Ang 'Manifold Garden' Ay Ang Pinakamagandang Laro na Hindi Mo Naririnig

$config[ads_kvadrat] not found

Ang Sa Iyo Ay Akin | Episode 64 (1/4) | November 12, 2020

Ang Sa Iyo Ay Akin | Episode 64 (1/4) | November 12, 2020
Anonim

Ginawa ni William Chyr ang tila nakikita bilang isang halatang paghahambing noong nakita ko Manifold Garden noong nakaraang linggo sa booth ni Sony sa panahon ng E3. Ang ideya ay medyo inspirasyon ng tanawin sa Pag-uumpisa kung saan natututo si Ariadne ng Ellen Page na bumuo ng mga panaginip sa pamamagitan ng pagyuko sa Parisian skyline, na nagpapahintulot sa kanyang sarili at Leonardo DiCaprio na Cobb na lumakad sa isang bagong eroplano ng gravity sa pamamagitan ng paglipat mula sa isang oryentasyon sa susunod.

Ito ay isang mahusay na eksena na mahusay na gumagana upang ilarawan ang mga pangunahing premise ng laro-paglutas ng mga puzzle Chyr sa pamamagitan ng paglilipat ng mga pananaw sa unang tao M.C. Escher-inspired na mga kapaligiran. Ano ang umuuga ng mga bagay-bagay, bukod sa ang katunayan na ang gravity ay hindi ang parehong uri ng pare-pareho na ginagamit mo sa, ay ang arkitektura puwang sa play dito talagang fold muli sa kanilang sarili. Kung, halimbawa, nag-drop ka ng isang bagay mula sa isang platform, makikita mo itong makita "bumabagsak" mula sa parehong itaas at ibaba nang sabay-sabay.

Para sa mas mababa matematika-hilig sa amin (kasama ang aking sarili kasama ng marami), kung ano ang karaniwang ibig sabihin nito ay na sa Manifold Garden kailangan mong i-rewire ang iyong utak, marami. Kahit na hindi ko makita ang lahat ng laro sa E3 mismo, nakuha ko ang sapat na kahulugan kung gaano kabilis ang mga puzzle ay maaaring sukat.

Ang lugar ng pagtuturo ay may katalinuhan na pinapanatili ka sa loob ng bahay, ikaw ay unang malayang maglibot sa simpleng pag-ikot ng mundo; ang mga pader ay nagiging sahig at pabalik muli, paglutas ng mga simpleng puzzle tulad ng pagpindot sa mga pindutan na i-activate lamang kapag nakatayo ka sa mga kaukulang kulay ng eroplano upang buksan ang mga pinto, at mabilis na magtatapos sa paglipat ng mga bloke na nagtatrabaho sa isang katulad na paraan - na parehong nangangailangan ng ilang paikot na re- orientation sa iyong bahagi.

Kahit na nagsimula ka na, ito ay isang bagay na baluktot para makita. Kung hindi ka mag-ingat makikita mo ang iyong sarili na bumabagsak sa puwang na maaaring naisip mo pa rin ang sahig, at sa sandaling nasa labas ka, ang spatial na gymnastics ay talagang nagsisimula sa pag-mount. Dahil ang mga kapaligiran ay hindi gumagalaw sa loob ng normal na mga hangganan ng physics, ito ay kamangha-manghang at higit sa isang maliit na kakaiba upang gumawa ng anumang pagtatangka sa paglipat sa buong mundo. Maaari ko lamang isipin kung paano nakakalito ang paglutas ng problema ay maaaring makuha sa ibang mga yugto.

Dahil dito, Manifold Garden talagang hindi na kailangan ng marami ng isang benta pitch na lampas lamang sa pag-aaral na ito ay umiiral. Ang kumplikadong heometrya ay gumagawa para sa ilang tunay na kamangha-manghang arkitektura landscapes, kung ang mga na maaaring maging mahirap upang balutin ang iyong isip sa paligid. Nagpakita sa akin si Chyr ng ilang mga nakakahimok na mga halimbawa mula sa paglaon sa laro na nakaunat na walang hanggan, at ginawa lamang nito na gusto kong maglaro pa.

Ngayon na nararamdaman ni Sony na "napanalunan" nila ang kanilang kumpetisyon sa Microsoft, marahil nadarama nila na mas kaunti ang room para sa isang indie tulad Manifold Garden sa yugto ng pagpupulong ng press (marami ang na-relegated sa ganitong uri ng anunsyo). Marahil hindi. Kung ang laro ay ipinapakita sa briefing, ako ay sigurado na wowed ang madla para sa kanyang artistry nag-iisa - tingnan lamang ito! Sa anumang kaso, ang laro ay medyo madaling makaligtaan sa gitna ng lahat ng ingay sa booth ni Sony; ito ay tiyak na hindi isang nais mong hindi pansinin sa release.

$config[ads_kvadrat] not found