Ang Apple Non-Contact Touch Patent ay Palitan ang mga iPhone, Mga Keyboard, at Paglalaro

$config[ads_kvadrat] not found

How to set up a sleep schedule on your iPhone — Apple Support

How to set up a sleep schedule on your iPhone — Apple Support

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Ang Apple ay nagdaragdag ng isang bagong sukat sa iPhone. Ayon sa isang kamakailang patent na iginawad sa San Cupertino-natives, ang Apple ay bumuo ng isang di-makipag-ugnay sa user interface na nagbibigay-daan sa iyo upang makipag-ugnay sa iyong touch-telepono nang hindi aktwal na pagpindot ito.

Sa kasalukuyan, ang mga telepono ay gumagamit ng mga di-contact o proximity sensors upang matukoy kung hindi mo ibig sabihin na hawakan ang screen, tulad ng kapag ang iyong pisngi ay may bumps laban sa ito sa screen sa isang tawag sa telepono. Ang tampok na ito ay nangangailangan ng isang solong proximity sensor na malapit sa tuktok ng telepono. Ang isang kumpletong interface na hindi makipag-ugnayan ay naglalabas lamang ng mga katulad na sensor sa buong display, sa isang "per-pixel" na batayan, upang makakuha ng isang malapit na pagbabasa ng anumang kalapit na kilusan.

Kahit na ito ay flipping sa pamamagitan ng mga channel ng cable mula sa iyong sopa nang hindi nangangailangan ng isang remote, o nagba-browse sa internet habang ikaw ay pagluluto at ayaw mong linisin ang iyong mga kamay, maaaring ma-spell ang mga interface sa kalapit na paraan ng hinaharap. Nagawang ma-file ni Apple ang patent na ito dahil sa teknolohiya na kinuha nito kapag binili nito ang isang kumpanya ng Israel na tinatawag na PrimeSense noong 2013.

Gumagana ang mga sensors sa pamamagitan ng pagpapalabas ng maliliit na lasers na nagbubuga ng anumang bagay sa malapit. Pagkatapos ay pinili ng screen ang nakalarawan laser at tinutukoy ang lokasyon at bilis ng proximate na bagay. Ang teknolohiya ay maaaring gumana sa mas mahabang distansya.

Ang mga bagong interface ng gumagamit ay maaaring magbago nang higit pa sa mga iPhone.

Mga control na joy-stick

Ang keyboard, ang pag-aayos ng touchpad ay may mahabang pagpigil sa paglalaro ng computer. Ang isang di-ugnay na interface ay maaaring mag-multiply ang bilang ng mga utos na maaaring ma-input ng isang user, posibleng pinahihintulutan ang mga manlalaro ng desktop na maabot ang mga controllers ng joy-stick sa multiplayer. Wala nang WASD upang maglakad sa paligid - mag-hover lang sa iyong non-touchpad upang makatakas sa isang headshot.

Mga non-contact keyboard

Oo naman, ang mga keyboard ay naging mas payat at mas sleeker, ngunit pa rin ang mga ito tungkol sa bulkiest at pinaka-makalumang bahagi ng anumang computer. Sila ay nakakakuha ng marumi at jam, at maaari ka lamang magkaroon ng isang solong hanay ng mga susi para sa buong buhay ng isang computer. Ang isang touchscreen ay magiging isang mahabang paraan, ngunit ang isang hindi-touchscreen ay mapalakas ang lifespan ng keyboard at panatilihing malinis ito sa parehong oras.

3-D gaming

Ang firm na PrimeSense ay pinakamahusay na kilala para sa kanyang 3-D rendering technology, na nagpapahintulot sa isang gumagamit na ibahin ang anyo ng 2-D na larawan sa isang 3-D digital na mundo. Maaari naming isipin ang teknolohiyang ito na umaayon sa kasalukuyang modelo ng virtual na katotohanan. Binabasa ng proximity sensor ang iyong bawat paggalaw ng katawan at inaayos ang mga imahe sa iyong VR headset nang naaayon.

Ang di-touch na teknolohiya ay tila isang maliit na malayo sa hinaharap para sa iPhone, dahil ang tampok na 3D touch na ipinakilala sa iPhone 6 ay nabigo upang mahanap ang mga developer upang samantalahin ito. Kaya siguro ang Apple ay ginagawa lamang ang pinakamahusay na patent ang hinaharap bago ito maging isang (virtual) na katotohanan.

$config[ads_kvadrat] not found