Paano Pumunta Pro Sa Competitive 'Catherine'

$config[ads_kvadrat] not found

5 TACTICS YOU SHOULD TRY OUT IN CS:GO (Mirage)

5 TACTICS YOU SHOULD TRY OUT IN CS:GO (Mirage)
Anonim

Kaya, nakuha mo ang isang interes sa paglalaro ng mapagkumpitensya Catherine, Atlus '2011 na horror-puzzle game ng survival-by-climbing-cube-towers. Gusto mong makakuha ng mabuti, ngunit hindi ka sigurado kung paano. Bago pag-delve sa dito, dapat mong suriin ang primer ng aming beginner - isang magandang lugar upang malaman kung paano Catherine Ang single-player na disenyo ay isinasalin sa tupa-vs-tupa (oo, ito ay kakaiba) clashes, na karaniwang dulo ng isang kalaban na kumatok sa isa pa sa kalaliman.

Nasa akin pa? Magandang. Upang malaman ang higit pa tungkol sa mga taktika ng top-shelf, nakipag-usap ako kay David "Dacidbro" Broweleit mula Catherine 'S competitive scene. (Bukod sa pagiging arguably sa itaas Catherine katunggali sa mundo, si Broweleit din ay isang nakatulong figure sa uncovering ang nakakagulat na lalim ng systemic na bokabularyo nito.)

Upang magsimula, ang isa sa mga mas kagiliw-giliw na mga katangian nito ay isang bagay na nagtatakda nito bukod sa maraming iba pang malaking laro sa paligsahan: Ito ay halos umiikot, at tanging, sa paligid ng mga kills ng landing.

"Walang bagay na mahalaga hangga't hindi patay ang iyong kalaban," sabi ni Broweleit, na binibigyang diin ang tuluy-tuloy na kalikasan ng isang mataas na antas na tugma. "Ito ay madedetalye na mga kalamangan na mabilis na nawawala, kaya talagang mahalaga na magkaroon ng malalim na bag ng mga gimmick."

Para sa mga hindi pamilyar, ang "gimmick" sa kontekstong ito ay karaniwang terminolohiya ng laro sa pakikipaglaban. Mahalaga, ito ay isang paglipat o diskarte na sira o hindi inaasahang sapat upang sikolohikal na itapon ang isang karibal na off-balance; Ang paggamit ng mga gimmick ay mahalaga sa pagkakaroon ng taktikal na itaas na kamay, hindi bababa sa hangga't maaari mong magplano para sa anumang mga epekto na i-crop up bilang isang resulta.

Inihahambing ni Broweleit ang mga gimmicks sa hindi pangkaraniwang pag-play sa chess, tulad ng pagbubukas ng isang laro sa pamamagitan ng paglipat ng isa sa iyong mga pawn sa gilid pasulong sa halip na pagpunta para sa gitna. (Siyempre, ito ay gagana lamang kung mayroon kang magandang pag-play upang masundan ito.)

Bago ka magsimulang mag-ehersisyo ang iyong sariling mga gimik, kailangan mong maunawaan ang mga bakanteng: Mga estratehiya ng tunog na iyong ginagamit sa simula ng isang tugma laban sa mga kalaban ng anumang antas ng kasanayan. Ito ang mga tinatawag ng Broweleit na mga bukas na "mga bilihin".

Halimbawa, sa "Clock Tower", isa sa Catherine Anim na antas na pinapayagan para sa mapagkumpetensyang pag-play, may mga kalapit na bloke ng bomba na estratehikong pinigilan upang suntok ang ibabang ilang palapag ng antas kung patakbuhin mo ang mga ito. Kahit na ang makeup ng bawat antas ay medyo randomized, simula ay palaging ang parehong, na may iba't ibang posibleng mga staple openings para sa bawat; Ang layout ng Clock Tower ay may gitnang hiwa sa mga unang ilang palapag.

Kung ang bawat manlalaro ay maaaring umakyat sa ikatlo o ikaapat na layered palapag, maaari silang harapin ang isa't isa sa kahit na larong paglalaro (bagaman ang agwat ay madalas na tulay para sa isang mas agresibong pagsisimula). Ang isang karaniwang gimik dito ay upang mapupuksa ang mga bomba sa iyong panig, alinman sa pamamagitan ng detonating o itulak ang mga ito off ang yugto hangga't maaari, na nagbibigay sa mga manlalaro ng oras upang piliin ang kanilang susunod na paglipat.

Ang isang kalaban na pinag-aralan ang mga alituntunin ng laro - lahat ng mga ito ay naging walang lubay na natuklasan ng Broweleit at iba pang mga manlalaro sa Catherine Ang eksena sa pamamagitan ng walang katapusang mga oras ng pag-eeksperimento, pagsusulit, at pagtatasa - ay magkakaroon ng kanilang sariling mga bakanteng, mga staple o gimmick.

