Californium [Episode 1] Walkthrough#[1/2] | Der Schriftsteller
Sa nakalipas na taon, na-hit ni Philip K. Dick ang maaaring ilarawan bilang isang mini-cultural na muling pagkabuhay. Sa kauna-unahang pagkakataon, ang mga kwento ng PKD ay inangkop para sa maliit na screen, at habang Ang ulat na minorya ay walang labis na dumped, Lalaki sa Mataas na Kastilyo itakda ang Amazon streaming record at babalik sa ikalawang panahon.
Gayunpaman, para sa bilang hit-and-miss bilang PKD adaptations ay nasa screen, ang Philip-inspired na mga laro ng video ni K Kick ay nagkaroon ng mahaba at napakahirap na kasaysayan. Dahil si Ridley Scott Blade Runner debuted (ang aklat ay orihinal na may pamagat na Huwag Androids Dream ng Electric tupa?), nagkaroon ng isang grand total ng 4 na video game batay sa gawa ni Philip K. Dick. At upang ilagay ito sa pinaka-mapagbigay na mga termino, ang lahat ng 4 ay kumpleto at nagsasabi ng tae.
Noong 1985, nilikha ng mga tagapagtatag ng British CRL Group Blade Runner, isang side-scroller para sa Commodore 64. Ngunit ang kumpanya ay nagdisenyo ng laro nang walang pagkuha ng mga karapatan sa paglilisensya, kaya ang orihinal Blade Runner Ang laro ng PC ay na-publish bilang isang "interpretasyon ng video game ng marka ng pelikula ni Vangelis." Ang pangalawa Blade Runner laro, oras na ito ng punto at pag-click sa pakikipagsapalaran para sa PC, ay inilathala ng Westwood Studios noong 1997. Sa isang kasunduan sa paglutas ng tamang kasunduan na nakuha sa panahong ito, sinulat ni Westwood ang kanilang Blade Runner bilang matatag na panig sa loob ng uniberso ng 1982 na pelikula ni Ridley Scott. Gayunpaman, kahit na nagkakahalaga ng isang dekada ng pag-unlad sa teknolohiya sa paglalaro at isang cast na nagtatampok ng marami sa mga orihinal na aktor mula sa pelikula, ang Westwood's Blade Runner nahulog flat. Habang nakuha ang tamang visual na kapaligiran, ang balangkas ay walang kabuluhan, ang mga kontrol ay masalimuot, at ang laro ay glitchy bilang impiyerno. Ito ay tiyak na nakahihigit sa pag-ulit ng 1985 ng CRL Group, ngunit sa huli, ang Westwood's Blade Runner ay tulad ng nalilimutan.
Ang susunod na entry sa "Philip K. Dick puwedeng laruin uniberso" ay Kabuuang Pagpapabalik, inilabas para sa PC at sa NES. Ang PC version ng larong ito ay hindi talagang kahila-hilakbot, ngunit nagbebenta lamang ito ng isang grand total na 8 na kopya. Ang mas madalas na naglalaro ng laro ng Nintendo ng parehong pangalan ay isang panunuya kahit na sa mga pamantayan ng 8-bit ng maagang 90, at ang kabiguang iyon ay may napakaraming gagawin sa pagkakaroon ng isa pang pagtatangka sa isang console adaption ng isang PKD story para sa susunod na 3 mga dekada. Ang huling pagtatangka sa PKD na kinikilalang video game ay ang 1998 Ubik sa pamamagitan ng Cryo Interactive. Ubik talagang hindi masyadong masamang konsepto, ngunit ito ay medyo sobrang sobra para sa teknolohiya. Sa PlayStation One, hindi karaniwan na maghintay ng 30-40 segundo para sa isang screen upang mai-load, na higit sa sapat na oras upang alisin ang disc at i-load sa anumang Huling Pantasya laro.
Ang karamihan sa mga tagahanga ni Philip K. Dick ay matagal na dahil nagbigay ng pag-asa ng kahit isang malayong nape-play na video game hanggang sa Arte Creative, isang multimedia na multimedia sa Pransya, ang nag-publish ng PKD-inspired Californium na may kamangha-manghang kaunting pagnanakaw.
Californium ay isang medyo maikli, laro sa pagsisiyasat sa unang tao na naglalagay sa iyo sa papel na ginagampanan ng Elvin Green, isang manunulat na nakabalik-sa-adik at nabigo sa pamilyang lalaki. Ang laro - na marahil pinakamahusay na inilarawan bilang interactive na salaysay - ay kalahating acid trip, kalahati nervous breakdown. Sa mga tuntunin ng gameplay, ang layunin ay karaniwang upang matulungan ang mahinang Elvin sa pag-navigate ng kanyang nabagong uniberso (mas angkop, isang serye ng mga nabagong uniberso) sa pamamagitan ng pakikihalubilo sa mga pakikipag-usap sa iba pang mga character at walang buhay na mga bagay magkamukha, at sa huli sa paghahanap ng mga pathway mula sa isang katotohanan sa susunod.
