5 Mga paraan upang Gumawa ng Iyong Sariling Video Game

$config[ads_kvadrat] not found

Paano gumawa ng YouTube channel

Paano gumawa ng YouTube channel

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Nagugol mo ba ang iyong buhay na nagnanais na makagawa ka ng video game? Buweno, sa pamamagitan ng pag-aatubili na ito matagal na talagang ginawa mo itong mas madali para sa iyong sarili, dahil ang mga tool para sa paggawa ng mga laro ay ginagawang mas madali ang proseso kaysa kailanman. May mga plataporma at buong komunidad na nakatuon sa pagtulong sa iyo na dalhin ang iyong mga pangarap sa buhay, at mga pamilihan kung saan mabibili ang mga ari-arian ng sining, kung hindi ka ang uri na gustong maglaan ng daan-daang oras sa disenyo ng isang talahanayan o isang tabak.

Narito ang isang koleksyon ng limang mga pagpipilian para sa pagsisimula sa paggawa ng isang video game ngayon.

1. Twine

Ang Twine ay ang open source tool para sa paggawa ng mga simpleng laro batay sa kuwento. Ang isang insanely simpleng visual na mapa ay nagbibigay-daan sa iyo upang makapagsimula sa paggawa ng iyong nilalaman kaagad. Kapag iniisip mo Piliin ang Iyong Sariling Pakikipagsapalaran uri ng kuwento-nagsasabi, ito ay eksakto kung ano ito. Sumulat ng eksena at pagkatapos ay mag-alok ng mga puno ng desisyon sa pagsasagawa kung paano magpatuloy, at ito ay kasing-dali ng pag-aayos ng mga notecard. Sa pamamagitan ng isang maliit na piraso ng coding, maaari kang kumuha ng mga bagay up ng isang bingaw at naka-embed na mga imahe at musika pati na rin.

Available din ang Twine 2 ngayon. Ang pag-publish ng iyong mga laro para sa mundo upang i-play ay kasingdali ng pag-link ng iyong account sa isang Google drive.

Kapag nakapagsimula ako ginamit ko itong makatutulong na gabay sa Twine. Tiyakin din na subukan Ang Uncle Who Works para sa Nintendo, na nakakagulat na nakakatakot para sa pakikipagsapalaran batay sa teksto, at Queers in Love at End of the World, na gumagamit ng isang grisyang orasan upang mapanatili ang manlalaro na motivated.

2. GameMaker: Studio

Ang programa ng GameMaker: Studio ay libre sa mga upgradable system at mga tutorial na magagamit dito para sa lahat ng mga gumagamit. Ang isang bilang ng mga laro na inilabas ng propesyonal ay binuo gamit ang sistemang ito, at ito ay isang mahusay na tool sa pamamahala para sa mga art asset.

Kung ang iyong ideya ay higit na nakatuon sa pagkilos kaysa sa nakabatay sa kuwento, ito ay marahil ang pagpipilian para sa iyo.

3. RPG Maker MV

Ang RPG Maker ay isa sa mga bagay na ginamit ko upang itakwil dahil maraming mga laro sa tindahan ng Steam ang ginawa gamit ang pamagat na ito, ngunit sa sandaling na-play mo ang ilan na nagsabi ng mga personal na kuwento, tulad ng Mattie Brice's Mainichi, makikita mo ang potensyal ng platform.

Ang simpleng mga interface ng point-and-click ay nagbibigay-daan sa iyo upang bumuo ng isang buong mundo at lumikha ng mga kaganapan, mga character, mga istatistika, attaches, at mga interface lahat nang hindi nangangailangan na malaman ng higit sa isang pangunahing dilaan o dalawang ng code. Mayroon ding mga dose-dosenang mga expansion pack ng art na magagamit, at ang outputted laro ay maaaring i-play sa karamihan ng mga sistema ng bahay at mobile.

4. Flixel

Ang Flash-based na sistema Flixel ay open source at nagbibigay-daan sa iba't ibang mga pagpipilian sa pagpapasadya, na humahantong sa isang malaking library ng mga rehistradong laro na inilabas sa karamihan ng mga platform. Itinayo ito sa ActionScript at gumagamit ng isang sistema ng pamamahala ng tile. Ang sistema ay nangangailangan ng ilang mga pangunahing kaalaman sa C-based na programming, ngunit wala ka kung ano ang hindi mo maaaring malaman sa pamamagitan ng maraming mga nakapagtuturo na mga sistema ng tutorial. Big hit tulad Canabalt ay ginawa din sa Flixel.

5. Unity

Ang 3D engine na ito ay nagbibigay-daan sa iyo upang ilagay ang lahat ng nilalaman para sa iyong laro magkasama bago mo gawin ito. Ang mga laro na ginawa gamit ang Unity ay maaaring i-export sa Windows, Mac OS X, Linux, iOS, Android, at Flash. Ito ang malaking batang lalaki ng pag-develop ng laro, na nag-aalok sa iyo ng mga tool upang gumawa lamang tungkol sa anumang antas ng programa na maaari mong isipin, kahit na ang Pro na bersyon ay kinakailangan kung gusto mong makapasok sa high-powered na bahagi ng mga bagay. Maaari ka ring mag-import ng mga graphics at pre-made na nilalaman mula sa mga pamilihan sa buong mundo, kaya kung makita mo ang tamang sombi na sombi para sa iyong laro, bilhin lang ito at ilagay ito sa.

Habang ang Unity ay maaaring magpapahintulot sa iyo na magpalabas ng isang buong komersyal na laro, kinakailangan ang coding, ginagawa itong isa sa mas mahirap na linya kung para sa mga novice. Itinuturo sa iyo ng mga tutorial sa video kung paano magsimula ng isang Unity game kung nais mo ng ilang ideya kung ano ang kasangkot, at may kurso dito ang Udemy.

Tulad ng nakasanayan, suriin ang mga lugar tulad ng Steam at Itch.io para sa pagganyak mula sa ibang indie designers.

$config[ads_kvadrat] not found