Ano ang Gagawin Mo sa 'Walang Langit ng Tao'? Pretty Much Just Chill Out

$config[ads_kvadrat] not found

ANO ANG GAGAWIN MO SA FEBRUARY 14??

ANO ANG GAGAWIN MO SA FEBRUARY 14??
Anonim

Narito ang isang katanungan na dapat maging madali upang sagutin, ngunit hindi: Ano ang ginagawa mo sa malapit-walang katapusang uniberso ng Walang Sky ng Tao ?

Ang Hello Games 'sandbox exploration game ay hindi isang linear na laro na may isang malinaw na salaysay tulad Mass Effect, o ito ay isang collaborative, layunin-based online na laro tulad ng World of Warcraft. Ito ay isang bagay na iba pa, ngunit pagkatapos ng ilang mga taon ng pag-unlad, ito ay sa wakas ay inilabas sa linggong ito. At gayunman, ang karamihan sa mga tao na nagpatugtog ng laro na (kabilang ang aking sarili) ay may isang malaking tanong: Uh, ano ang dapat nating gawin?

Sinabi ng direktor ng Laro na si Sean Murray na kailangan lang ng lahat na palamig. Literal, at sa laro.

Sa isang bagong post sa blog sa website ng laro, sinabing muli ni Murray ang mga pangunahing punto ng Walang kalangitan ng Tao: Isang pamamaraan na binuo ng sansinukob na kung saan maaari mong i-trade, labanan, mabuhay, at mabuhay bilang isang intergalactic scoundrel na tanging ang pinakamahusay na Sci-fi na naunang ipinangako.

"Ako ay isang walang-hangganang pamamaraan sa pagsasaya-sa-espasyo-kaligtasan ng buhay-sandbox na hindi tulad ng anumang na-play mo bago," sumulat si Murray. "Kung magpasya kang i-play ito, makikita mo kung gaano kalapit ito sa mga trailer, at sa aming orihinal na pangitain. Ito ay isang kakaibang laro, ang isang niche game at ito ay isang very very chill game."(Emphasis ang kanyang.)

Murray ay hindi mali: Walang Sky ng Tao ay ginaw. Sa ilang oras na ginugol ko sa laro, nakuha ko ang nawala sa mga mundo na walang pag-aralan, kalapati sa mga kuweba para sa mga mapagkukunan at lumipad sa at sa labas ng mga atmospheres. Napakadaling masipsip sa pagtingin sa isang napakarilag na planeta sa kalayuan, at lehitimong kapana-panabik na makalipad sa eksaktong planeta sa halos minuto (kung mayroon kang gasolina.) Hindi ito isang pangkasalukuyan na laro; Nadama ko lamang ang pagkabalisa kapag ang mga Sentinel ay nasa malapit o kapag ang mga sistema ng suporta sa buhay ng aking exosuit ay bumababa at wala sa zinc. Bukod pa riyan, Walang Sky ng Tao ay isa sa mga pinaka-chill games na aking nilalaro.

Isang punto na tinutukoy ni Murray ang tungkol Walang Sky ng Tao ay na ito ay hindi tungkol sa pamumuhay ng ibang tao na pantasya, dahil ito ay karaniwang sa iba pang mga laro na may cinematic character o malinaw na nakabalangkas na mga plots. Sa halip, ito ay tungkol sa pagtupad sa anuman iyong Ang mga fantasy na Sci-Fi ay. Sinulat ni Murray: "Para sa isang maliit na sandali, baka maramdaman mo na inilagay mo ang isang pabalat ng libro sa sci-fi."

Sana, ang manlalaro ay magsaya sa pagsulat ng kanilang sariling mga kuwento.

Walang Sky ng Tao ay magagamit sa PlayStation 4 at PC sa Agosto 9.

$config[ads_kvadrat] not found