Ang Karamihan sa Emosyonal na Mobile na Mga Laro, Niranggo

$config[ads_kvadrat] not found

Nakaka Bwiset na Heroes sa Mobile Legends

Nakaka Bwiset na Heroes sa Mobile Legends

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Ang unang Emosyonal na Mga Laro sa Gawain ay sumasalakay ngayon, at ang mga nanalo ay ipalalabas sa Pebrero 12. Si Dr. Erik Geslin, isang dalubhasa na nakakuha ng kanyang titulo sa doktor sa emosyonal at visual na retorika sa paglalaro sa Arts et Métiers ParisTech, ay nagtatag ng Mga Gantimpala.. Sinabi ni Dr. Geslin, ang kanyang sanaysay, ay lalo na interesado sa "ang ugnayan sa pagitan ng damdamin at estado ng presensya sa virtual katotohanan … at video games."

Kabilang sa mga nominado sa taong ito para sa Pinakamahusay na Emosyonal na Laro Kanyang Kwento at Ang Buhay ay Kakaiba, parehong popular na mga laro sa kuwento na nagtatampok ng mga babaeng protagonista. Kanyang Kwento ay hinirang din para sa Best Emotional Mobile & Handheld Game, kasama ang ilang mga makapangyarihang contenders. Naglaro kami sa bawat hinirang na laro ng mobile at niranggo sila ayon sa kalidad ng disenyo, masaya, at emosyonal na taginting.

6. Nasiraan ng loob Workers

Nasiraan ng loob Workers, isang manga-inspirasyong virtual na nobela na inilabas ng YGGDRASIL Studio, ay magagamit sa parehong Hapon at Ingles. Tinutukoy ng laro ang "mga nasiraan ng loob na manggagawa" bilang mga walang sinuman na walang trabaho: mga taong nagtangka nang maraming taon upang makahanap ng trabaho, ngunit sa huli ay sumuko sa buong lakas ng trabaho. Nararamdaman ng konsepto na ito, isinasaalang-alang ang mga kamakailang ulat na ang 40 porsiyento ng mga may kakayahang pisikal na Amerikano na wala sa trabaho ay nag-ulat na sumuko sa pagsisikap na makahanap ng trabaho.

Ang dour tone ng laro ay dumarating sa iyo. Sa kauna-unahang sandali, tinatanong nito ang manlalaro, "Tama ka ba?" Bago malaman ng manlalaro kung paano sasagutin, lumilipat ito sa istilo ng istorya. Ang gameplay ay nagsasangkot ng pakiramdam na kahiya-hiya tungkol sa pagtanggap ng mga pabor at mga pautang mula sa pamilya, pag-iiskedyul ng mga interbyu sa trabaho, at pag-iisip kung gaano kalayo ka nahulog kung ihambing sa iyong mga kapantay mula sa kolehiyo.

Kasayahan Level: Hindi lamang ang laro ang nakakapagod, ngunit ito ay weirdly hands-off din. Mayroong ilang mga pagkakataon na gumawa ng mga pagpipilian sa panahon ng mga pag-uusap, at ang interface ng point-and-click ay makakakuha ng pagbubutas nang mabilis.

Emosyonal na taginting: Ang larong ito, sa kabila ng kanyang nakakadismaya na disenyo, ay mag-hit sa mga walang trabaho o kulang sa trabaho na mga manlalaro ng milenyo kung saan masakit ito. Ito ay isang pakiramdam na kumukuha sa mga Korean soap opera, ngunit ang isang lagay ng lupa - walang kapangyarihan na pag-navigate ng isang tamad na ekonomiya na may utang at isang walang silbi degree - nararamdaman tiyakan Amerikano pati na rin.

5. Cloud Chasers - Paglalakbay ng Pag-asa

Cloud Chasers - Paglalakbay ng Pag-asa ay kaaya-aya agad, dahil kahit na ang mga pagkakasunud-sunod ng pagsasanay nito ay may mataas na pusta. Ang mga manlalaro ay naglalaro bilang isang ama at anak na babae na nagtatangkang makaligtas sa isang disyertong disyerto, na nagpapanatili sa kanilang mga tindahan ng tubig na may sasakyang panghimpapawid na nagsasaka na nangongolekta ng ulan mula sa mga ulap. Hindi lamang ang bula ng laro - ang mga kulay ay maliwanag at maayos ang paglipat ng mga eksena - ngunit madali ring iugnay ni Amelia at Francisco sa, at masaya upang mahuli.

Kasayahan na antas: Ang isang ito ay pinipilit na puwedeng i-play, bagaman ang mga maliliit na detalye ay mas mahusay na hinihigop sa isang mas malaking telepono.

Emosyonal na taginting: Ang laro ay hindi eksakto ang nakakasakit ng damdamin, ngunit ito ay gumagana bilang isang ilustrasyon ng hindi pagkakapantay-pantay sa lipunan at karanasan sa imigrante. Alam ng mga manlalaro, habang tinutulungan nila ang pakikibaka ni Amelia at Francisco na makaligtas sa lupain, na ang mga "pribilehiyo" ay nakatira sa mga lugar na hindi ma-access ng ama at anak na babae.

4. Nawala sa Harmony: Adventure ni Kaito

Nawala sa Harmony ay lalo na isang emosyonal na laro, kung ikaw ang uri ng taong talagang nararamdaman isang bagay kapag nakikinig sa musika. Ang soundtrack nito, dinisenyo ni Wyclef Jean, ay nagpapaalam sa Guitar Hero -style gameplay, na nagbibigay ng mga pahiwatig ng ritmo at isang nakalaang tempo sa manlalaro, na kumokontrol sa isang batang lalaki sa kanyang skateboard habang siya ay bumababa sa mga lansangan ng lungsod.

