Ang Mga 7 na Mga Laro na Pinasigla ng Laro na Nalikha ang User Interface

$config[ads_kvadrat] not found

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Ang mga laro ng video ay mga vessel para sa storytelling. Ang kanilang natatanging kalikasan ay nagmula sa paraan ng mga mananalaysay na nagpapasya upang makuha ang kanilang mensahe sa kabuuan. Kahit na ito ay sa pamamagitan ng gameplay, visual retorika, musika o isang kumbinasyon ng mga pulutong; ang mga video game ay naghahatid ng mga kuwento sa mga paraan na ang mga tradisyunal na daluyan ay hindi makagagawa. Bilang isang interactive na daluyan, ang mga laro ng video ay sumasakop sa puwang na parehong may kaugnayan at nakahiwalay sa iba pang mga anyo ng sining.

Ang pinaka-direktang diskarte sa pagkukuwento sa mga video game ay sa pamamagitan ng mga visual na nobela. Habang ang kataga ay madalas na maiugnay sa Japanese dating simulators, gusto ko magtaltalan anumang laro na ang pangunahing layunin ay upang sabihin sa isang maliwanag na kuwento sa pamamagitan ng isang simpleng user interface ay maaaring maging karapat-dapat bilang isang visual na nobela. Mayroong ilang mga manunulat gayunpaman na gamitin ang mga katangian na ibinibigay sa kanila bilang mga developer ng laro. Gumagawa sila ng mga kagiliw-giliw na interface para sa mga manlalaro na makipag-ugnay sa. Hinihikayat ang mga manlalaro na tuklasin ang kuwento ng video game sa pamamagitan ng mga sistema ng matalino na nagpapabuti sa karanasan. Ang mga laro na ito ay mga pamagat na hindi lamang tumuon sa pagsasabi ng isang kuwento, ngunit malutas ang kanilang mga narrative sa pamamagitan ng mga kagiliw-giliw na mga interface. Ang kanilang mga gameplay at mga kuwento ay magkakasama sa mga paraan na ang mga pelikula, musika, at kahit na iba pang mga laro, hindi lamang.

Digital: A Love Story

Itinakda noong 1988, binubuksan ng manlalaro ang isang virtual na console na nagpapalabas ng UI ng isang board ng pagpapadala ng mensahe mula sa 80s. Uri ng tulad ng pakikipag-ugnay sa isang BBS board mula sa dial-up na araw ng internet, Digital: A Love Story ay bahagi ng pag-iibigan, bahagi nobelang misteryo. Ang console na nakikipag-ugnayan sa player ay hindi kapani-paniwalang kaakit-akit, ang laro ay nangangailangan pa rin ng player na "reboot" ang console upang mag-apply ng isang pag-upgrade.

Habang ang mga manlalaro ay lalong nagpapatuloy sa laro, kinakailangang gamitin ang kanilang console sa "hack" sa ilang BBS boards upang matuklasan ang misteryo sa likod ng mga biglaang pagkawala na nagaganap sa iyong mga kaibigan sa web. Ang nag-develop na Christine Love ay sumunod sa isang katulad na, bagaman mas advanced, interface sa espirituwal na sumunod na pangyayari Analogue: Isang Hate Story, ngunit nais ng mga mausisa na manlalaro na mag-check out Digital una.

Mga papel po

Sa isang fictional (bagaman eerily Soviet) na bansa ng Arstotzka, naglalaro ka bilang isang ahente ng imigrasyon na nagtatrabaho sa hangganan ng iyong bansa, at ilang kalapit na mga politi. Tulad ng tensyon sa pagitan ng mga bansa tumaas, ang mga direktiba na ipinadala sa iyo mula sa iyong boss maging mas at mas mahigpit. Sa lalong madaling panahon, ang mga imigrante ay dapat na ma-screen sa pamamagitan ng mas mahigpit at mas mahigpit na pamantayan, kasama ang manlalaro na nagtatanong ng mga dayuhan kung mayroong anumang mga pagkakaiba sa kanilang mga papel.

Sa Mga papel po, ginagampanan ng mga manlalaro bilang isang burukrata ng Cold War. Subalit samantalang ang departamento ng customs ay naging mas mahigpit sa harap ng mga pampulitikang tensyon sa pulitika, dapat silang gumawa ng mga desisyon kapag kinaharap ng isang lalong desperado na mga tao. Ang mga moral na kahihinatnan sa laro ay nagpapahiwatig ng tunay na buhay na sitwasyon sa pulitika kapwa sa panahon ng Digmaang Malamig, at habang ang mga pandaigdigang lipunan ay sumisira sa harap ng isang malaking krisis sa refugee.

Cibele

Cibele ay ang pangalan ng parehong semi-autobiographical na laro mula sa developer Nina Freeman, at ang mga online RPG manlalaro ay maaaring maglaro sa loob ng laro. Katulad Digital: A Love Story, Cibele nagpapahintulot sa mga manlalaro na makipag-ugnay sa isang kunwa sa desktop, kumpleto sa mga folder ng file, isang web browser, at anumang bagay na maaaring mayroon ka sa iyong sariling desktop computer.

Ang mga manlalaro ay naglalaro bilang Nina habang nag-navigate siya ng isang online na relasyon sa isang kapwa manlalaro sa fictional game ng Cibele, habang nakikipag-ugnayan sa kanyang mga kaibigan sa pamamagitan ng email at social media.

