuha mula sa Epic, ay nagkaroon ng maraming pagsasanay sa pagkuha ng pakiramdam ng Gears sa nakaraang taon Gears of War: Ultimate Edition, at ipinakikita nito. Wala nang nawawala Gears of War 4: Ang pindutan ng B ay nagpapatuloy pa rin sa mga chainsaw, ang aktibong pag-relo ay nagbibigay-kasiyahan pa rin, at pinapalitan ang mga stomp na paulit-ulit na may isang magandang-maganda, binabad "splat."

Ito ay medyo napetsahan din. Gears of War 4 Nagtatampok ang pinakamahigpit na kontrol ng serye na mayroon, ngunit ang COG vets ay agad na mahuhulog sa mga dekada-mahaba na mga gawi. Ang Gnasher ay isang hayop na walang layunin, ang Snub na pistol ay walang kabuluhan, at ang Hammer of Dawn ay nakakainis pa rin laban sa maraming, mas maliit na target. Kahit na ang ilan sa mga animasyon ng character ay hindi nagbago - tila LAHAT smacks ang pabahay magazine ng Lancer kapag nabigo sila sa isang aktibong reload - paggawa Gears of War 4 uri ng stuck sa kabila ng kanyang dapat na naka-bold hakbang sa isang bagong panahon. Ito ay Kagamitang pangdigmaan walang tanong, ngunit marahil na ang lahat ng ito ay sa kabila ng tila kulang na maging higit pa.

Ang ilang mga Bagong Trick

Bago sa laro ay takedowns na nakabatay sa takip na kumakain. Ang mga pagkakataon upang subukan ang mga ito sa kampanya ay bihirang; ito ay hindi madalas na magbabahagi ka ng takip, at kahit na subukan mo ito, bukas ka sa sunog sa kaaway para sa masyadong mahaba. Sapagkat halos palaging isang mas mahusay na paraan upang mapupuksa ang mga kaaway sa puntong iyon pa rin (ibig sabihin ang Gnasher), ito ay isang makinis na mekaniko na hindi muling nakagiginhawa.

Ang parehong napupunta para sa mga bagong armas manlalaro makakuha upang magamit. Ang Overkill shotgun (ito ay nag-apoy ng dalawang beses sa isang trigger pull) at ang Enforcer SMG (mataas na rate ng sunog, mababang katumpakan) pakiramdam tulad ng kung paano Kagamitang pangdigmaan ang mga baril ay dapat pakiramdam, ngunit mawawalan ka ng walang malagkit sa Gnashers at Lancers kung gusto mo. Ang mga ito ay lamang icing.

Pagkuha sa Meat It

Marami pa akong kailangang i-unpack Gears of War 4. Ang Multiplayer at Horde 3.0 ay mga malalaking tanong - Hindi ko malalaman ang tunay na lawak hanggang sa mas malapit na ilunsad - at yamang mas kaunti pa lamang ako (ano ang nararamdaman) ng isang isang-kapat ng daan sa kampanya, hindi ko alam bawat character arc o twot ng balangkas.

Ngunit pagdating sa nitty gritty ng mekanika, ito ay pareho Kagamitang pangdigmaan na binuo para sa kasalukuyang henerasyon. Kapwa ito kapana-panabik at kagila-gilalas. Matagal nang limang taon ang nakalipas Kagamitang pangdigmaan pinalawak ang natatanging mga alamat nito, at ito ay isang kiligin na ang pinakabago na yugto ay umakyat sa pagtatakda nang maaga sa isang bagong pag-crop ng kaaya-aya, mga dynamic na character. (Marami sa kanila ang mga kababaihan!) Ngunit na nagpe-play ito nang eksakto tulad ng ginawa namin noong una naming binago ang isang Lancer sampung taon na ang nakakaraan, isang kamangha-mangha kung gaano kalaki ang nais ng serye na sumulong.

Gears of War 4 naglalabas ng Oktubre 11 sa Xbox One.

$config[ads_kvadrat] not found