Talaan ng mga Nilalaman:
- Isang Serye ng mga Pagkatalo
- Ang Pag-unlad ng Enthusias
- Ito ay isang Pangangatwiran para sa Pagpatay ng Mga Pre-Order
Mukhang muli na kami, mga tao. Tulad ng nakapaligid na sigasig Walang Sky ng Tao Nagsisimula na mag-urong, ang video game na hinimok ng algorithm na Sean Murray at Hello Games ay naging target ng maraming mga manlalaro ng video na nararamdaman na sila ay personal na nagsinungaling sa developer.
Isang partikular na labis na pagsisikap na natagpuan ang paraan upang reddit nakalista dose-dosenang mga okasyon sa panahon kung saan Sean Murray o isang developer Hello Games alluded sa isang tampok na hindi lumitaw sa huling laro.
Ito ay isang lumang kuwento: Ang komunidad ng laro ay makakakuha ng pumped sa ilang mga bit ng impormasyon - isang trailer, isang screenshot, isang pangako - at pagkatapos ay gumastos ng buwan salivating sa masamang mga pahiwatig tungkol sa nilalaman ng isang laro lamang na ang kanilang mga pag-asa dashed kapag ang pinakawalan laro ay hindi ang parehong bagay na inaasahan nila.
Sino ang sisihin para dito, bagaman? Ang mga nag-develop na naghahatid ng ibang bagay kaysa sa inaangkin nila, o ang komunidad ng paglalaro na hindi maaaring makuha sa pamamagitan ng kanilang mga ulo na ang mga developer ay hindi maaasahan na mga narrator, sa pinakamainam?
Isang Serye ng mga Pagkatalo
Sa kaso ng Walang Sky ng Tao, posible na ang laro mismo ay hindi kailanman matutugunan ang antas ng hype na nakapalibot dito. Gayunman, ang pamagat ng eksperimento ng Hello Games ay malayo sa tanging video game na nabigo upang matugunan ang mga inaasahan ng mga tagahanga.
Tadhana Nabigo ang pagtaas sa kabila ng 18 buwan ng hype. Ang Kredong Unity ng mamamatay-tao Ipinangako upang baguhin nang lubusan ang taunang serye; sa halip, ang bug-riddled pamagat napinsala ang AC irrevocably tatak. At habang ito ay itinuturing na tagumpay ng pera (salamat sa lakas ng mga pre-order na numero nito), Manood ng Mga Aso ay tinawag din na pagkabigo ng mga manlalaro.
Sinabi ni Peter Molyneux ang pag-ikot na ito nang maganda sa isang pakikipanayam sa 2014 Paunlarin nang ipaliwanag niya ang proseso ng paggawa ng laro. Sinabi ng sikat na developer na ang bawat laro ay nagsisimula bilang hiyas, isang hiyas na sa huli ay nagiging depektibo sa dulo. "Hindi ko dapat maging masigasig sa harap ng press," paliwanag niya. "May isang empirical pagkabulok sa pagitan ng kung ano ang ideya sa iyong isip at kung ano ang iyong end up, kahit na ano ang creative na patlang na ikaw ay nagtatrabaho in ko makipag-usap sa isang pulutong ng mga creative na mga tao at sila ay madalas bigo sa kanilang sariling mga trabaho … Sinasabi na, siyempre, Godus lumalampas sa pinakahiyas na iyon."
Sa isang paghinga, tinuligsa ni Molyneux ang kanyang mga nakalipas na labis na pagpapahirap sa mga laro sa marketing - habang sabay-sabay na sumasalamin ang kanyang darating na pamagat ng mobile at PC, Godus. Idagdag sa na ang katunayan na ang laro ng Molyneux ay mula noon ay nakaranas ng dalawang taon ng pagpuna mula sa mga tagahanga na nag-claim na ang Molyneux stretched ang katotohanan kapag tinatalakay ang mga tampok nito.
Bawat taon, mayroong hindi bababa sa isang mataas na profile na laro na naghihirap sa galit ng komunidad kapag ang huling produkto ay hindi hanggang sa snuff. Naiintindihan ang reaksyon na iyon. Medyo nakakabigo kapag ang mga developer ay nangangako ng mga tampok na nawawala sa pagitan ng araw ng hype at paglabas.
Ang Pag-unlad ng Enthusias
Ang aral? Dapat malaman ng mga nag-develop na maglaman ng kanilang sarili.