VA-11 HALL-A: Aksyon Cyberpunk Bartender

VA-11 HALL-A: Aksyon Cyberpunk Bartender ay bahagi bartending simulator, part visual na nobela. Pagkuha ng lugar sa isang dystopian hinaharap, ang laro ay nararamdaman Blade Runner, kung Blade Runner ay isang anime. Ang pagkuha ng mga aesthetic cues mula sa Japanese visual novels noong dekada 90, VA-11 HALL-A bituin ang bartender Jill bilang siya navigates kanyang shifts sa eponymous bar.

Ang mga manlalaro ay nakikipag-ugnayan sa isang virtual recipe book at uminom ng mga sangkap upang lumikha ng mga inumin para sa mga customer ni Jill habang ibinabahagi nila ang kanilang mga kuwento at pag-unlad sa pamamagitan ng salaysay. Sa labas ng bar, maaaring maglaro ang mga manlalaro bilang Jill habang siya ay nag-relax sa bahay, nakikipag-ugnayan nang higit pa sa isang virtual na smartphone na kinabibilangan ng isang app ng balita, at mga tampok ng social media.

Ang laro ay mabigat sa anime tropes, ngunit makakahanap ng maraming mga impluwensya mula sa kontemporaryong at klasikal na Sci-Fi, kasama ang mga analogies sa aming kasalukuyang landscape ng media. VA-11 HALL-A ay talagang nagkakahalaga ng isang playthrough para sa mga tagahanga ng alinman sa mga genre na ito.

Bar Oasis

Katulad VA-11 HALL-A, Bar Oasis ay isang visual na nobela na may bartending simulations. Ang pagkakaiba ay, sa halip na isang interface ng mouse-at-pindutan VA-11 HALL-A, Bar Oasis ay isang mobile na laro kung saan ang mga manlalaro ay may gawain sa paggamit ng kanilang mga smartphone bilang isang bar. Ang mga manlalaro ikiling ang kanilang mga telepono upang "ibuhos" ang alak sa isang taong magaling makisama, at pagkatapos ay gamitin ang kanilang mga telepono bilang isang shaker upang gayahin ang mixology.

Pagkuha ng lugar sa isang British bar, ang mga manlalaro ay nakikipag-ugnayan sa isang cast ng mga makukulay na character. Lalo na kuwento ng pagmamahalan, ang mga manlalaro ay dapat pumili sa pagitan ng ilang mga character upang ituloy bilang mga romantikong interes, at ang lahat ng drama na nauugnay. Ang cast ay pinagsama sa pamamagitan ng comedic foils upang makatulong sa dalhin levity sa kuwento.

Kanyang Kwento

Binuo ni Sam Barlow, na dating sinira sa ikaapat na dingding na kinokontrol ng paggalaw Silent Hill: Shattered Memories, Kanyang Kwento ay isang kuwento ng tiktik na nilalaro sa pamamagitan ng mga interactive na pag-record ng video sa Hannah Smith. Si Smith ang asawa ng isang nawawalang lalaki, at kailangang makipag-ugnayan ang mga manlalaro sa mga pakikipanayam ng fictional, live-action na pulis upang tipunin ang misteryo ng nangyari sa kanya.

Tulad ng ilang mga laro sa listahang ito, Kanyang Kwento ay kinokontrol sa pamamagitan ng isang virtual desktop, kahit na ang isang ito ay may temang pagkatapos ng isang pulis console na ginagamit upang i-play pabalik-record ng video, at mag-record ng data. Habang naghuhukay ang mga manlalaro sa pamamagitan ng mga video, maaari silang magtipon ng mga linya ng pag-uusap at iba pang mga pahiwatig upang subukan at malutas kung ano talaga ang nangyari sa asawa ni Smith.

Primong abogado

Mayroong isang bagay tungkol sa mga interactive na nobelang na nagpapahiram sa kanilang sarili sa genre ng misteryo. Marahil ito ay ang kakayahan upang ipaalam sa mga manlalaro mangolekta ng mga pahiwatig at bumuo ng mga teorya tungkol sa misteryo ang kanilang mga sarili. Alinmang paraan, Capcom's Primong abogado serye ay marahil ang pinakasikat na entry sa listahang ito.

Tinatayang maraming mga sequels at spinoffs, Primong abogado pinagsasama ang isang visual na nobela, na may parehong isang pagsisiyasat na bahagi at isang mekaniko ng courtroom. Ang pagsisiyasat ay kung saan ang pangunahing karakter, si Phoenix Wright, ay nangongolekta ng katibayan at patotoo mula sa mga testigo na kinakailangan upang palayain ang kanyang kliyente. Sapagkat, ang silid ng korte ay kung saan ang Wright ay nagpapakita ng katibayan at patotoo sa harap ng isang hukom at tagausig. Kasama sa courtroom ay mga saksi na dapat i-cross-examine ni Wright upang makahanap ng mga bahid sa kanilang patotoo.

Habang ang pangunahing gameplay ay hindi nagbabago sa kabuuan ng limang laro, ang una Primong abogado nag-apela sa mga manlalaro na maaaring hindi pa namuhunan sa pamagat kung ito ay naging isang mas matapat na visual na nobela. Katunayan na ang isang kuwento ay pinabuting sa karagdagan ng isang nakakahimok na interface.

$config[ads_kvadrat] not found