Ang Problema Gamit ang 'Para sa karangalan': Boss Nakatagpo

$config[ads_kvadrat] not found

Kapuso Mo, Jessica Soho: Dalaga, namaga ang mukha matapos tirisin ang tigyawat gamit ang nail cutter

Kapuso Mo, Jessica Soho: Dalaga, namaga ang mukha matapos tirisin ang tigyawat gamit ang nail cutter
Anonim

Sa nakalipas na ilang taon, ang Ubisoft ay masigasig na nagtatrabaho sa ilang magkakaibang proyekto. Karamihan sa mga proyektong ito ay aming inaasahan mula sa kumpanya tulad ng bago Manood ng Mga Aso 2 at Ghost Recon Wildlands, ngunit kabilang sa tradisyonal na lineup ay namamalagi Para sa karangalan - isang bagong tumagal sa medyebal labanan sa industriya ng video game.

Magtatagal pagkatapos ng isang cataclysmic kaganapan, Para sa karangalan pits ang Legion (Knights), ang Pinili (Samurai) at ang Warborn (Vikings) laban sa isa't isa habang nakipaglaban sila upang ma-secure ang mga mapagkukunan para sa kanilang mga tao. Ang tatlong paksyong ito ay patuloy na nakipaglaban sa loob ng maraming taon nang walang dahilan, na nahuli sa isang walang hanggang pag-aaway kahit na ang mundo sa kanilang paligid ay nabagbag sa dating kaluwalhatian nito. Lumilitaw na ang digmaan ay ang lahat na kilala nila para sa hindi mabilang na lifetimes at sa kabila ng kanilang pinakamahusay na pagsisikap upang maiwasan ito, isang mahiwagang figure na kilala bilang Apollyon laging hakbang upang tiyakin na nananatiling ganoon.

Mula sa pananaw ng gameplay, Para sa karangalan ay pinaghahalo ang tradisyonal na formula ng hack at slash mula sa industriya ng video game. Sa kanilang bagong sistema, ang Art of Battle, ang mga manlalaro ay tumututok sa nakabase sa oras na labanan na umiikot sa mga aktibong nakakasakit at nagtatanggol na mga welga. Ang ideya ay maglagay ng mas malaking diin sa kasanayan ng manlalaro sa mga pakikipag-ugnayan ng 1v1 at mga taktika na nakatuon sa koponan sa mas malaking mga laban.

Habang nakapaglaro pa ako sa laro, ang pagbabago ng bilis ay mukhang walang kamali-mali sa footage na nakita natin mula sa nakaraang dalawang taon. Ang mga manlalaro ay nagpapalitan ng mga blows sa isa sa tatlong mga direksyon habang aktibong sinusubukang i-block ang papasok na pinsala nang sabay-sabay, na ginagawang nagdadala kasama ang mga kaibigan upang magkaroon ng iyong likod ang lahat ng mas mahalaga sa mas malaking pakikipag-ugnayan.

Sa taong ito sa E3 Para sa karangalan inihayag na ang laro ay magsasama rin ng isang mode ng kampanya na umiikot sa paligid ng salungatan sa pagitan ng tatlong pangunahing mga paksyon na may demo na misyon na nakatuon sa mga Viking. Sa panahon ng demo ang pangkat ng pag-unlad ay nagpakita ng malalaking labanan, 1v1 na pakikipag-ugnayan sa mga heneral at mas mahalaga: ipinahayag kung paano gagana ang mga pag-aaway ng boss sa laro.

Ang mga laban sa boss na ito ay sinadya upang maging ganap na mahabang engkwenteng nakatagpo, kasama mo at sa iyong kalaban na nagbabagu-bago ng malupit na mga suntok habang lumilibot sa isa't isa upang makita kung sino ang mas mahusay na mandirigma. Sa panahon ng demo nakuha namin upang saksihan ang unang isa sa pagitan ng Viking lider at isa sa mga pinakamalakas na mandirigma ng samurai - kumpleto sa mga tipikal na palitan ng matigas na tao dialogue at mapagkumpitensya armas spinning. Ang tanging problema? Ang isa sa mga sandata ay nagsimulang sumasayaw, ang nakatagpo ay inilagay sa dalawang tipikal na sundalo na nagsasayaw ng kanilang mga armas nang walang anumang mga malapit na tawag na inaasahan namin.

Oo naman, ang labanan ay nakabatay sa kakayahan at umiikot sa paligid ng sistema ng Art of Battle, ngunit wala itong tiyak na antas ng pagiging tunay na dapat mahanap ng mga manlalaro sa panahon ng mga nakatagpo ng boss ng uri. Kapag nakaligtaan ka ng pagpapalihis, nag-aalala ka lamang, kapag nakarating ka ng isang hit, ikaw ay makikitungo sa pinsala - walang uri ng cinematic effect, at iyon ang kailangang gawin ng Ubisoft bago ang laro ay darating ngayong darating na Pebrero.

Sa pamamagitan ng pagdaragdag ng maikling cinematic na sandali Para sa karangalan ay magagawang upang palakasin ang intensity ng kanilang nakatagpo boss. Halimbawa, sa panahon ng pakikipagtagpo mula sa demo ang player ay makakakuha ng knocked down na ilang beses lamang upang tumindig kanan back up … kung saan bawat Game ng Thrones alam ng tagahanga ay hindi mangyayari. Sa pamamagitan ng pagdaragdag ng isang animation na nagbibigay-daan sa iyo upang harangan ang isang overhead atake na idinisenyo upang tapusin mo ang Ubisoft ay idagdag sa intensity ng labanan, na ginagawang mas nakikita ang tunay na makabuluhan at tunay na genre sa genre bilang kabuuan.

Ang mga sandali na ito ay hindi kailangang maging pare-pareho, lalo na hindi sa multiplayer kung saan ang kiligin ng pag-alam sa iyong nakakaapekto sa labanan sa isa pang player na pinapanatili ang adrenaline mataas. Ang ideya ay upang magbigay lamang ng isang mas nakakaengganyang solong karanasan ng manlalaro na nararamdaman ang mahabang tula sa kabila ng katotohanan na nakikipaglaban ka laban sa A.I. mga kalaban upang panatilihin ang duelistang pakiramdam ng Para sa karangalan buhay at maayos.

Para sa karangalan Inilabas ang Pebrero 17 sa Xbox One, PS4 at PC.

$config[ads_kvadrat] not found