Ano ang 'Walang Langit ng Tao' Maaaring Matuto Mula sa 'Minecraft'

$config[ads_kvadrat] not found

Kapuso Mo, Jessica Soho: Ano ang nangyari sa kaliwang binti ni Mang Singlito?

Kapuso Mo, Jessica Soho: Ano ang nangyari sa kaliwang binti ni Mang Singlito?

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Ang isa sa mga kapanahunang ito ay dapat magkaroon ng mga pamagat ng video game ay eksklusibo sa PlayStation 4 ng Hello Games Walang Mans Sky. Iyon ay maaaring isang mapait na tableta upang lunok para sa mga loyalista ng Xbox One, ngunit ang mga ito ang mga katotohanan. Ngunit may anumang pananatiling kapangyarihan ba ang laro? Sa pamamagitan ng pagkuha ng cue mula sa Microsoft's (ne Mojangs) indie hit Minecraft, Walang Sky ng Tao ay maaaring makahanap ng buhay na lampas sa kasiglahan ng paunang pagpapalabas nito.

Para sa mga hindi sinisimulan, Walang Sky ng Tao ay isang pinakahihintay na pamagat ng matematika na nagtatakda ng mga gumagamit sa isang random na punto sa isang kalawakan ng 18 quintillion planeta. (Ang isang quintillion, para sa reference, ay ang bilang isa na sinusundan ng 18 zeroes.) Mula doon, ang manlalaro ay libre upang lumikha ng kanilang sariling kuwento. Galugarin ang mga kakaibang mundong, ilathala ang bagong buhay, mag-upgrade ng mga pag-aari, at makaligtas sa isang malupit, malawak na Universe. Sa isang sulyap, ang manipis na laki ng laro ay tila nagbibigay ng dose-dosenang at dose-dosenang mga oras ng gameplay, bagaman ang isang simpleng loop ng pagsaliksik o scads ng katulad na gameplay ay maaaring ikompromiso ang kakayahan ng Walang Sky ng Tao upang maging isang pang-matagalang kabit sa komunidad ng paglalaro.

Maging Higit Pa sa Walang katapusang Eksplorasyon

Ang sinuman na kailanman ay lumubog sa isang malawak na mundo ay tumakbo sa suliranin ng developer: sa kalaunan, maraming nilalaman ang nagiging sobrang nilalaman. Sa isang mahabang panahon ng panahon, kahit na ang isang iba't ibang mga loop ng gameplay (labanan, mangolekta, kalakalan, mag-upgrade, banlawan, ulitin) ay makakakuha ng pagbubutas bilang impiyerno, at ang tanging pagpipilian ay upang alisan ng hangin at magpatuloy sa isa pang virtual na mundo. Ang pag-uulit sa isang laro na inilaan upang magbigay ng ilusyon ng hindi mabilang na mga kumbinasyon ay hindi mabuti.

Kung Walang Sky ng Tao ay umaasa na panatilihin ang kanilang mga tagapakinig sa paligid at naaaliw (o hindi bababa sa pagbabalik mula sa oras-oras), kailangan nila upang magbigay ng ilang mga uri ng insentibo na napupunta lampas "tingnan ang lahat ng mga random na bagay na aming binuo." Minecraft, Walang Sky ng Tao Kinakailangan upang maisama ang kanilang mga manlalaro na may pakiramdam ng likas na layunin, isa sa mga nakamamanghang tagumpay na napupunta sa kabila ng paghahanap ng mga bagong bagay.

Kailangan ng mundo na yumuko at magbaluktot sa gising ng isang manlalaro; kailangan naming ma-ukit ang aming sariling landas sa malaking uniberso ng laro.

Paano Mo Pinapalawak ang Isang Mundo na Natapos na?

Ang isang maaasahang paraan upang mapanatili ang mga tao ay naaaliw ay upang panatilihin ang pagbibigay sa kanila ng mga bagong shit sa magbiyolin at gawin. Sa Walang Sky ng Tao, iyon ay talagang isang masusing panukala kaysa sa maaaring isipin. Tulad ng bawat developer na naglulunsad ng isang bagong pamagat, ipinangako ng Hello Games na magpatuloy ang labis na pansin sa pamagat ng punong barko nito, ngunit kailangang magtaka kung paano ang mga plano sa pag-update sa hinaharap ay makakaapekto sa gameplay sa araw ng paglabas.

Sa isang laro tungkol sa paggalugad, ang bago ay palaging nakakaakit; sa parehong oras, pagdaragdag ng bagong teritoryo sa isang laro na may 18-quintillion na mga planeta sa mga tunog ng paglulunsad ng borderline na walang silbi. Bilang karagdagan, kapag ang pag-catalog at pagbabahagi ng mga umiiral na crap sa sinabi sansinukob ay napakahalaga, ito ay hindi gaanong pakiramdam upang lubos na ihalo ang mga bagay up ng maraming, masyadong. Ayon sa sinabi ng mga developer sa ngayon, ang mga bagong misyon ay pinasiyahan bilang pagpipilian sa hinaharap, bagaman maaaring may ilang bagong pag-ikot sa tatlong naunang inihayag na gameplay foci: pirata, negosyante, o explorer.

Sa ibang salita, ito ay nasa Hello Games upang palalimin ang karanasan ng gameplay bilang Notch at ang kanyang crew sa sandaling ginawa sa pamamagitan ng pagpapalalim ng mga sistema ng pag-craft at pagpapasadya upang makapagbigay ng mga bagong paraan upang lapitan ang pamagat - pagdaragdag ng kumplikado sa isang komplikadong sistema para sa karagdagang natural na pag-abot.

Hayaan ang mga manlalaro na tunay na makakaimpluwensya sa Universe

Narito saan Minecraft ay may malinaw na kalamangan Walang Sky ng Tao lumalabas sa gate. Sa Minecraft, ang manlalaro ay tumatagal sa papel na ginagampanan ng isang explorer na nakapaghugis ng napaka tela ng mundo sa kanilang paligid. Ang mga manlalaro ay ganap na magagawang sirain at gawing muli ang virtual na espasyo habang nakikita nilang magkasya.

Sa Walang Sky ng Tao, ang mga manlalaro ay isang explorer na nakakaranas ng manipis na saklaw at kamahalan ng ibang tao sa uniberso. Iyon lang ang lumalaki, at malamang na maganda, ngunit ang Mga Larong Pang-Hello ay kailangan upang malaman ang ilang paraan para sa mga manlalaro na gawin ang kanilang marka sa Uniberso na napupunta na lampas lamang sa pagpapangalan ng mga hayop na binuo ng pamamaraan. Ang developer ay maaaring magkaroon ng lihim na sarsa sa mahalagang bahagi ng gameplay na ito na nakatago Walang Sky ng Tao maaaring magkaroon ng isang maikling oras sa pansin ng madla kung hindi nila.

Ang mga manlalaro ay dapat na mamuhunan sa mundo sa kanilang paligid sa halip na mag-bounce lamang mula sa hanay na piraso upang magtakda ng piraso. Kung hindi sila ay talagang naglalaro ng video game, ang mga ito ay isang fly sa dingding ng isang magandang terrarium.

$config[ads_kvadrat] not found