'Tacoma' Mukhang Masikip

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Noong nakaraang taon, isang interactive na pakikipagsapalaran laro na tinatawag na Nawala ang Bahay - isang laro na ang kwento batay sa isang kabataang babae na nagmumula sa isang inabandunang tahanan ng pamilya sa Portland - ay naging isa sa mga pinakamalaking sorpresang taon. Na binuo ng pagkawalang-saysay, isang maliit, studio na nakabase sa Portland na dati nang nagtrabaho sa mga laro ng 2K sa mga pamagat na tulad nito BioShock 2, ang laro ay isang pabalik-balik sa mga interactive na pakikipagsapalaran laro ng mga kamakailan-lamang na tulad ng nakaraan Myst, ngunit mas madali at mas nakakahimok. Hindi ako isang partikular na matinding gamer - Nakikita ko na ang paglalaro ng mga laro na tumatagal ng mga dose-dosenang oras upang matapos ay naghahatid ng isang kahulugan ng kawalan ng laman, hindi isa ng pagtupad - at ang istraktura ng Nawala ang Bahay ay hindi gaanong hinihingi kaysa sa mga popular na laro. Higit sa lahat, i-play mo ito para sa kuwento. At, ang kuwentong iyan! Nadama mo ang nakabalot sa salaysay ng " Nawala ang Bahay, talagang nagtataka kung saan ang mga tao na nanirahan sa bahay (ang kapatid na babae ng babae, ang mga magulang ng babae na nakikipaglaban) ay nagpunta. Naturally, ang path na kinuha ang lahat ng uri ng twists at lumiliko sa kahabaan ng paraan. Gayundin, kung hindi mo sinasadya ang iyong paligid at pagbukas ng isang tiyak na lugar, maaari mong matalo ang laro sa loob ng 30 segundo, bagaman halos sasama sa iyo. Ito ay isang dope game.

Ngayon, ang parehong studio - sa pera ng Microsoft, oras na ito - inihayag ang isang bagong interactive na pakikipagsapalaran laro na tinatawag Tacoma, isang laro kung saan, hindi bababa sa pagpunta sa trailer, ang mga stake ay mas mataas. Sa salaysay ng larong ito, ang isang astronaut ay naglalakbay sa isang inabandunang istasyon ng espasyo, pinapatakbo ng tao lamang sa pamamagitan ng isang malulupit na entidad ng AI na hindi eksakto ang pagtulong sa pangunahing karakter na matuklasan kung ano ang nangyari ang fuck sa base. Pinagsasama nito ang mga elemento ng BioShock at Dead Space habang naglalayon din na maghatid kung saan ang mga laro Alien: Paghihiwalay ay nahulog maikling: paghahatid ng isang pakiramdam ng pag-aalinlangan na hindi pakiramdam trumped up at artipisyal.

Tacoma, tiyaking, mukhang isang mas sopistikadong laro kaysa Nawala ang Bahay, na ang mga charms ay simple (at ang pricetag, $ 19.99, ay naa-access). Hindi ko maisip Tacoma kaya na mura, ngunit ito rin ay isang laro na lumalawak sa mga modelo na Nawala ang Bahay pinatunayan na maaaring maging matagumpay at kapaki-pakinabang. Tacoma ay tiyak na isang pagpapalawak ng mga horizons; gayunpaman, ang kanyang produkto ng pagtatapos ay hindi malamang na magiging matamis tulad ng indie na dumating bago ito.

$config[ads_kvadrat] not found