Kung ang balangkas na ito ay mukhang hindi gaanong pamilyar, ngunit hindi mo maaaring ilagay ito sa anumang partikular na nobelang PKD, dahil ito Californium ay higit pa tungkol sa sariling buhay ni Philip K. Dick kaysa sa anumang partikular na kuwento. Of course ang kagandahan ng na ito ay uri ng gumagawa ng laro medyo nakapagpapaalaala tungkol sa lahat ng mga Sci-Fi pioneer ng Tale. Sa pagkamakatarungan, habang Californium ay hindi kapani-paniwala kung ikaw ay isang tagahanga ni Philip K. Dick, maaari itong mag-iwan ng isang bagay na ninanais kung hindi ka pamilyar sa kuwento ng buhay ng may-akda.
Anuman, ang katunayan ay pagkatapos ng halos apat na dekada, isang tao sa wakas ay gumawa ng isang laro na kinasusuklaman ni Philip K. Dick, at hindi ito ganap na pagsuso. Siyempre, ang tanong na ngayon Californium ay nagpakita ng isang disenteng laro Philip K. Dick maaari Gawin, makikita ba natin ang alinman sa mas malaking laro ng studio na nagsisimula sa pag-opsyon ng ilan sa mas mahusay na kilalang mga gawa ng PKD para sa isang console game?
Ang karamihan sa mga tagahanga ni Philip K. Dick ay magiging kalugud-lugod kung ang isang pangunahing laro ng studio ay pinagsama ang dice sa isang laro ng console ng PKD, ngunit ang problema ay ang parehong mga katangian na gumawa ng mga nobelang Philip K. Dick na napakahusay na mabasa ay kung ano ang nagpapahirap sa kanila na makuha film - at doble mahirap na makuha bilang isang video game. Kahit na mas maraming action oriented PKD adaptations ang gusto Blade Runner o Ang isang Skanner Madilim na gumagana sa malaking screen ay pa rin introspective sa kalikasan, ang pagkuha ng kakanyahan ng mga kuwento habang hawak ang pansin ng mga manlalaro ay isang nakakatakot na gawain sa isang format ng video game.
Iyon ay sinabi, may ilang mga console games na maaaring panatilihin ang PKD-tulad ng mga katangian ng tserebral na salaysay, at habang ang mga ito ay may posibilidad na maging critically acclaimed, sila ay madalas na mabibigo upang maihatid ang uri ng return on investment ang mas malaking studio na kailangan upang masakop ang kanilang mga gastos. Malakas na ulan ay nagmula sa walang pinanggalingan upang gumawa ng Sony halos $ 100 Milyon, habang ang mataas na inaasahang L.A. Noire nawala ang milyun-milyong dolyar, at sa huli ay inilagay ang mga nag-develop nito, ang Team Bondi, sa labas ng negosyo.
Ang posibilidad ng isang malaki-badyet, ang PKD-inspired na laro ay nakasalalay sa tagumpay ng ikawalong-gen interactive na mga laro sa pag-uulat tulad ng Quantum Break. Kung ang isang laro tulad ng genre-bender ng Remedy Entertainment ay mahusay na natanggap at maaari pa ring maging isang tubo, ang mga studio ay maaaring maging mas handa upang ialay ang mga mapagkukunan upang magdala ng tamang PKD adaptation sa console.
Ang Codenames Ay Isang Mahusay na Lupon ng Laro Iyon Isang Laro ng Card at Dapat Mo Ito I-play
Kung mayroong isang bagay na kailangan mong malaman tungkol sa Codenames, ito ay isang kamangha-manghang laro ng partido. Ang isang matagumpay na sandali sa Codenames ay nakukuha kung ano ang aming isipin na ito ay nararamdaman na nahulog tatlong duck sa isang solong shot, o lumangoy sa pamamagitan ng isang paaralan ng isda at magtapos sa isang sushi trio sa dulo ng iyong trident. Ngunit kahit na ...
Ang Mga 7 na Mga Laro na Pinasigla ng Laro na Nalikha ang User Interface
Ang mga laro ng video ay mga vessel para sa storytelling. Ang kanilang natatanging kalikasan ay nagmula sa paraan ng mga mananalaysay na nagpapasya upang makuha ang kanilang mensahe sa kabuuan. Kahit na ito ay sa pamamagitan ng gameplay, visual retorika, musika o isang kumbinasyon ng mga pulutong; ang mga video game ay naghahatid ng mga kuwento sa mga paraan na ang mga tradisyunal na daluyan ay hindi makagagawa. Bilang isang interactive medium, video ...
Mga laro sa pag-uusap: 15 nakakatawa masaya mga laro upang magkaroon ng isang magandang oras
Kung nais mong magkaroon ng mahusay na pag-uusap sa bawat oras, kung minsan ay nangangailangan ng pagsisikap. Kaya, subukan ang mga 15 laro sa pag-uusap upang mapanatili ang iyong mga chat nang buhay at masaya!