8 Mga Laro sa Lupon Na May Mga Tragic Disenyo Flaws

$config[ads_kvadrat] not found

Barangay officials in dealing with problems between residents

Barangay officials in dealing with problems between residents
Anonim

Gustung-gusto ng mga tagahanga ng laro ng board na pag-usapan ang patuloy na muling paglalaro: Higit pang pagpopondo ang napupunta sa mga laro ng tabletop kaysa sa mga laro ng video sa Kickstarter; Ang mga naninirahan sa Catan ay nasa lahat ng dako; Ang Brooklyn ay puno ng gaming emporia. At mayroong isang uri ng turn-based na paliwanag. Kung saan tayo napunta sa digmaan, gumawa tayo ngayon ng mga linya ng tren at nagpapatakbo ng mga halaman ng kuryente. Ang mga bagong laro ay nangangahulugang mga bagong manlalaro para sa isang tiyak na dahilan: Ang mga lumang laro ay hindi talaga gumagana.

Ang mga classics, mathematically speaking, ay hindi talagang classics. Narito ang mga laro na dapat mong iwan sa likod ng pabor ng isang bagay na bago.

1. Paumanhin!

Ang bitag ay Paumanhin! bumagsak sa ay pagpunta sa lahat sa sa kapalaran. Ang unang aksyon ng laro, na nag-iiwan ng start zone, ay nakasalalay sa paghila ng isang partikular na card. Ang mga manlalaro na hindi nagagalit sa isa o dalawa ay iniwan ang kanilang mga hinlalaki.

May ilang pag-asa. Isang popular na pagkakaiba-iba ng Paumanhin! naglalayong pagaanin ang problemang ito. Ang paghawak ng limang baraha sa bawat manlalaro sa simula ng laro, halimbawa, ay nagdudulot ng kaunting pang estratehiya sa talahanayan (I-play ba ang card na ito ngayon o i-save ito para sa ibang pagkakataon?) Samantalang ang pag-iisip ay pinutol sa napakaraming nasayang na mga liko.

2. Ikonekta ang Apat

Ikonekta ang Four falls sa isang hindi komportable na kategorya, malutas ang mga laro. Kung ang parehong mga partido ay perpektong maglaro, mayroon lamang isang kinalabasan: sinuman ang pumupunta sa unang panalo. Mayroong 4.5 trilyon na paraan upang punan ang Connect Four grid at 2 trillion na paraan upang manalo, bilang Numberphile shows, ngunit mayroon lamang isang pambungad na hakbang upang magarantiya ang panalo sa bawat oras - i-drop ang iyong unang checker sa gitnang haligi. Gawin iyon at mag-play nang maayos. Manalo ka sa bawat oras.

3. Candy Land

Sa pagsasalita ng mga laro na tapos na bago magsimula, ang Candy Land ay isang perpektong tool para sa familiarizing youngsters sa konsepto ng predestination - o hindi bababa sa ideya ng magandang kapalaran. Sa isang laro ng Candy Land, ang tanging pagpipilian ng manlalaro ay upang gumuhit ng card na naka-color sa kulay at lumipat sa kaukulang tile. Mayroong zero kasanayan (lampas shuffling), tanging luck ng draw. Maaari mo ring i-flip ang isang barya ng 50 beses.

Huling araw iniulat noong 2012 na si Hasbro ay nakipag-usap kay Adan Sandler upang buksan ang isang pelikula sa Candy Land. Sa tingin ko alam namin kung paano na gonna i-out.

4. Munchkin

Munchkin ay tumatagal ng kanyang sarili na may zero kabigatan, na nagtatakda ito bukod sa average na laro pantasiya card. At ito ay mahirap na maging malupit sa isang bagay na nagbibigay-daan sa iyo upang magbigay ng gear tulad ng "Kneepads of Allure." Sa kabilang banda, ang paulit-ulit na mga laro ni Munchkin ay magpapaliwanag ng isang katotohanan: Ang tanging paraan upang isulong ay ang pag-atake ng isang random na halimaw. Kung hindi mo maaaring matalo sinabi ang halimaw, mahusay, laro sa paglipas. Walang sinumang nagsisikap na manalo ay tutulong sa iyo upang ikaw lang ang makaluhod doon pakiramdam walang silbi.

5. Fluxx

Ang Fluxx ay tumatagal ng isang simpleng mekaniko - gumuhit ng isa card, maglaro ng isang card - at hikes ito sa isang Lovecraftian lupain kung saan ang kaguluhan reigns. Nag-iiba ang bawat kard ng mga alituntunin ng laro, sino ang malamang na manalo, at kung ano ang kinakailangan. Na ang laro ay nagbabago nang tuluyan ay isang mahusay na konsepto, ngunit ang pagpaplano ng iyong susunod na pagliko ay nagiging tungkol sa bilang masinop bilang pagsasakripisyo sa Yog-Sothoth. Kung ikaw ay isang tagahanga ng gleeful nihilism at diskarte sa mapoot, ang larong ito ay perpekto para sa iyo. Masyado ring masaya kung lasing ka.

6. Panganib

Tanging ang mga tunay na megalomaniac sa gitna natin ay nakatapos ng isang laro ng lumang-paaralan na Panganib. Mayroong isang dahilan na ang mga designer ng maraming oras na mga laro ay may, sa pamamagitan ng at malaki, eliminated manlalaro eliminasyon: Ang twiddling hinlalaki kababalaghan ng Paumanhin! nag-udyok muli. Ang pagbagsak nang maaga o pagmamasid ng ibang manlalaro na tulad ng isang galit na wombat sa Australya ay maaaring makaramdam ng mas limang oras na mga laro. Nasa Game ng Thrones Ang laro ng board, na kumikinang sa 12 taong gulang na kabataan, ang mga teritoryo na mapanakop ay ang susi sa tagumpay. Ngunit ang mga manlalaro ay nagtatampok ng mga punto, sa halip na tuwid na magwasak sa isa't isa, ibig sabihin ang mga posibilidad ay mas malaki ang magiging lahat kayo ay naglalaro hanggang sa mapait na wakas. Gumagawa ng higit na kahulugan.

7. Monopolyo

Ang monopolyo ay naging dahilan ng galit na laro ng board na halos hindi namin nakatago ang puso sa bangkay nito. Ito ay ang kabuuan ng lahat ng mga takot sa mga manlalaro: Mahaba, masyadong random (gumagalaw ay tanging umaasa sa mga dice roll), at halos imposible upang manalo nang tahasan. May isang medyo nakakumbinsi na argumento na ang napakalawak na katanyagan ng Monopolyo ay ang dahilan kung bakit ang layunin ng pag-aalis ng manlalaro ay pinasiyahan ang disenyo ng laro ng American board para sa napakahaba. Minsan ang nakaraan ay masamang precedent.

8. Mga mansanas sa mga mansanas

Dahil ang mga Card Against Humanity ay nagpasimula ng mga parirala tulad ng "missing testicle" ni Lance Armstrong at " Hakuna matata, motherfucker "sa mas maraming kabahayan kaysa sa kahit sino na kailanman pinangarap posible, walang dahilan upang maglaro ng Apples To Apples. Ito ay tulad ng pagbisita sa isang zoo sa halip na pagpunta sa ekspedisyon ng pamamaril. Lions ay cool, ngunit mawawala mo ang lahat ng mga masasayang bagay-bagay na masaya.

$config[ads_kvadrat] not found