Kumuha ng Hininga, Mga Zealot at Nutjobs, Ang Pag-antala ng Walang Tao 'Ay Isang Magandang Bagay

$config[ads_kvadrat] not found

Paano Kung Maubos ang Tao dahil SA Virus

Paano Kung Maubos ang Tao dahil SA Virus
Anonim

Walang Sky ng Tao Na-develop na ang isa sa mga pinaka-nakatutok na mga followings na nakita namin sa industriya ng video game hanggang sa araw na ito, na nag-uudyok ng epic space exploration sa isang ganap na napakalaking sukat. Napuno ng trillions sa trillions ng mga planeta na pinaghiwalay sa mas maraming solar system, Walang Sky ng Tao ay ipinangako sa mga mamimili ang isang uniberso upang galugarin - at mukhang ang sansinukob na iyon ay magkakaroon ng kaunting oras upang hawakan kaysa sa inaasahan ng koponan.

Itakda upang palabasin sa Hunyo 21, Walang Sky ng Tao nahaharap ang isang rumored pagkaantala na orihinal na iniulat sa pamamagitan ng Kotaku huli noong nakaraang buwan. Ilang araw pagkatapos ng ulat ni Kotaku, inilabas ni Sony ang isang opisyal na patalastas mula kay Sean Murray, Tagapagtatag ng Hello Games, na nagpapatunay ng pagkaantala at nag-aalok ng ilang mga detalye sa dahilan sa likod nito:

"Ang laro ay talagang nagtagpo, at ito ay napakalaking kaluwagan. Bilang umupo at maglaro namin ngayon, at habang pinapanood ko ang mga manunugtog araw-araw, maaari kong hayaan ang aking sarili na maging excited. Talaga nga ginagawa namin ito.

"Gayunpaman, habang lumalapit kami sa aming huling mga deadline, natanto namin na ang ilang mahalagang sandali ay nangangailangan ng sobrang polish upang maihatid ito sa aming mga pamantayan. Kailangan kong gawin ang matigas na pagpipilian upang maantala ang laro sa loob ng ilang linggo upang pahintulutan kaming maghatid ng isang espesyal na bagay.

"Ang uniberso ng Walang Sky ng Tao ay hindi kapani-paniwala malawak. Higit pa sa maaari mong isipin. Ito ay isang uri ng laro na hindi pa tinangka bago, sa pamamagitan ng isang mas maliit na koponan kaysa sa sinuman ay inaasahan, sa ilalim ng isang matinding halaga ng pag-asa."

Ang buong anunsiyo ay patuloy na tinutugunan ang mga tapat na sumusuporta sa mga tagahanga Walang Sky ng Tao at ipahayag ang bagong petsa ng paglabas para sa laro, Agosto 10 dito sa U.S.; na kung saan ay halos pitong linggo nakaraan ang binalak release.

Kapag iniisip mo ito, pitong linggo ay hindi masyadong maraming oras - lalo na kapag ang laro na pinag-uusapan ay na-unlad para sa halos apat na taon. Mahalaga rin na banggitin na ang Hello Games ay nahaharap sa ilang mga mahirap na beses din, kabilang ang isang baha sa Bisperas ng Pasko na halos wiped ang lahat ng bagay sa kanilang opisina.

Sa kabila ng baha at ang mga paghihirap ng maraming indie studio mukha bagaman, Hello Games nakuhang muli upang magpatuloy crafting ang karanasan ng Walang Sky ng Tao - na kung saan sila ay umaasa na maghatid sa mga mamimili sa posibleng pinakamahusay na kalagayan nito. Sa tingin mo ay walang mali sa na, ngunit para sa maraming mga manlalaro na lamang ay hindi ang kaso.

Ang pagkaantala ng Walang Sky ng Tao ay natutugunan ng mga galaw ng mga galit na komento mula sa mga mamimili, ang ilan sa mga ito ay tumataas sa mga banta sa kamatayan tulad ng ipinahayag ni Sean Murray sa Twitter na hinimok siya na bumuo ng isang Mag-isa sa bahay style fort upang ipagtanggol ang kanyang sarili sa at, totoo lang, hindi na okay.

Nakatanggap ako ng maraming banta sa kamatayan sa linggong ito, ngunit huwag mag-alala, kamukha ng Hello Games ngayon ang bahay mula sa Home Alone #pillowfort

- Sean Murray (@NoMansSky) Mayo 28, 2016

Walang Sky ng Tao ay hindi ang unang napakalaking, hyped up release na nahaharap sa isang antala bago, at hindi ito ang huling. Tulad ng sa Wala sa mapa 4 Ang maantala na release, ang Hello Games ay sinusubukan lamang na maihatid ang pinakamahusay na karanasan sa kanilang mga mamimili hangga't maaari. At kung Wala sa mapa 4 Ang mga marka ng pagsusuri ay anumang pahiwatig? Ginawa nila ang tamang desisyon.

Tingnan, ang mga pagkaantala tulad nito ay isang welcome change ng bilis sa paraan ng pag-unlad ng laro ng video ay hinawakan sa nakalipas na ilang taon. Kadalasan, makikita natin ang pakiramdam ng mga publisher at pag-unlad na studio na pinilit na palabasin ang isang laro sa petsa ng kanilang ipinangako, kung ito ay kumpleto o hindi, alang-alang sa paggawa ng kita. Ang mga resulta ay nagdudulot sa mga mamimili na pakiramdam ang parehong paraan tulad ng isang pagka-antala masyadong, dahil sila ay bumili ng isang produkto na nararamdaman hindi kumpleto at pagkatapos ay tumatagal ng linggo para sa developer upang ayusin.

Ang Hello Games ay nagtatrabaho upang lumikha ng isang bagong karanasan na nararamdaman ng orihinal na science fiction Walang Sky ng Tao, isa na promising upang makapaghatid ng higit sa 18 quintillion na mga planeta na maaaring i-explore ng bawat manlalaro sa nilalaman ng kanilang puso. Ito ay isang napakalaking proyekto na binuo ng isang maliit na studio na humihingi ng ilang higit pang mga linggo upang magawa ang kanilang layunin at maihatid ang laro na aming hinihintay - na kung saan ay ang dahilan kung bakit ang kanilang pagkaantala ay dapat na pinalakas sa halip na nahatulan.

$config[ads_kvadrat] not found