Paano Maglaro ng Competitive 'Catherine'

$config[ads_kvadrat] not found

Texas Holdem poker on ClipClaps, i won some coins

Texas Holdem poker on ClipClaps, i won some coins
Anonim

Catherine ay isang 2011 laro ng pang-horror-puzzle tungkol sa isang pangako-ayaw na 30-isang bagay na ang mga takot tungkol sa mga relasyon ay nagpapakita sa kanyang mga pangarap bilang napakalaking, hindi matatag na mga tore ng baraha na dapat siyang summit upang maiwasan ang kamatayan. Competitive Catherine ay tungkol sa dalawang tupa (bear sa akin) naka-lock sa isang paligsahan upang makita kung sino ang maaaring makaligtas sa parehong uri ng sitwasyon. Ngunit paano ang isang prospective na player na makakuha ng mabuti sa isang laro tulad nito?

Ang mapagkumpitensyang bersyon ng laro ay itinampok bilang isang paligsahan sa Evo, ang pinakamalaking tournament tournament sa mundo na gaganapin taun-taon sa Las Vegas, mula noong nakaraang taon. (Alin ang sinasabi: Ang Evo mismo ay hindi nagpapahintulot sa paligsahan, ngunit ito ay nangyayari pa rin.) Habang ang paghagupit ng mga tupa na may mga unan ay hindi katulad ng tipikal na laro ng pamimili ng laro, hindi nito pinipigilan ang komunidad sa paligid ng laro mula sa pagpapagamot nito isa. Nilikha pa nga nila ang isang pansamantala na hanay ng mga panuntunan para sa mapagkumpetensyang pag-play.

Sa kasamaang palad, Catherine at ang batayang hanay ng mga alituntunin ay hindi partikular na madaling magsimula sa. Sa isang sulyap, ito ay marahil ay kahawig ng isang kakatwang, may-gulang na bersyon ng Qbert, at ang sadistic gauntlet ng mga puzzle ay sineseryoso na subukan ang iyong katapangan bago ang roll credits - na, sa pamamagitan ng ang paraan, ay kinakailangan upang i-unlock ang dalawang-player Coliseum mode na ginagamit ng mga manlalaro ng torneo upang makipagkumpetensya.

Bilang isang primer: ang pangunahing layunin sa Catherine ay lumikha ng isang path sa tuktok ng isang tower sa pamamagitan ng paghila at itulak ang mga bloke na ito ay binubuo ng, gamit ang mga estratehiya tulad ng paglikha ng mga hakbang at shimmying sa buong mga bloke sa pamamagitan ng pabitin off ang mga ito. Kailangan mong mabilis na lumipat, dahil ang base row ng bawat tower ay gumuho, na bumababa sa susunod na hilera upang palitan ito. Kung nasa ibaba ka kapag nangyari ito, mamatay ka.

Si Scott Williams, isang QA tester na nagtrabaho sa laro sa Atlus, ay nagsasabi na ang paglalaro Catherine Ang kumpetisyon ay hindi masyadong iba kaysa sa paglalaro ng single-player na laro, mayroon ka lamang ibang tao na mag-alala.

"Nakuha mo na ang idinagdag na sangkap ng unpredictably ng isa pang player na up laban sa iyo, at ito ay makakakuha ng medyo wild," sabi ni Williams. "Ang isang laro ay maaaring magtapos nang napakabilis. Talagang naisip mo ang iyong mga paa upang matalo ang ibang tao."

Ito ay dahil sa paglalaro Catherine laban sa ibang manlalaro ay nangangahulugan na kailangan mong makipaglaban o gamitin ang parehong mga obstacles, hazards, pick-up ng item at layout ng entablado mismo. Habang nagpapatuloy ang laro, ang mga bloke ng bitag at iba pang mga mapanganib na elemento ay itatapon sa random na binuo ng bawat antas - pati na rin ang kalaban na sinusubukang i-atake o papanghinain ka.

Nang kawili-wili, at hindi katulad ng isang manlalaro, ang paglalaro ng competitively ay nangangahulugan din na maaari mong labanan ang iyong kalaban sa halip na lamang ang karera sa tuktok, na madalas na pinipili ng mga manlalaro. Maaari mong pindutin ang iyong karibal sa isang unan o mahulog sa mga ito mula sa itaas upang stun sa kanila, na maaaring humantong sa combos habang patuloy mong kumatok sa kanila ng isang hilera sa isang oras patungo sa base, sa pag-aakala maaari mong maayos master ang tiyempo. Ang pag-smack sa iba pang manlalaro ay maaari ring humantong sa kanila agad na bumagsak ng isang yugto, kung ang bloke sa ibaba ng mga ito ay hindi isa na maaaring grabbed.

Sinasabi ni Williams na ang pagkuha sa mas mataas na lupa ay isang mahusay na pangunahing diskarte.

"Baka gusto mong makakuha ng hanggang sa isang mahusay na lugar kung saan alam mo isang kalaban ng na magkaroon ng isang hard oras sa paligid mo, kahit na itulak ang isang bloke sa tuktok ng mga ito," sabi niya. "Dapat mong panoorin kung ano ang ginagawa ng iba pang manlalaro at kung ano ang mga bloke posisyon habang umaakyat ka."

