Isang Remastered na 'Final Fantasy XII' Mas Mabuti sa 'FFXV'

$config[ads_kvadrat] not found

The Boyfriends - The Ultimate OPM Collection (Non Stop Music)

The Boyfriends - The Ultimate OPM Collection (Non Stop Music)
Anonim

Wala akong anumang bagay laban dito Final Fantasy XV. Naglaro ako, at halos kinawiwilihan, Episode Duscae nang lumabas ito sa PS4 port ng Type-0. Ang mga visual ng laro ay kaakit-akit at ang labanan ay isang magandang real-time na hakbang mula sa kung ano ang dating inaasahan mula sa JRPGs, kahit na ako ay natitirang labis na napahiya sa traker batang babae Cid. (FFXV Ang Platinum Demo ay umalis sa akin ng kaunti pa sa mortified, dahil kung minsan ay ang kaso kung ang Final Fantasy ay masyadong malayo sa teritoryo ng anime.)

Mayroon akong maliit na pagdududa na may ganap na pangako ng direktor nito upang gumawa ng isang bagay na hindi kapani-paniwala, at ang pinalawak na oras ng pag-unlad ay kinuha, na ang pinakabagong punong barko Huling Pantasya ay magkakaroon ng malakas na gameplay.

Ano hindi ako isang daang porsiyento na ibinebenta sa ay na ang Square Enix ay angkop na pinapalayo ang sarili mula sa komplikadong bangungot ng narrative na Final Fantasy XIII 'S trilogy, na nagpapatunay sa isang uri ng labis na tungkulin, walang kapaki-pakinabang na labyrinthine at walang pag-asa mapurol pagkukuwento sapat na hindi sapat upang gumawa ng maraming mga katanungan sa hinaharap ng kung ano ang serye ay maaaring maging. Tulad ng katulad nito XV 'S cast ay lumitaw sa ngayon, kung saan ang balangkas napupunta ay pa rin up sa hangin. Sa tingin ko ito ay magiging sa dulo, at pag-asa ko ito. Ngunit sa ngayon, ang pag-iingat ay hindi isang masamang bagay.

Final Fantasy XII ibang kaso. Sa kabila ng sabi-sabi sa laban at ang malaking tagumpay ng X / X-2 remaster, ang pagkakataon ng isang HD XII palaging pakiramdam slim, hanggang sa linggong ito, kapag ginawa Square Enix opisyal na kung ano ay isang tsismis mula noong huling Fall. Bilang isang bilang entry, hindi kailanman nagkaroon ng katapatan ng X. XII ay inherently divisive, sopistikadong at hindi tulad ng anumang bagay sa serye.

Sa halip ng paglalakbay ng tipikal na bayani na binubunyag ang isang binatilyo at ang kanyang banda ng mga kaalyado (bagaman mayroong isang kasalukuyan), XII Nag-aalok ng isang baroque plot na nakabase sa digmaan, diplomasya at pampulitika katapatan. Sa halip na umikot sa isang nakatakdang tagapagligtas, ang mga character ay mas malapit sa mga pawns sa isang mas malaking laro sa pagitan ng mga karibal na kaharian. Para sa 2006, ito ay hindi ganap na hindi magkapareho mula sa isang comic book-y Game ng Thrones, sinasadya ang Shakespearean drama at gravitas sa paminsan-minsang dumila ng swashbuckling Star Warsian adventure.

Sa kabila ng pinakamahusay na pagtatangka ng publisher upang gawin itong mukhang kung hindi sa orihinal na paglabas nito, XII ay hindi talaga magkaroon ng isang pangunahing karakter, sa halip ng pagsunod sa isang grupo mula sa buong lupain ng Ivalice, kabilang ang Balthier, isang pirata ng kalangitan Solo-uri na kabilang sa mga pinakamahusay na mga character na serye ay kailanman ginawa.

Hindi tulad ng iba pang Final Fantasies, XII Ang malawak na tulay ng mga pagkakaiba ay nagmumula sa pagiging isang mapanlikhang ideya ni Yasumi Matsuno, isang tagalarang na mahabang panahon sa Square Enix na marahil ay pinakamahusay na kilala sa paglikha ng isometric-viewed taktikal na spin-off Final Fantasy Tactics, na sa isang sulyap ay tumatagal ng mabigat na impluwensya mula sa Macbeth mas maraming para sa walang tigil na pagsisisi ng kapangyarihan at katiwalian bilang bilang ng brutal na katawan nito.

Nagtakda si Matsuno na gumawa ng isang pangunahing linya Huling Pantasya sa parehong ugat, mas interesado sa kumplikadong mga scheme ng monarchies kaysa sa medyo archetypal at pangunahing mga kuwento na serye ay madalas na ginagamit sa nakaraan. Kung titingnan mo ang alinman sa laro, na kung saan mangyari din na ibahagi ang kanilang mundo, kahit na daan-daang taon na ang layo, hindi ito lumilitaw na siya ay may maraming interes sa paggawa ng isang Huling Pantasya na nakaramdam ng magkano ng anuman Huling Pantasya.

Kasama ang mga nakamamanghang estratehiya ng mga sistemang labanan - na ang real-time, ang ibabaw ng MMO-estilo ay nagbabawas ng isang mayaman na web ng mga pagpapasadya at kasanayan na maaaring ilipat sa mabilisang ibinigay ng isang mabaliw na antas ng detalye ng pagpapasadya - Nagtagumpay si Matsuno. Kahit na siya ay umalis sa proyekto bago ang pagkumpleto nito, diumano sa paglipas ng mga pagbabago sa korporasyon na gusto ni Square Enix na gawing mas mainam ang isang laro, ang orihinal na disenyo ni Matsuno ay tapat na buo sa huling laro; ang walang kamiseta Vaan tila ang tanging kapansin-pansing out ng lugar kadahilanan.

Pa rin, XII 'S napakaraming mga pagbabago na ginawa ang buong pakete ng isang mas malalim at mas mahirap na karanasan na pinananatiling mga manlalaro sa kanilang mga daliri sa paa at palaging iniisip ang tatlong hakbang maaga. Kumpara sa cakewalk ng karamihan sa iba FF pamagat, XII ay hindi madali o maikli. Sa pagitan ng pag-alis ng pag-uulat at mas higit na diin sa madiskarteng pag-play at pagpaplano, ang radikal na pagbabago ay maaaring maging matigas upang ibalot ang iyong ulo sa paligid. Ang laro ay humihingi lamang ng higit na pagsasaalang-alang, isang bagay na maaaring mag-apela sa isang mas malaking subset sa post- Madilim na mga Kaluluwa mundo. Paano ito nangyari Huling Pantasya ?

At gayon pa man ito ay, at maluwalhati. Ang Zodiac Age, ang opisyal na pamagat ng susunod na taon XII remaster, ay aktwal na isang lokalisasyon ng laro International Zodiac Job System edisyon, na nagdudulot ng mga klase ng trabaho sa fold ng na kumplikadong disenyo at hindi kailanman nakita ang liwanag ng araw sa labas ng Japan. Kahit na XV ay maaaring ang susunod na hakbang sa kasaysayan ng serye, XII nagpakita ito ay posible na itaboy ito pasulong. Hindi ko makapaghintay na bumalik.

$config[ads_kvadrat] not found