'DOOM' At Ang Muling Pag-ibayo Ng Ang Single Player Unang-Tao na Tagabaril

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

SENTENSIYA bubukas nang maliwanag: tinutugunan ka ng isang boses sa kadiliman. Lumilitaw ang isang pumutok ng liwanag, nagiging isang simbolo ng arcane. Gising ka ng chained sa isang table, nakuha ang iyong sarili maluwag at bashing bungo ng isang demonyo sa gilid ng ito bilang nakarating ka sa sahig. Ang instant ka sa iyong mga paa, mayroon kang isang pistol. Ang mga sundalo ng undead ay nagbabalak sa dulong bahagi ng silid. Nagsisimula ka ng pagbaril. Ang buong bagay ay tapos na sa mas mababa sa isang minuto.

Mayroong comic henyo sa kung paano sa ilong na ito. Higit sa karamihan ng mga laro, SENTENSIYA alam kung ano talaga ito at kung bakit ka naglalaro nito. Hindi ito kumusta sa paligid. Pinapakain mo ito ng dugo, at masaya mong kinukuha ito. Ito ay nagpapakita sa iyo sa loob ng unang 60 segundo ng pag-iral nito na ito ay ang pinaka-antithesis ng kung ano Tadhana 4 ay magiging, tiyak sa pamamagitan ng disenyo.

Ito rin ang perpektong pandagdag sa 2014 ni Wolfenstein reboot Ang Bagong Order, na kung saan ay muling konteksto ang kuwento ng isang Jewish commando na pagpatay sa libu-libong Nazis sa mga damit ng isang pakikipagsapalaran laro ng pakikipagsapalaran (na naglalaman pa rin ng libu-libong mga pinatay na Nazis). SENTENSIYA ay nasa kabilang dulo ng spectrum; hindi hihigit sa ilang minuto sa laro, ang unang pagtatangka sa komunikasyon sa iyo ay natutugunan ng iyong marine wordlessly slamming ang comm screen sa isang pader.

Parehong mga laro ang tila nasa iba't ibang uri ng pilosopiya. Medyo karaniwang kaalaman sa industriya na ang mga mas kaunti at mas kaunting mga manlalaro ay nagtatapos sa nag-iisang mga kampanya ng manlalaro, lalo na para sa mga tagabaril na tulad nito Tawag ng Tungkulin at Larangan ng digmaan. Marahil ay walang pagkakataon na ang mga karanasang ito ay nagte-trend na mas maikli bilang isang resulta, na may haba ng kasing dami ng apat na oras. At kailan ka ba ang huling pagkakataon na talagang naramdaman mo lalo na namuhunan sa isa sa mga kampanyang iyon ng serye? (Spacey ay hindi mabibilang).

Anuman, mula sa isang kinatatayuan ng industriya, ang multiplayer ay ang tinapay at mantikilya ng halos lahat ng FPSes - ito ay nagbibigay sa kanila ng anumang kahulugan ng kahabaan ng buhay, na pinapanatili ang mga manlalaro nito hanggang sa magagamit na susunod na grupo ng paninda.

Ito ay hindi totoo sa mga laro ng Bethesda. Ang Bagong Order walang multiplayer sa lahat, at SENTENSIYA 'S ay, well, marahil hindi ang dahilan kung bakit ka naglalaro. Ang dating kinuha sa akin paitaas ng 15-20 oras upang tapusin sa hardest sa simula magagamit na kahirapan - Wala akong malapit sa tapos na SENTENSIYA Gayunpaman, bagaman kung paano ang oras ng pagkumpleto ng mga orasan sa halos 12 at kalahating oras.

Ang mga ito ay hindi maikling mga kampanya, o hindi sila bilang hilariously over-scripted bilang Activision at EA ay may posibilidad na maging. (Kotaku ay may tumatakbo joke ng Tawag ng Tungkulin paglalaro ng sarili, kung saan maaari mong mahalagang patakbuhin sa pamamagitan ng kanilang mga kampanya na walang pagpapaputok ng isang pagbaril).

SENTENSIYA at Ang Bagong Order ay lumang-paaralan sa mga pinakamahusay na paraan, sa mga pakete ng kalusugan at armor at mas malaking diin sa disenyo ng antas at mga layout ng halimaw (tingnan SENTENSIYA 'Mga mapa!) Kaysa sa explosively cinematic o Hollywood sandali. Mula sa kung ano ang nakita ko, ang karamihan sa kanyang "panoorin" ay nagmumula sa manipis na karahasan at bilis, at sa loob at sa sarili ay lubos na nagbibigay-kasiyahan.

Kasabay nito, ang parehong mga laro ng Bethesda ay nagsasama ng kanilang mga modernong elemento halos sa palihim, sa isang paraan na hindi nakuha sa paraan ng disenyo; ang mga ito ay ipinatupad upang hindi mo na kailangang gumawa ng kahit ano aasahan magpatuloy upang i-play nang normal. Sa halip na mag-alala tungkol sa XP bawat pumatay sa SENTENSIYA, kailangan mo lamang makahanap ng mga espesyal na droids upang i-upgrade ang iyong mga sandata na add-on. Namamahagi ito Wolfenstein Ang kakayahang magbukas, na nakuha ng mga puntos na nakuha mula sa pagtupad ng mga espesyal na gawain (hal., Sa paghahanap ng isang tiyak na bilang ng mga lihim o pagpatay ng dalawang kaaway na may isang shotgun na shell).

Maaari mo bang gawin ang mga iyon? Boom, mayroon kang mga punto sa pag-upgrade. Kung ang pag-unlad ng multiplayer ay lahat ng mga istatistika ng RPG kapag binuwag mo ito, tinali ang iyong mga kakayahan sa aktwal na gameplay - lalo na sa isang klasikong diskarte sa disenyo sa pangkalahatang - nagbibigay-daan sa parehong mga laro upang mapanatili ang pakiramdam ng nag-iisang manlalaro. Talagang napalampas ito sa genre. Ang anumang bagay na nagpapalakas sa pag-apila at pakikipag-ugnayan ng isang kampanya ay isang mahusay na pag-play, at ang isang personal na hindi ako makakakuha ng sapat.

Ang pagpunta sa tapat na direksyon ay hindi tila gumagana. Ang mga tagahanga ay nasa mga armas (at nang tama ito) nang Star Wars Battlefront inilunsad noong Nobyembre nang walang kampanya, at ang mga laro ng multiplayer-centric ay may limitadong habang-buhay sa pangkalahatan - habang lumabas ang mga bagong pamagat, ang mga manlalaro ay lumipat at ang mga server ay tuluyang tumigil. Ang parehong sumunod na pangyayari at ang Titanfall 'S hindi gagawin na pagkakamali muli.

Ngunit hindi dapat pansinin ng industriya ang tagumpay ng Ang Bagong Order (na kung saan ako sigurado na ito ay hindi) at SENTENSIYA (na duda ko ito). Panahon na para sa isang genre seachange.

$config[ads_kvadrat] not found