Si John Hardin, punong PR ng Atlus na tumulong sa host tournament ng publisher sa panahon ng kanyang 2015 Evo debut, ay nagsasabi na ito ay matalino din upang samantalahin ang mga yugto na kanilang sarili, na may parehong exploding at spike bloke pati na rin ang mga panganib sa kapaligiran tulad ng madulas na yelo na natagpuan sa laro ng single-player.

"Kahit na hindi ka pauna, ang iba pang manlalaro ay maaari lamang mag-isip ng kanilang mga sarili sa pagtatangkang labagin ka at magkamali," sabi niya.

Ang isa pang tip ay kung ano ang tinawag ng Williams na cornering, kung saan ang isang manlalaro ay gumagalaw sa isang posisyon sa tower kung saan ang kanilang kalaban ay napipilitang makapunta sa kanilang paligid - karaniwan ay isang matigas na inaasam-asam.

"Nagtatrabaho ka sa isang punto kung saan ito ay uri lamang ng isang bottleneck," sabi niya. "Kung makarating ka muna, inilalagay ka sa isang mahusay na posisyon upang subukan mong patumbahin ang iba pang manlalaro o magtrabaho nang higit pa at pagkatapos ay gawin itong mas mahirap para sa kanila sa pamamagitan ng pagtulak ng mga bloke sa paraang kailangan nila upang makakuha ng."

Sinabi ni Hardin na ang isang karaniwang paglilipat na nakita niya ay ang paggamit ng mga mahina, mga bloke ng karton na uri, na maaaring tumayo lamang ang isang manlalaro sa ilang beses bago sila mawala, upang mapanatili ang kalaban mula sa pag-abot sa parehong hilera.

"Ang mga manlalaro ay kukubkubin sa mga bloke, pumunta sa isang antas sa itaas, at tumalon muli sa kanila upang sila ay magwasak at mag-hop up," sabi niya. "Gagawa lamang ang taong nasa ibaba nila upang magtrabaho nang mas mahirap upang makahanap ng ruta."

Ang isang mas mahirap na taktika, na may potensyal na isang napaka-kasiya-siyang kabayaran, ay sinusubukang itulak o hilahin ang isang bloke mula sa ilalim ng isang kalaban, alinman sa mga nakamamanghang sa kanila o sa labas ng panalo sa tugma kung mahulog sila sa kanilang kamatayan. Ito ay mga sitwasyon tulad ng mga ito na gumawa ng mapagkumpitensya Catherine mas kamukha sa isang labanan laro, at ang mga talahanayan ay maaaring maging pabor sa alinman sa manlalaro sa isang bagay na segundo.

Sa anumang kaso, sa mas maraming pagpunta sa bilang mayroon, pag-aaral ng mga intricacies - at kung paano mag-navigate sa mga ito - tumatagal ng ilang oras.

"Ito ay hindi lamang kamalayan ng sitwasyon kasangkot," sabi ni Hardin. "Ito ay din spatial kamalayan at ng maraming iba pang mga bagay na nangyayari sa parehong oras. Alin sa tingin ko kung bakit ito ay talagang natatanging bilang parehong isang tagapagpaisip at isang mapagkumpetensyang manlalaban."

Hindi sapat ang pag-iisip sa kadalasan ay isang bagay na ginagawa ng mga bagong manlalaro.

"Hindi ka maaaring maging reaksyunaryo sa kung ano ang ginagawa ng iyong kalaban na kailangan mong magkaroon ng iyong sariling estratehiya na pumasok dito," sabi ni Hardin. "Mula sa aking pananaw, ito lamang ang iisang pag-iisip na pag-iisip sa pagkuha sa tuktok. Iyon ang pinakamalaking pagkakamali na nagsisimula ng mga manlalaro."

At habang may mga tiyak na mas kumplikadong diskarte ng mga manlalaro ay maaaring tumagal, ito ay pinakamahusay na hindi panic sa itaas lahat.

"Kung hindi ka nakaranas ng larong ito ay napakalaki, ngunit kung ikaw ay kalmado, masusumpungan mo ang laro ay magpapabagal para sa iyo, tulad ng ito," sabi ni Williams. "Kung ikaw panicking at lamang sinusubukang umakyat, malamang na ikaw ay pagpunta upang makakuha ng iyong sarili sa problema masyadong mabilis."

Nag-aalala, sinabi ni Hardin na mahusay na makita ang isang komunidad na umuusbong sa isang limang taong gulang na laro - at kahanga-hangang makita ang malalim na mga manlalaro na natagpuan sa disenyo nito.

"Kapag naiintindihan mo kung ano ang nangyayari sa iyo, 'banal na tae, paano ang ginagawa ng mga taong ito?'" Sabi niya. "Ang katotohanan na ito ay maaaring baguhin nang mabilis at tiyak sa isang napaka-maikling panahon ng oras ay gumagawa para sa ilang mga medyo kapana-panabik na mga tugma."

$config[ads_kvadrat] not found