Hindi Manatiling Direktor ng 'Walang Tao' si Sean Murray Hindi Gusto Hindi Sabihin sa Amin ang Tungkol sa Laro

$config[ads_kvadrat] not found

Ишакбааз Гунда Последний хинди дублированный Южный боевик | 2019 новые дублированные фильмы

Ишакбааз Гунда Последний хинди дублированный Южный боевик | 2019 новые дублированные фильмы
Anonim

Walang Sky ng Tao ay hindi na ang ilang malayong paniwala na darating sa ilang mga punto. Ang gigantic online space exploration game ay darating Hunyo 21 sa PlayStation 4 at PC, at ang direktor na si Sean Murray ay kani-kanina lamang ay nag-aalok ng higit pang paghahayag ng pananaw sa laro mismo - at ang mga hinaharap na mga pag-ulit nito.

Sa isang video para sa IGN, Sumagot si Murray sa ilan sa mga pinakamalaking tanong ng komunidad tungkol sa Walang Sky ng Tao, dalawa sa kung saan ang pag-aalala sa hinaharap ng laro sa PlayStation VR, at kahit isang sumunod na pangyayari.

"Masyadong cool na, alam mo?" Murray remarked tungkol sa Walang Sky ng Tao sa mga virtual reality platform sa video. "Bilang isang bata na lumalaki, ang aking paningin ay nakikipagtunggali ng ilang helmet … at lumakad sa uniberso na binuo ng kompyuter. Sa tingin ko ay magiging isang cool na bagay na gawin."

Ito ay isang di-sagot, na kung saan ay halos ang buong video: Murray pagpapahayag ng mga posibilidad at ang kanyang pag-asa, ngunit wala, alam mo, mga detalye. Sa tanong ng virtual na katotohanan, ipinahihiwatig ni Murray na ang maliit na laki ng Hello Games ay nangangahulugan ng pagbuo ng mga bagay na hindi maabot para sa studio ng UK, ngunit bukas si Murray sa posibilidad.

Ipinahayag din ni Murray na bukas siya sa posibilidad ng "higit pa Walang Sky ng Tao "Habang ang laro ay hindi pa nasabi, at ang kinabukasan nito ay TBD, nais ni Murray na" lumabas ang laro "na may sapat na aktibong base ng manlalaro, sa kanyang mga salita," pag-aruga ito."

"Tulad ng sa, maaari tayong magkaroon ng pag-uusap sa mga tao," sabi niya. "Ang laro ay may napakaraming interes na mahirap makipag-usap sa komunidad, at pinag-uusapan mo ang konsepto na ito sa halip na isang tunay na bagay. Kaya gusto kong lumabas ang laro para dito maging totoo … at para sa amin upang makiusap ka sa kanila."

Kung naghahanap ka para sa mga solidong sagot, hindi binibigyan ni Murray ang sinuman sa IGN video (bagaman siya ay nagsiwalat ng isang mahusay na pakikitungo kamakailan sa io9 at Polygon tungkol sa intelligent na mga dayuhan ng laro). Siya ay umiikot pa rin sa parehong romantikong mga ideya ("Gusto ko ang mga tao na magkaroon lamang ng pakiramdam na dumarating sa isang planeta, pakiramdam, 'Ako ang unang tao na naririto, at ito ay cool na!'") Na itinakda sa moody techno.

Sa isang punto, sinabi ni Murray na "Kailangan mong labanan at i-ukit ang iyong kaligtasan." Binabanggit niya kung paano gagawin ng mga manlalaro Walang Sky ng Tao, ngunit isang bahagi ng aking nararamdaman na siya ay nagsasalita tungkol sa laro mismo. Ang hype sa Walang Sky ng Tao ay umaabot sa mga kritikal na antas na ang anumang maikli sa kamangha-manghang ay isang pagkabigo. Marahil ang pag-uulit at lihim ay ang kanyang paraan upang panatilihing maliit ang laro, at sa abot ng makakaya. Katulad ng sansinukob nito.

Walang Sky ng Tao ay ilalabas sa PlayStation 4 at PC sa Hunyo 21.

$config[ads_kvadrat] not found