'Walang Sky ng Tao' Ay Kung Paano Kami Makikipag-usap sa mga Alien

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Sa isang tiyak na punto - bukas marahil, o sa gilid ng hindi kailanman, o 25 taon mula ngayon, o ang araw pagkatapos mong mamatay, o marahil ang Pasko 2016 - ang mga tao ay makakatagpo ng may buhay na buhay mula sa isa pang mundo. Magkakaroon kami ng starstruck (maliit na punon doon; ito ay isang bagay na ginagawa namin sa planeta na ito) at pagkatapos ay natatakot tayo at pagkatapos ay magigipit tayo sa malalim na paghanga. Ang mga relihiyon ay mabagsak; ang mga pamahalaan ay mag-aagawan; Ang kabihasnan ay mabaluktot mula sa pagkabigla.

Sa sandaling huminahon ang lahat, wala na tayong lahat ngunit oras sa harapan natin, at ang mga bisita ay nag-aliw, na hindi kahit na Lonely Planet (heh, ginagawa itong muli) phrasebook upang tulungan kaming gumawa ng maliit na usapan.

Kaya't iupo namin ang mga nilalang na ito at ipakita sa amin ang aming pinakamahusay na pagsisikap sa mga wika na alam na namin, mula sa aming karanasan sa Earth, upang maging ganap na unibersal: musika, matematika, sining, athletics. At magkakaroon kami ng gusto Walang Sky ng Tao, ang halos walang katapusang laro ng interstellar exploration. Ang pagpapalabas nito, na inaasahang mula noong 2013, ay darating sa ibang pagkakataon ngayong taon, Ang New Yorker inihayag ngayon sa isang tampok tungkol sa laro at tagalikha nito, si Sean Murray.

Kasama sa tampok ang isang video na dapat mong panoorin para sa isang kalmado, atmosperikong paliwanag ng mga kapaligiran at pisika ng laro; para sa isang mas masusing panayam sa mga tampok nito, ang TGN video dito ay dapat na magkasiya. Ang takeaway, bagaman, ay ang uniberso ng Walang Sky ng Tao ay hindi mas mahalaga kaysa sa aktwal na uniberso. Tulad ng inilalagay ni Raffi Khatchadourian sa Ang New Yorker: “ Walang Sky ng Tao ay, para sa lahat ng mga praktikal na layunin, ay walang katapusan. Magsisimula ang mga manlalaro sa mga panlabas na gilid ng isang kalawakan na naglalaman ng 18,446,744,073,709,551,616 natatanging mga planeta. Sa paghahambing, ang espasyo ng laro ng Grand Theft Auto: San Andreas Lumilitaw na tungkol sa labing-apat na square milya."

Kapag nakikipag-usap kami sa mga dayuhang bisita, ang mas may-katuturang punto ng paghahambing ay magiging kalawakan mismo. Ang pinakamahusay na hulaan ng mga astronomo ay ang uniberso ay naglalaman ng isang bagay sa pagkakasunud-sunod ng 7x10 ^ 22 na mga bituin. Walang Sky ng Tao ay hindi lahat ng malapit na, ngunit ito ay nasa ballpark, na may 1.8x10 ^ 19 na mga planeta. Higit pa sa punto, ito ay tungkol sa pagsisiyasat sa mga mundo, pag-shuffling mula sa planeta papunta sa planeta, skating sa pamamagitan ng mga patlang ng asteroid, pag-check out ng mga hayop na ginawa sa acid-trip na landscape. Kung ang mga extraterrestrial na bisita ay may anumang pagkakatulad sa mga tao kung ano man - kung hindi sila spores, o nakabatay sa enerhiya, o apat na dimensyon, o hindi makapagproseso ng aming nakikitang light spectrum, o hindi ang mga malalaking tagahanga ng mga laro ng indie na 'pakiramdam sa pangkalahatan - dapat intuit kung ano ang lahat ng ito ay tungkol sa. Sila ay bubuo ng katinig-katapat na mga humahawak ng gumagamit at nag-claim ng mga algorithm na nakabuo ng mundo para sa kanilang sarili, na nag-aangkin ng mga bagong barko at nagsasaliksik ng mga kakaibang atmospheres at mga topographie. Makikita nila ang grok. Pagkatapos ay ipapakita namin sa kanila ang mga kaugalian na calculus at ang aming listahan ng mga kilalang prime numbers at magalang ang mga ito na matawa ang kanilang mga asno sa amin, tulad ng maaaring gawin ng mga kaibigan at maging ganap na cool tungkol dito.

$config[ads_kvadrat] not found