Si Peter Molyneux ay isa sa mga malalaking kasalanan sa kasaysayan ng paglalaro, siyempre, ngunit maraming mga developer - kahit na mabuti - ay nagkasala ng di-sinasadyang nagbebenta ng mga tagahanga batay sa isang hindi kumpletong ideya. Kailan Ang Witcher 3: Wild Hunt Inilabas, halimbawa, ito ay isang kahanga-hanga laro. Subalit ang mga tagahanga ay nagagalit pa rin na ang mga graphics ay hindi tumutugma sa footage mula sa trailer ng teaser na ipinakita buwan nang mas maaga.
Bilang tugon sa kontrobersiya, ang co-founder ng CD Projekt Red na si Marcin Iwinski ay nagsabi sa Eurogamer na ang pagkakaiba sa pagitan ng maliliit na snatches ng gameplay na inihayag sa trailer at ang mga imahe na ipinapakita sa huling laro ay isang bagay na balanse.
"Gumagawa kami ng isang tiyak na pagtatayo para sa isang palabas sa kalakalan at ini-pack mo ito, gumagana ito, mukhang kamangha-mangha," sabi ni Iwinski. "At ikaw ay lubhang malayo sa pagkumpleto ng laro. Pagkatapos ay inilagay mo ito sa bukas-mundo, anuman ang platform, at ito ay tulad ng 'oh shit, hindi talaga ito gumagana' … Siguro hindi namin dapat ipinapakita na ang trailer, hindi ko alam, ngunit kami hindi alam na hindi ito gagana, kaya hindi kasinungalingan o masamang kalooban."
Ito ay isang Pangangatwiran para sa Pagpatay ng Mga Pre-Order
Kaya, nakakaaliw ba na malaman na ang mga developer ay hindi aktibong sinusubukang linlangin ka? Lamang sila ay nagmamadali mula sa kanilang mga tanggapan upang ipalaganap ang salita ng ito kahanga-hangang bagay na kanilang ginagawa. Ang mga nag-develop (o mga kagawaran ng pagmemerkado) ay ginagawa ito nang hindi isinasaalang-alang ang posibilidad na ang masigasig nilang pagbabahagi ay maaaring tumagal ng ilang buwan.
Tila ito Walang Sky ng Tao ay isa lamang sa isang mahabang linya ng mga pamagat na pinalaki ng mga developer bago nila natapos ang produkto. Nasiyahan sila. Naisip nila na gagana ito; at pagkatapos ay hindi ito.
Ang mga pagpipilian dito ay hindi maganda. Alinman A) devs talaga sabihin wala habang sila ay pagbuo ng isang laro; o B) pinopootan nila ang kanilang mapagkakatiwalaang mga claim sa punto ng walang kahulugan. Mayroong isang maligaya daluyan doon, ngunit ito ay hindi isang madaling isa strike. Ang solusyon ay hindi lamang kasinungalingan sa mga developer. Dapat matutunan ng mga manlalaro na kumuha ng pagmemerkado sa video game na may isang butil ng asin, at subukan upang hatulan ang isang laro sa pamamagitan ng produkto na nagpapakita sa mga istante ng tindahan - hindi ang panaginip na naibenta ng isang may-ari ng mata na tagalikha.
'Walang Sky ng Tao,' 'Mass Effect Andromeda,' 'Uncharted 4' at Iba Pang Mga Laro Hindi namin Maghintay sa Play sa 2016
Sa 2015 ay malapit na, oras na upang simulan ang pagtingin sa 2016 at ang mga video game na kasama nito. Mayroong maraming magagandang bagay upang umasa sa susunod na taon.
Hindi Manatiling Direktor ng 'Walang Tao' si Sean Murray Hindi Gusto Hindi Sabihin sa Amin ang Tungkol sa Laro
Walang Tao ng Langit ay hindi na ilang malayong paniwala na darating sa ilang mga punto. Ang gigantic online space exploration game ay darating Hunyo 21 sa PlayStation 4 at PC, at ang direktor na si Sean Murray ay kani-kanina lamang ay nag-aalok ng higit pang paghahayag ng pananaw sa laro mismo - at ang mga hinaharap na mga pag-ulit nito. Sa isang video para sa IGN, sumagot si Murray ...
Hello Games Mga pagkaantala ng 'Walang Tao ng Sky' Petsa ng Paglabas ng PC sa Agosto 12
Sa Biyernes, ipinahayag ni Sean Murray sa Twitter na ang petsa ng release ng PC para sa kanyang darating na eksplorasyon na pamagat na No Man's Sky ay pinabalik noong Agosto 12, tatlong araw matapos ang una itong forecasted retail release. Para sa mga manlalaro ng PC, ang pagiging Amerikano ay hindi na isang mamimili; makakakuha sila ng kanilang mga kamay sa Sky Walang Tao ang sam ...