Ang isa pang bagay na kadalasang ginagawa ng mga manlalaro ay gumawa lamang ng isang beeline para sa mas mataas na lupa, bagaman ang laro ay may isang mapanlikha panimbang para sa ito pati na rin. Tulad ng tamang laro ay sasabihin sa iyo, ang hinahangad na win state sa kumpetisyon mode ay naabot ang tuktok ng isang tower muna, gayon pa man binigyan ka ng kakayahan upang labanan, gumawa ng nakakasakit combos, o nagtatanggol reversals.

Bakit hindi lamang umakyat sa paraan ng pinsala nang mas mabilis hangga't maaari, pagkatapos? Dahil ang paggawa nito ay magiging sanhi ng iba pang manlalaro upang makakuha ng makabuluhang higit pang pagpapalakas ng stat o kung hindi man ay makatutulong na mga bagay.

"Kapag nakauna ka sa iyong kalaban ay may mahalagang bagay Mario Kart pisika sa mga bagay, "sabi ni Broweleit. Nangangahulugan ito na makakakuha ka ng mga bagay tulad ng inumin ng enerhiya, na nagbibigay-daan sa iyo na umakyat sa dalawang palapag sa isang pagkakataon sa halip ng isa.

Sinabi ni Broweleit na medyo mahirap na harapin ang isang taong may inuming enerhiya.

"Ginagawang mas agresibo ang laro ng estado," sabi niya. "Ito ay nagiging mas tungkol sa aktwal na umaatake sa iyong kalaban, dahil pagkatapos item ay hindi itanim. Kapag nahulog ka sa likod mo halos palaging kumuha ng inuming enerhiya, at ito ay palaging magiging isang malaking problema para sa iyong kalaban."

Ang iba pang dahilan na hindi nito matalino sa singil ay dahil ang iba pang manlalaro ay maaaring mabilis na i-on ang mga talahanayan sa iyo sa pamamagitan ng paghila o pagtulak sa buong pundasyon ng tore mula sa sahig kung saan sila nakatayo, agad na nagdadala ng lahat ng bagay sa itaas ng pag-crash down. Kahit na namamahala ka sa pag-akyat pabalik sa mabilis na bilis, ang lansihin ay napakahusay na sikolohiyang digma.

"Kung ikaw ay bumalik sa isang panicked estado o rushed estado, ikaw ay pagpunta sa end up sa mahihirap na pangyayari, na maaaring agad na pumatay sa iyo," sabi ni Broweleit.

Panoorin ang anumang mapagkumpitensyang pag-play, mula sa mga side tournaments sa Evo hanggang sa mga session streaming sa Twitch, at mabilis kang makakakuha ng kahulugan na ang isang tugma sa pagitan ng mga skilled manlalaro ay may tila napakalaki na halaga ng mga diskarte at kidlat mabilis na mga reversals ng kapalaran sa bawat pag-ikot. Ano ang naghihiwalay sa isang average na player mula sa isang mahusay na isa ay isang bagay ng kamalayan.

Kapag nakarating ka sa isang average na antas, nakikita mo ang ilang mga medyo nalilito sitwasyon.

"Nauunawaan ng mga tao na kailangan nilang labanan ngunit hindi nila alam kung paano i-atake ang kanilang kalaban," sabi ni Broweleit. "Nagtatapos ka na ng maraming di-makabuluhang mga hit at mga pakinabang na uri ng tinatangay ng hangin."

Sa mga laro ng paligsahan sa paligsahan, ang mga kalaban ay hindi makakalaban sa isa't isa maliban kung alam nila na mayroong isang madiskarteng kalamangan sa paggawa nito, at kadalasan ay gumagamit ng mga katawa-tawang mga estado ng lupon upang subukang mag-flummox ang kompetisyon.

"Walang nagbigay ng libreng bentahe sa kanilang kalaban. Ang laro ay nagiging napaka-agresibo at napaka-banayad, "sabi niya.

Bagaman kinakailangan lamang na bigyang pansin ang pagsulong ng iyong antas ng kasanayan, at samantalang may isang antas ng reaksyon ng usok, ang pagsubaybay sa madalas na pagkasira ng isang tugma ay nagiging mas madali ang mas maraming pinag-aralan mo Catherine 'S playbook.

"Ito ay isa pang kahilera sa chess - alam mo kung paano dapat ipagtanggol ang mga piraso, at kahit medyo naiiba sa eksaktong estado na iyong nakaharap, alam mo kung anu-ano ang mga staples na iyong ginagamit," sabi ni Broweleit. "Alam mo kung paano sila nakikipag-ugnayan. Kapag bumababa ka sa sandali kung saan mayroon kang pagkakataong mapakinabangan ang isang sitwasyon, maaari mong masaktan ito."