Ang isang lagay ng lupa ng laro, na tumatagal ng isang backseat sa pangunahing pag-play ng interface, ay nagsasangkot sa skateboarding boy at ang batang babae na gusto niya, na kamakailan ay na-diagnose na may sakit na terminal. Ang tunay na nakababagabag na sandali ay (babala basag trip) Ang batang lalaki napagtatanto na ang kanyang pakikipagsapalaran gameplay ay isang pantasiya lamang; sa katunayan, ang kanyang kaibigan ay masyadong masakit upang pumunta sa skateboarding adventures.

Kasayahan na antas: Ito ang pinaka-kasiya-siyang laro sa listahan, at ito ay mahusay para sa paglalaro sa isang antas habang naghihintay sa linya sa isang lugar, tulad ng anumang mga mobile na laro ay dapat na.

Emosyonal na taginting: Habang Nawala sa Harmony Ang arguably ang pinaka-kasiya-siya laro sa mga nominado, ito ay wala kahit saan malapit sa pinaka-puso-wrenching.

3. Mga espiritu ng Spring

Huwag pansinin ang cheesy trailer ng laro: Mga Espiritu ng Spring ay epektibong komentaryo sa pananakot, at ang gameplay ay parehong makatawag pansin at lubos na medyo. Ang mga manlalaro ay nakararanas ng isang mundo ng taglamig sa pamamagitan ng mga mata ng Hero, isang Katutubong Amerikano na batang lalaki na madaling bumagsak sa mga balahibo ng mga balahibo na gustong kumilos sa kanya. Walang paraan upang matalo ang mga monsters sa sandaling pag-atake nila ang Hero, kaya Mga Espiritu ng Spring hinahamon ang mga manlalaro upang makahanap ng mga natatanging paraan upang maiwasan at talunin ang mga nananakot.

Kasayahan na antas: Madaling matunaw ang isang oras o dalawa sa paglalaro Mga Espiritu ng Spring, ngunit sa sandaling inihayag ang gitnang kalokohan ng laro - hindi ka makakakuha ng kahit saan na may karahasan - nawawalan ng kaunting kilay nito.

Emosyonal na taginting: Mas matalino kaysa emosyonal, Mga Espiritu ng Spring ay may touted sarili bilang isang "laro ng empatiya," na assumedly nangangahulugang ito ay inilaan upang ilagay ang mga manlalaro sa sapatos ng mga bata na pakiramdam ng bullied. Ang pakiramdam ng kawalan ng kakayahan ay susunod sa iyo, kahit na pagkatapos mong ilagay ang iyong telepono palayo.

2. Kanyang Kwento

Kanyang Kwento ay ang paborito sa mga nominado, dahil nanalo ito ng ilang mga kritikal na parangal mula nang ilabas ito. Ito ay isang sure-fire hit para sa sinuman na tinatangkilik pakikinig Serial o pag-iisip Paggawa ng isang mamamatay-tao ay kawili-wili, dahil ang laro ay sumusunod lamang sa isang babae habang siya ay nagsasalita sa pulis pitong hiwalay na beses. Pinatay ba niya ang nawawalang asawa niya? Ito ay tumatagal ng isang mahabang oras upang bumuo ng isang opinyon, ngunit nanonood pangunahing actress ng laro ipaliwanag sarili ay kamangha-manghang.

Kasayahan na antas: Kanyang Kwento ay hindi classically masaya sa isang beep-boop aksyon laro uri ng paraan, ngunit ang tao, ay ito kailanman pakiramdam mahalaga kapag ang app ay bukas. Labis na nakakahumaling.

Emosyonal na taginting: Ang kuwento dito ay siksikan, at ang pakikinig sa isang hindi mapagkakatiwalaan tagapagsalaysay mapigil ang player sa gilid ng buong oras. Ang matinding, emosyonal na damdamin ng pag-unravel sa isang misteryo ng tao Kanyang Kwento ay napakahirap kalimutan.

1. Doon

Dapat itong maging isang sorpresa sa walang isa na Kabaligtaran ay pipili ng isang laro na nakalagay sa kalawakan bilang paborito ng emosyonal, mobile na laro ng taon. Kasama sa gameplay ang pagtanggal ng tech at pagtatayo ng mga bagong produkto upang makumpleto ang mga kemikal. Bilang karagdagan sa pagiging isang kaibig-ibig maliit na Sci-Fi mahabang tula, Doon nararamdaman ganap na natanto at natatangi sa kanyang disenyo.

Kasayahan na antas: Doon ay kumplikado, at nangangailangan ng kaunting pag-play upang maunawaan ang lahat ng mga gumagalaw na bahagi ng laro, ngunit sa sandaling ang mga pangunahing kaalaman ay nasa ilalim ng iyong sinturon, ang paggalugad ng kalawakan ay hindi kailanman makakakuha ng lumang.

Emosyonal na taginting: Ang epekto ng isang tao ay binuo mula sa maliit na mga pahiwatig. Habang tinutuklasan ang mga walang populasyon na mga planeta at pinapanood ang mga mapagkukunan ng iyong barko, ang manlalaro ay nagsisimula sa pakiramdam ng isang palpable kalungkutan. Doon ay hindi pumupunta sa mga manlalaro nito sa ulo na may anumang drama, ngunit ang pagsisiyasat ng isang walang buhay at napakarilag na uniberso ay nagsisimula sa pakiramdam tulad ng kumpletong paghihiwalay pagkatapos ng sandali.

$config[ads_kvadrat] not found