Iniligtas ng Lalaking Ito ang Isang Nilalang Kahit Hindi Siya Sigurado Kung Ano Ito
Talaan ng mga Nilalaman:
- Isang Hit-and-Miss Record
- Maging ang Raider
- Sweet, Bloody Conquest
- Ito ay ang DLC Bethesda Think We Want
Bilang hindi kanais-nais na minamahal sa bawat laro ng Bethesda, ang mga add-on ng laro ng developer ay mayroong isang mabatong kasaysayan. Elder Scrolls: Oblivion ay nagbigay ng armor ng kabayo, isa sa mga pinaka-nagbubulong na pagpapalawak sa kasaysayan ng video game. Dishonored hinati ang mga manlalaro na may pananaw na DLC. At Fallout 4 ay patuloy na nakakuha ng kritisismo para sa katagalan ng mga add-on nito. Sa Nuka-World, ang panghuling yugto sa Fallout 4 Ang listahan ng DLC, ang Bethesda ay nagpapadala ng mga manlalaro ng napakalinaw na mensahe.
Narinig namin ang iyong bitching, kaya narito ang iyong bloodbath. Maligayang pagdating sa Gauntlet.
Isang Hit-and-Miss Record
Sa ngayon, nakakita kami ng limang mga karagdagan sa pangunahing laro ng Fallout 4, at sila ay greeted sa karaniwang pinaghalong Bethesda ng polar sa kabaligtaran ng mga reaksyon. Kung saan minamahal ng mga tao ang pilosopiya ng contemplative sa core ng Far Harbor, tulad ng gusali na nakatuon sa DLC Contraptions at Vault-Tec Workshop ay binigyan ng mas mababang pagbubunyi (at higit pa sa kanilang makatarungang bahagi ng panunuya).
Upang sabihin na ang pagpapatakbo ng DLC na ito ay matigas sa Bethesda ay isang paghihiwalay. At, sa pagiging patas, ang mga reklamo ay may merito. Higit pa rito, mukhang nakakaalam ng Bethesda at nakatuon na ang kanilang huling DLC na may isip sa mga manlalaro.
Maging ang Raider
Dahil ang paglabas ng Fallout 4, isa sa mga pinakamalaking reklamo sa fan ay ang ganap na kawalan ng kakayahan na maglaro bilang isang raider, isa sa Commonwealth roving bands ng mga mamamatay-tao, mga magnanakaw at kanibal. Of course, sa positivity-focus Fallout 4, iyon ay hindi isang opsiyon lamang. Sa bawat pagliko, ang manlalaro ay napipilitang gawin ang tamang bagay kahit na gaano ang kanilang pag-ibig na masira ang tae at saktan ang mga tao.
Ang paghihigpit na iyon ay ang pinagmulan ng pare-pareho na mga thread na ginawa ng fan, (tulad ng isang ito at ito) na nag-aalala sa kawalan ng kakayahan na maging isang masamang kasakunaan sa nakamamatay na labi ng Boston's Commonwealth.
Ang mga alalahanin ay tapos na.
Sweet, Bloody Conquest
Sa lahat ng nasa isip, narito Nuka-World, isang 20-oras na paggiling kung saan nasasakop mo ang gang ng Raider, tuklasin ang isang sira na parke ng amusement, at sa huli ay palawakin ang iyong paghahari ng takot sa Komonwelt. Ang lahat ng ito ay maaaring umasa sa isang masamang suliran.
Bago ka makapunta sa lahat ng gusali ng imperyo na iyon, dapat kang makakuha ng matigas na run ng mga kaaway at bosses, isang apat hanggang anim na oras na gawain na siguraduhin na ang iyong baril baril ay hindi kailanman magkaroon ng oras upang palamig. Lahat ng bagay mula sa mga robot na ghouls sa mas maliit na mga bersyon ng Mga tremors uubulin ka ng worm at pagpatay sa iyo. At, sa katunayan, wala sa kanila ang interesado sa pag-upo at pakikipag-usap ng masyadong mahaba bago magsimula ang karahasan.
Gusto mo ng isang kuwento? Pumunta sa Far Harbour. Gusto mong ilagay mo ang pagpatay ng lakas ng loob sa ultimate test? Ang Nuka-World ay isang palaruan ng mamamatay. At sa sandaling na-slak mo ang iyong bloodlust pag-clear ng mga denizens ng parke, maaari mong channel na panlipunan Dysfunction sa terrorizing ang weaklings na nakatira sa Commonwealth.
Ito ay ang DLC Bethesda Think We Want
Nang binigyan nila kami ng DLC na nagpapahintulot sa amin ng mga bagong pagpipilian para sa pagtatayo, nagreklamo kami na walang sapat na kuwento. Nang palabasin ni Bethesda ang paghimok ng kuwento Far Harbor, ang mga kritiko ay nagreklamo na ito ay mayamot. Kaya, kita n'yo Nuka-World bilang sagot sa lahat ng iyon.
Nuka-World ay isang kuwento-liwanag, pagkilos-mabigat na pagkagumon sa pamamagitan ng mga naka-pack na sona na dinisenyo upang mapanatili ang iyong daliri sa sugat na sugat.
Pagkontrol sa Pag-uugali sa Pag-aalaga Maaaring Depende sa Paano Natatandaan Mo ang Iyong Huling Pagkain
Upang mas mahusay na maunawaan kung bakit tayo kumain nang labis, ang mga neuroscientist ay nagsisimula upang mapalawak ang kanilang imbestigasyon sa ibang mga bahagi ng utak na nauugnay sa iba't ibang mga function, tulad ng memorya. Ang mga desisyon tungkol sa kung kailan, ano, at kung magkano ang iyong kinakain ay naiimpluwensyahan ng mga alaala kung ano ang iyong kamakailan-lamang na kumain.
Ang Pag-aaral ng Pag-aaral ng Pag-aaral ng Pag-aaral ng Pagkakatulog ay Nagtatakda sa Karaniwang Aparato na ito
Ang pag-sleep-deprived sa amin umaraw tungkol sa trabaho na nagsisimula masyadong maaga at mga partido simula huli, ngunit ang mga bagong pananaliksik mula sa University of Michigan, Ann Arbor ay nagpapahiwatig ang mga dahilan para sa aming mga talamak pagod ay mas kumplikado kaysa sa na. Sa isang groundbreaking pag-aaral ng pag-aaral ng data ng pagtulog mula sa libu-libong tao na gumagamit ng ...
Ipaliwanag ang 'Mga Huling Disenyo' ng Mga Huling Jedi Kung Bakit Gumagawa ng Noise ang mga Lightsaber ni Lucas
Ang katawan ni Luke Skywalker ay hindi gumagawa ng anumang ingay kapag siya ay isang buhay na ghost sa 'Ang Huling Jedi.' Ngunit ang kanyang mga lightsaber. Ang mga sound designer ay nagpapakita kung bakit.