Gameplay 'Rage 2', Review ng Kamay: ang Post-Post Revelation Beckons

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

May isang bagay na bulok sa Wellspring, at hindi lamang ang mutant na mga sangkapan na nagkukubli lamang sa labas ng mga pader ng lungsod. Isang minuto ay tinuturuan ko ang nasirang post-post-apocalyptic ng Bethesda's Galit 2 (isipin Mad Max bilang isang video game ngunit may higit pang neon pink), ang susunod ay tinutulungan ko ang alkalde na palayasin ang mga alon ng mga magiging assassin.

Ang salarin ay Klegg Clayton, isang Trump-tulad ng kontrabida na ang ama ay nagsilbing alkalde ng Wellspring sa orihinal Galit (ang isang ito ay maganap 30 taon mamaya). Klegg's parlayed hirap trabaho ng kanyang ama sa isang skeevy imperyo, kabilang ang isang dive bar na tinatawag na Winner's Club, ngunit siya ay nagugutom pa para sa karagdagang kapangyarihan. Kaya siya nakipagsosyo sa malilim na malubhang laro, Ang Awtoridad, upang sakupin ang kontrol ng lungsod.

Iyan ay kung saan ako pumasok (o ikaw, sa sandaling naglulunsad ang laro sa Mayo 14). Sa Galit 2 maglaro ka bilang Walker, isang super-sundalo na may mga espesyal na Nanotrite sa loob ng iyong katawan na hinahayaan kang itapon ang mga tao sa paligid tulad ng nasa Matrix, bumuo ng mga kalasag sa enerhiya, at lumikha ng maliliit na wormhole na sumipsip ng iyong mga kaaway. Ikaw din ang survivor ng isang kamakailan-lamang na pag-atake ng Awtoridad na nagwawalis ng iyong bayan sa simula ng laro, na ginagawang Klegg Clayton isang likas na kaaway habang nagtatrabaho ka upang ibagsak ang masamang imperyo.

Na maaaring tunog tulad ng maraming mga detalye upang dalhin sa, ngunit Galit 2 ay mas simple kaysa sa tila. Ang paparating na nakaka-engganyong first-person-shooter ay bumaba sa iyo sa isang malaking bukas na mundo na puno ng mga makukulay na character at nakakatawa na mga armas at hayaan kang tumakbo ligaw. May isang lagay ng lupa, at mga kakayahan upang i-unlock, ngunit ang kagandahan ng anumang laro ng video sa bukas na mundo ay maaari kang magtungo sa anumang direksyon at makahanap ng isang bagay na dapat gawin.

Tiyak, maaari mong tanggapin ang misyon ng alkalde at kumita ng lugar sa Winner's Club sa pamamagitan ng pakikilahok sa mga tugma ng kamatayan ng Mutant TV at panalong karera hanggang sa maging isang lokal na tanyag na tao (iyon ang ginawa ko sa aking oras na demo), o maaari mo lamang piliin isang direksyon at magmaneho nang diretso sa ilang hanggang sa matumbok ninyo ang isang bagay na kawili-wili.

Kailan Galit 2 dumating ang magkakaroon ka ng maraming oras upang gawin ang parehong, at habang ang laro ay hindi nag-aalok ng pinakamalaking open-world mapa sa paligid, ito ay "denser," ayon sa id Software studio director Tim Willits. Nangangahulugan iyon na hindi ka na kailangang maglakbay nang malayo bago makahanap ng ilang mga lihim na lungga, isang mutant nest, o sa susunod na misyon na gumagalaw sa pangunahing istorya ng pasulong.

Sa ganitong paraan, Galit 2 nararamdaman tulad ng maraming iba pang mga laro, kabilang ang mga mula sa mga developer nito Software (Galit at ang kamakailang mga laro ng Wolfenstein) at Avalanche Studios (ang serye na Just Cause). Inaasahan din nito na mag-alok ng karaniwang mga update sa post-release upang mapanatili ang mga manlalaro; ang mga ito ay libre, ngunit ang developer ay isinasaalang-alang din ang ilang mga uri ng microtransactions.

Gayunpaman, ang dalawang bagay ay nagtatakda ng galit sa pagitan ng pack: ang gameplay at ang setting.

Galit 2 Ang gameplay ay tungkol sa mga Nanotrite, na nagbibigay sa iyo ng mga kakayahan na maaaring mapabuti habang gumagawa ka ng pag-unlad. Gayunpaman, kung ano ang talagang kawili-wili ay kung paano sila nagtutulungan. Maaari kang lumikha ng isang kalasag sa enerhiya at pagkatapos ay gamitin ang isang wormhole upang i-drag ang iyong mga kaaway sa pamamagitan nito, pagyurak ng kanilang mga katawan sa proseso. O gamitin ang parehong wormhole upang ipadala ang iyong sarili lumilipad up bago ka dumating crashing down sa lupa na may isang electrifying punch lupa.

Gayunman, ang karamihan sa mga kagiliw-giliw na lahat ay ang setting: isang "post-post-pahayag" kung saan ang mundo ay nagbago pa para sa mas masahol pa ngunit hindi pa kasing masama gaya ng dati. Tulad ng lipunan ay nagsisimula upang bumalik, pattern sumulpot, parehong bago at lumang. Para sa bawat pamilyar na slime ball tulad ng Klegg Clayton, mayroong ilang mga kakaibang bagong character na naging ganap na bingkong ng pahayag.

"Ano ang hitsura ng lipunan kapag alam mo na kailangan mo ng pakikibaka upang mabuhay?" Humihingi ng Willits, na naglalarawan ng isang bersyon ng buhay pagkatapos ng katapusan ng mundo "kung saan hindi ka desperado na mabuhay."

Ang sagot, ito ay lumiliko, ay isang medyo masaya na lugar upang pumutok tae up.

Galit 2 naglulunsad ng Mayo 14 para sa PS4, Xbox One, at Microsoft Windows

$config[ads_kvadrat] not found