Higit pa sa paghahanap ng mga malakas na bakanteng - na sinasabi ng Broweleit ay maaaring gawin sa pamamagitan ng panonood ng mga mapagkumpitensyang manlalaro at pag-angkop ng kanilang mga estratehiya upang maging angkop sa iyo pinakamahusay - namamahagi siya ng ilang iba pang mga pangunahing tip para sa mga manlalaro na naghahanap upang mapabuti: Pumili ng mga combos sa mga hit, gamitin ang pag-cancel sa pag-cancel, at harangan ang mga pull.

Ang mga Combos ay hindi lamang mahalaga dahil maaari silang humantong sa tagumpay. Sila ay mas malakas kaysa sa normal na pag-atake ng pag-hit ng unan, na sinasabi ng Broweleit na ang mga manlalaro ay madalas na nagkakamali sa paggamit.

"Na may mga hit ng tuhod, maaaring mukhang gusto mo ang pag-atake sa iyong kalaban at iyon ay mabuti," sabi niya. "Subalit maliban kung talagang kumikilos ka sa pangyayari na dumarating pagkatapos, hindi sila makakakuha ng kahit sino na napakalayo." (Ang unan hit ay nagiging sanhi ng isang kalaban na kumapit sa dulo ng isang bloke sa halip na ganap na natumba.)

Ang Combos sa pamamagitan ng dive kicking papunta sa iba pang manlalaro mula sa isang bloke sa itaas ay laging papatayin ang mga ito, maliban kung magpasya silang itulak ang bloke na nakatayo sa iyo, kadalasang nagdudulot ng isang instant na kamatayan. Maaari kang makakuha ng palibot na ito sa kung ano ang tinatawag na opsyon na pumili, isa pang termino sa paglaban ng laro, na kung saan ay nag-input ka ng maraming mga utos, na nagbibigay sa laro ng isang pagpipilian sa kung ano ang ilipat upang unahin depende sa kung ano ang iyong kalaban pinipili na gawin, pati na rin ang nangyayari sa -game.

Upang magamit ang isang opsyon piliin upang makakuha ng isang round-pagkawala combo breaker, gusto mo input up down at pagkatapos ay alinman sa kanan o kaliwa (bilang naaangkop sa sitwasyon) sa D-pad, na stack command upang sumisid sipain muli at ilipat ang layo; kung ang iyong kalaban ay sumusubok na masira ang iyong combo gamit ang isang push block, ito ay magpawalang-bisa sa iyong pag-atake. Kung hindi, gagawa ka ng isa pang sipi ng dive sa bloke sa ibaba.

Ang pag-cloke ng pagkansela, sa kabilang banda, ay maaaring maging epektibo bilang isang pagpapaimbabaw.

"Maaari mong kanselahin ang iyong pag-akyat nang kalahating ito sa pamamagitan ng pagpindot sa X muli," sabi ni Broweleit. "Makakakuha ka ng kakaibang animation na ito kung saan ang iyong karakter ay lilipat sa kalahati ng bloke at pagkatapos ay bumalik. At pwede itong pilitin ang mga tao na gumawa ng masamang mga pull o pushes. "Gawin iyon at maaari mong makuha ang mga ito off-balanse at alisin ang bloke sa tanong, na maaaring humantong sa isang pumatay.

Sa wakas, kung nasumpungan mo ang iyong sarili na na-knocked down ng ilang mga antas, maaari mong gamitin ang block pulls upang makakuha ng isang kalamangan, depende sa katatagan ng sahig. Ang paghila ng mga bloke patungo sa screen ay gumagawa ka ng drop down sa pasilyo ng sahig, na sinasabi ng Broweleit na ginagawang laro ang iyong posisyon bilang nasa sahig sa ibaba.

Dahil ang mga item ay mas mabilis na lumalaki ang layo mo mula sa iyong kalaban, ang lansihin na ito ay maaaring magamit upang higit na mapataas ang iyong mga pagkakataon na pumili ng isang bagay na kapaki-pakinabang - lalo na ang hinahangaan na inumin na enerhiya. (Kahit na mas epektibo, maaari mo ring mas mahusay ang iyong mga logro sa pamamagitan ng paghila ng isang bilang ng mga bloke sa parehong palapag, sa gayon ang pag-multiply ng iyong mga pagkakataon.)

Ang mga ito ay ilan lamang sa mga estratehiya sa mataas na antas para sa mapagkumpetensyang pag-play, na ang Broweleit at iba pang mga miyembro ng komunidad ay namamalagi pa rin, limang taon pagkatapos ng unang Catherine Ang torneo ay ginanap. Sinabi niya ito ay kamangha-manghang ang laro ay nakalampas sa pagsisiyasat.

"Hindi pa namin natuklasan ang anumang bagay na gumuho sa laro pa," sabi ni Broweleit. "Patuloy naming umaasa. Lalo pang mas karaniwan na ang isang laro-breaking ay nagpapakita at ang lahat ay bumabagsak. "Ngunit, sa anumang kapalaran, Catherine ay patuloy na hahawak.

$config[ads_kvadrat] not found