Pumunta Isda, Ngunit Sa Ebolusyon: Ang "Pumunta na Nawala!" Laro ng Laro Pag-crawl Out ng Dagat

$config[ads_kvadrat] not found

Watch me play Rules of Survival game #14

Watch me play Rules of Survival game #14
Anonim

Para sa kahit sino na kailanman nadama Pumunta Isda ay isang maliit na meh at maaaring gumamit ng ilang mga king ahas at stegosauruses sa pampalasa bagay up, Pumunta patay! ay isang pangarap na totoo. Dinisenyo upang gumawa ng pag-aaral tungkol sa evolution tulad ng makatawag pansin bilang Settlers ng Catan, ang bagong laro ay isang maliwanag na naglalarawan alternatibo para sa mga hindi pa handa upang sumisid sa Ang Pinagmulan ng Species.

Ang larong ito ay dinisenyo ng Fulbright Scholar at University of Queensland evolutionary biology Ph.D. ang estudyante na si Ariel Marcy, na kamakailan ay naglunsad ng kumpanya ng pang-edukasyon na laro STEAM Galaxy Studios. Pumunta Pumunta! Gumagamit ng 54 na mga card ng hayop at gumagana tulad ng Go Fish, ngunit sa halip ng pagkolekta ng mga hanay ng mga numero, ang bawat manlalaro ay tumatagal ng papel ng isang zoologist, pagkolekta ng mga grupo ng mga kaugnay na hayop. Natututo ang mga manlalaro kung paano basahin ang "mga puno sa ebolusyon" habang nakikita ang pagkakaiba-iba ng kalikasan na pinag-isa ng mga karaniwang ninuno.

Noong nakaraang linggo, ang laro ay nai-profile sa internationally peer-review journal Agham, kung saan ipinapaliwanag ni Marcy na siya ay inspirasyon upang lumikha ng laro dahil napansin niya ang kanyang mga mag-aaral ay may isang matigas oras sa pagkuha ng konsepto ng mga puno ng ebolusyon. Ang 30-minutong laro sa larangan ng lipunan ay nag-iiba sa mga nilalang sa pamamagitan ng mga pisikal na katangian, pagkakasunud-sunod ng DNA, heograpikong mga pinagmulan, at kung paano lumilikha ang kanilang mga embryo. Tulad ng sinanay na mga siyentipiko, hinihikayat ang mga manlalaro na maghanap ng mga pattern ng ebolusyon.

"Ang ilang mga bata ay naka-off sa pamamagitan ng agham dahil sa ang estereotipo na ito ay mayamot na numero-crunching," sabi ni Marcy sa isang release ng balita tungkol sa laro. Sinabi niya ang kanyang layunin sa karera sa kalaunan ay upang matulungan ang mga mag-aaral na mag-disenyo ng kanilang pagmamay-ari mga laro sa agham. "Kung alam lamang nila kung gaano ito malikhain, mas maraming mga bata ang magiging inspirasyon na ituloy ito."

Maipagpatuloy ni Marcy ang proyekto sa tulong ng isang kampanyang Kickstarter na sa huli ay nakakuha ng $ 16,335. Nagbenta siya pagkatapos ng kanyang unang walong buwan ng negosyo, at mula noon ay nag-order ng 3,000 pa upang mai-print.

Habang nagdidisenyo ng laro, na dinisenyo para sa mga manlalaro na edad 8 at mas matanda, siya ay nakatanggap ng feedback mula sa Kapisanan ng Vertebrate Paleontology pati na rin ang mga lokal na paaralan upang lumikha ng pinakamainam na bersyon. Simula noon, ito ay naipadala sa buong mundo at pinagtibay ng mga institusyon tulad ng Questacon, isang pambansang sentro ng agham at teknolohiya sa Australya. Sumunod up para sa Marcy ay ang paglikha ng isang bagong laro-inspired na biology, Biglang Cute, na para sa mga bata.

Ang mga pag-aaral ay patuloy na nagpapakita na ang mga laro ay kumakatawan sa arkitektura para sa pakikipag-ugnayan sa pamamagitan ng pagpapasigla ng mga nagbibigay-malay at di-nagbibigay-malay na pag-aaral sa parehong oras. Dahil hinihikayat ng mga laro ang mga tao na gumawa ng mga pagpipilian at magsanay ng paglutas ng problema, nagkaroon ng patulak patungo sa higit pang mga laro na nakabatay sa edukasyon sa mga nakaraang taon, batay sa teorya na ang pagbubukas ng isang paksa sa isang laro ay nagiging sanhi ng pakikipag-ugnayan ng mag-aaral at pagganyak upang madagdagan.

Habang ang koneksyon ay maaaring mukhang halata, ang pagtanggap ng ebolusyon ay matagal nang ipinahinga sa edukasyon. Ipinakikita ng mga botohan na sa Estados Unidos, 43 porsiyento ng mga tao na hindi hihigit sa antas ng mataas na paaralan ay naniniwala sa ebolusyon kumpara sa 73 porsiyento ng mga Amerikano na may diploma sa kolehiyo.

$config[ads_kvadrat] not found