Talaan ng mga Nilalaman:
- Isang Kwento ng Kwento
- Higit pang Pag-customize para sa mga Titans
- Isang Living, Breathing Multiplayer World
Orihinal na inilabas noong Marso 11 ng 2014, Titanfall ay isa sa mga pinaka-mataas na inaasahang unang-taong shooters para sa kasalukuyang henerasyon. Binuo ng Respawn Entertainment at na-publish sa pamamagitan ng Electronic Arts, ito ay isang punong barko laro para sa Microsoft's Xbox One, spawned ng maraming dating Tawag ng Tungkulin tagalikha. Habang inihahatid ito sa ilang mga lugar, hindi ito tiyak na karanasan ng mga manlalaro na hinahanap.
Pagkatapos ng isang anunsyo mula sa McFarlane Toys tungkol sa kanilang pakikipagsosyo sa Respawn - upang makagawa ng isang linya ng mga numero batay sa Titanfall 2 - Ang buzz sa susunod na yugto ay tumaas sa unang bahagi ng Pebrero. Kaya oras na upang tumingin pabalik at makita kung ano ang nagkakahalaga ng humihiling na dumating Titanfall 2 'S release.
Isang Kwento ng Kwento
Bumalik sa 2014, marami Titanfall nagreklamo ang mga manlalaro na walang ipinaliwanag na kampanya ng isang manlalaro. Sa sumunod na pangyayari, ligtas na sabihin nating makakakuha tayo ng isa. Sa isang pakikipanayam sa Forbes Titanfall Ang manunulat ng lead na si Jesse Stern ay maikling ipinaliwanag ang susunod na grupo ng paninda:
"Kaya ginagawa namin ang aming makakaya upang makapaghatid ng isang pangitain ng malalaking pandaigdigang digmaang kolonyal na nagpapaliwanag sa kuwento ng Rebolusyong Amerikano at ng Digmaang Sibil ng Amerika sa espasyo. Naisip namin ang susunod na henerasyon ng mga imigrante na lumilipat sa bagong hangganan ng isang naninirahan na planeta."
Kaya ligtas na sabihin na maaari tayong makakuha ng mas maraming pinag-aralan na sansinukob sa pangalawang pagkakataon, na mahusay na balita - lalo na dahil ang lore ay umiiral na, at ito ay isang kahanga-hanga na konsepto. Noong 2014, Titanfall 'S website ay may isang tonelada ng background tungkol sa mundo ng laro, at ito ay nag-uudyok, malamang at natatangi. Sa totoo lang, nagpapaalala ito sa akin ng isang Firefly Tulad ng mundo na may halo StarCraft. Tila ang ganitong saganang uniberso ay mapagtanto ang katuparan Titanfall 2.
Higit pang Pag-customize para sa mga Titans
Ang mga Titans mismo ay higit sa lahat kung ano ang ginawa Titanfall pakiramdam na kakaiba. Ang ideyang ito, na sa sandaling muli kami ay maaaring hakbang sa mga cockpits ng napakalaking machine at labanan sa higanteng mga laban ng robot, ay isang bagay na hindi namin nakita sa industriya ng paglalaro dahil MechWarrior at MechAssault. Titanfall ginawa iyon ng mabuti, at lagi kong maaalala ang unang pagkakataon na nakita ko ang aking Titan na bumaba mula sa orbita. Gayunpaman, hindi ko naramdaman na ang aking Titan ay talaga akin. Walang personalization, walang pagpapasadya at mas mahalaga - wala sa labas ng tatlong pangunahing mga modelo upang pumili mula sa. Kaya may Titanfall 2 sa paligid ng sulok, ang Respawn ay dapat palawakin ito nang husto, at bumuo ng maraming bahagi sa Titan mismo. Ito ay magpapahintulot para sa detalyadong pag-customize, katulad ng Nakabaluti Core.
Isang Living, Breathing Multiplayer World
Kailan Titanfall ay unang inihayag, maraming mga tao assumed na ito ay magiging isang mas mapaghangad na proyekto. Kaya kapag lumitaw ang online na mundo at limitado sa ilang iba't ibang mga mode ng laro sa isang disenteng pagpili ng mga mapa, hindi ko maaaring makatulong ngunit nagtataka kung ano Titanfall ay maaaring - kung mayroon silang isang sistema ng alyansa at isang persistent online na mundo na nagtatampok ng dalawang paksyon ng laro, ang IMC at Milisya. Sa pagbubuo ng isang alyansa o katapatan batay sa sistema sa Titanfall 2 Multiplayer na katulad nito Mortal Kombat o Ang huli sa atin, Ang Respawn ay maaaring lumikha ng isang impiyerno ng isang karanasan sa multiplayer para sa lahat na humihinto sa online upang i-play.
Mahalaga, maaaring pumili ang mga manlalaro sa pagitan ng mga paksyon ng IMC at Militia sa limitadong panahon. Sa paggawa nito, maaaring ipalagay ng Respawn Entertainment ang isang online multiplayer mundo kung saan maaaring makalaban ang mga manlalaro para sa mga partikular na teritoryo na nagbibigay ng mga bonus. Kapareho ng Star Wars Battlefront Ang galactic conquest, iba't ibang mga paksyon ay maaaring makipagkumpetensya sa mga regular na multiplayer na tugma upang makontrol ang iba't ibang mga planeta at base sa Frontier. Ang bawat isa sa mga tugma ay maaaring magtatampok ng isang hanay ng mga iba't ibang mga mode ng laro para sa parehong mga pangkat ng manlalaro - at ang panalong pangkatin ay mamamahala sa planeta / base kasama ang mga bonus. Maaaring kasama ng mga bonus na ito ang karagdagang mga bahagi ng pag-customize ng Titan, mga kakayahan ng manlalaro at higit pa. Hindi lamang ang mga pagbabago na ito ay punan ang mundo ng Respawn Entertainment na nagtrabaho nang husto upang lumikha, pinapayagan nila ang backstory na bumuo sa pamamagitan ng multiplayer.
Ang Bike Lanes Kailangan Upang Maging Mas Malaki Upang Tunay na Pagbutihin ang Pampublikong Kalusugan
Para sa humigit-kumulang sa bawat $ 1,300 New York City na namuhunan sa pagbuo ng mga daanan ng bisikleta sa 2015, ang pamumuhunan ay nagbigay ng mga benepisyo na katumbas ng isang karagdagang taon ng buhay para sa mga residente.
Long-payo sa relasyon ng relasyon: gabay ng ldr upang mabuhay at umunlad
Ang mga relasyon ay mahirap. Ngunit? Ang mga long distance na relasyon ay nagtataglay ng labis na mga hamon. Narito ang ilang mga payo sa long distance na relasyon upang matulungan ka.
Paano hawakan ang presyon upang mabuhay nang buong buhay at umunlad
Palagi kaming sinasabihan na kailangan nating mabuhay nang buong buo, ngunit walang sinuman ang nagsabi sa amin kung paano aktwal na gawin ito! Sa kabutihang palad, napakadali.