Ang Pagkagumon sa Internet ay Nakakaapekto sa mga Talino ng Tao sa Isang Natatanging Way

$config[ads_kvadrat] not found

This is Internet Gaming Disorder!

This is Internet Gaming Disorder!
Anonim

Mayroong patuloy na kontrobersya kung ang internet gaming disorder ay isang tunay na karamdaman, ngunit ang mga siyentipiko na tumatanggap nito ay ang paghahanap na ito ay nakakaapekto sa mga lalaki at babae nang iba. Sa taunang pagpupulong ng Radiological Society ng Hilagang Amerika noong Miyerkules, ipinakita ng mga mananaliksik na ang IGD ay may kaugnayan sa kawalan ng kontrol ng salpok - ngunit sa mga lalaki lamang.

Para sa isang pasyente na makatanggap ng isang pormal na diagnosis ng IGD, dapat na sila ay nakikibahagi sa paglalaro sa isang paraan na nagiging sanhi ng mga ito sa kapabayaan iba pang mga gawain. Sa pag-aaral, pinangunahan ng senior author Dr Yawen Sun, isang diagnostic radiologist sa Ren Ji Hospital sa Shanghai, ang mga mananaliksik ay nagsagawa ng resting-state fMRI sa mga kalalakihan at kababaihan na may at walang pagsusuri sa IGD. Nakumpleto rin ng mga boluntaryo ang isang pagsubok na dinisenyo upang masukat ang impulsiveness.

Ang mga pag-scan sa utak ay nagpakita na ang mga lalaki na nasuri na may IGD ay nagkaroon ng mga pagkakaiba sa functional connectivity ng utak kumpara sa mga kababaihan at grupo ng kontrol. Mayroon din silang mas mababang antas ng aktibidad sa superior frontal gyrus, isang rehiyon ng frontal umbok na may kaugnayan sa nagtatrabaho memorya.

"Ang aming mga natuklasan ay nagpakita na ang mga pagbabago sa tserebral na aktibidad ay sinusunod sa mga lalaki na may IGD, ngunit hindi sa mga kababaihan na may IGD, at ang mas mababang aktibidad sa utak sa superior frontal gyrus sa mga lalaki na may IGD ay maaaring nauugnay sa mas mataas na impulsivity," sabi ni Sun.

Ngunit ang mga mananaliksik ay hindi maaaring sabihin kung ito ay nangangahulugan na ang IGD ay talagang nagbabago sa utak o na ang ilang mga utak ay lamang ang predisposed sa IGD.

"Gayunpaman, ito ay nananatiling hindi maliwanag kung ang mga utak na functional at estruktural pagbabago na natagpuan sa IGD ay paglalaro-sapilitan o precursors para sa kahinaan," sinabi Sun.

Ang mga pagkakaiba sa kontrol ng salpok sa pagitan ng mga kasarian ay naobserbahan bago. "Ang mga kalalakihan ay nagpakita ng mas mababang antas ng kontrol ng salpok kung ihahambing sa mga kababaihan, at ang dami ng kontrol ng droga ay dahan-dahan din dagdag pa," patuloy ang Sun. Itinuturo niya na ang mga resulta ng pag-aaral ng IGD ay nagpapahiwatig na ang pagkakaiba ng kasarian na ito ay nagiging higit na pinalaki sa kaso ng IGD.

"Dahil sa papel na ginagampanan ng kawalan ng kontrol sa pagsisimula ng IGD," sabi ni Sun, "ang mga kabataang lalaki ay maaaring may posibilidad na mag-eksperimento sa paggamit ng pathological Internet sa isang mas mataas na antas kaysa sa mga kabataang babae." Pag-uunawa kung aling unang dumating - IGD o predisposisyon sa problemado ang paglalaro ng video game - ay magiging susi sa pag-aayos ng isang patuloy na debate tungkol sa pagiging wasto ng sakit.

Noong Hunyo 18, opisyal na kinikilala ng World Health Organization ang IGD bilang isang kalagayan sa kalusugang pangkaisipan, na may malaking implikasyon sa pagtatatag ng medikal. Ang International Classification of Diseases ng WHO ay nag-decree kung ano ang at hindi isang tunay na kalagayan sa kalusugan - at, mahalaga, ay tumutulong sa mga insurer na magpasiya kung anong paggagamot ang kanilang sasakupin. Kaya ang pagtatalaga ng IGD bilang kondisyon sa kalusugang pangkaisipan ay nangangahulugan na ang mga sentro ng paggamot para sa profit na kita ay maaaring potensyal na magbayad ng mga insurer para sa paggamot sa inpatient.

Sinabi ng sikologo na si Anthony Bean, Ph.D. Kabaligtaran sa Hunyo na ang paglipat ng WHO sa pag-uri-uriin ng IGD bilang isang kalagayan sa kalusugang pangkaisipan ay "tiyak na wala pa sa panahon." Hindi siya nag-iisa: Ang Bean, isang clinical psychologist na dalubhasa sa pagpapagamot ng mga manlalaro, ay bahagi ng isang maliit ngunit vocal na grupo ng mga sikologo na nagtatanong kung ang mga tao nagpapakita ng mga problema sa mga video game ay maaaring tunay na nakatira sa iba pa mga isyu sa kalusugan ng isip na pupunta nang hindi nalalaman bilang isang resulta ng kanilang pagiging may label na mga addict ng video game.

"Nakikita ko ang paglalaro karaniwan sa tinatawag naming pangalawang kondisyon sa isang pangunahing depresyon o pagkabalisa kapag dumating sila sa sesyon ng therapy," sabi niya. "At habang nagtatrabaho ka sa pagkabalisa o depresyon, ang paglalaro ay makabuluhang nagbabawas." Sa madaling salita, ang mga pasyenteng na-diagnosed na may IGD ay maaaring gumamit lamang ng mga laro ng video bilang isang paraan upang makayanan ang isa pang kalagayan sa kalusugang pangkaisipan.

Sa kasamaang palad, ngayon na ang WHO ay nagpasiya na ang IGD ay isang karamdaman, malamang na ang pananaliksik na tulad ng pinakahuling pag-aaral ay ituring ito bilang sariling patolohiya at hindi bilang isang potensyal na sintomas ng isang hindi nasuri na kondisyon.

Gayunman, plano ng Sun at ang kanyang mga kapwa may-akda na sumulong sa pananaliksik na ito sa pamamagitan ng pagsusuri kung gaano iba't ibang mga talino ang maaaring lalo na mahina laban sa problemadong paglalaro.

"Sa palagay ko ang pananaliksik sa hinaharap ay dapat tumuon sa paggamit ng functional MRI upang kilalanin ang mga kadahilanan ng pagkamaramdam ng utak na may kaugnayan sa pag-unlad ng IGD," sabi niya.

$config[ads_kvadrat] not found