'Ang Karamihan sa Mapanganib na Laro' Magiging Madali at Kapaki-pakinabang, Kaya Iangkop Mo na

$config[ads_kvadrat] not found

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Noong 1924, inilathala ni Richard Connell Ang Karamihan sa Mapanganib na Laro, isang thriller na itinakda sa isang kahanga-hangang isla sa gitna ng wala. Sa ganitong maliliit na lagay ng ipinagbabawal na lupain, ang isang mangangaso ng laro na nagngangalang Sanger Rainsford ay tumutugma sa mga wits at pilosopiya sa kapwa mangangaso na si Heneral Zaroff. Ang paghuli? Ang Rainsford ay hunted sa pamamagitan ng deranged Cossack, isang elite na mahal na tao na sa paghahanap ng panghuli isport.

Sa loob lamang ng ilang maiikling pahina - na maaari mo, at nararapat, basahin dito mismo - Tinutumbasan ni Connell ang iba't ibang mga konsepto ng nakakalito mula sa tunay na halaga ng isang buhay ng tao sa moral na pilosopiya ng pangangaso. Hindi ito tuyo, sobrang akademiko Puso ng kadiliman -style slog, bagaman. Ang Karamihan sa Mapanganib na Laro ay isang aksyon na naka-pack na kuwento na walang kahirap-hirap at subtly blends nito mataas na pag-iisip tema na may puting-tuhod set piraso.

Gayunpaman, sa kabila ng katotohanan na ang salaysay na ito ay naiimpluwensiyahan (o lamang na flat-out rip) sa pamamagitan ng hindi mabilang na mga palabas at pelikula, ito matayog na piraso ng maikling kathambuhay ay hindi nakuha ang tamang cash-grab Hollywood reboot ito nararapat.

'Ang Karamihan sa Mapanganib na Laro', ang Tala ng Cliff

Okay, sa pag-aakala na hindi mo talaga narinig ang aking pinag-uusapan, narito Ang Karamihan sa Mapanganib na Laro, pinalitan:

Ang isang pompous a-hole na nagngangalang Sanger Rainsford ay masaya na tinatangkilik ang kanyang lugar bilang isa sa "mga mangangaso" ng buhay, isang pamagat na siya ay gumagamit ng literal bilang isang sikat na mangangaso ng laro. Sa sandaling iyon, sa katunayan, siya ay nasa Rio upang manghuli ng jaguars. Nang makarinig ng Rainsford ang tatlong mga pag-shot mula sa bow ng barko, tumalon siya papunta sa rehas ng barko at bumagsak sa dagat.

Gayunpaman, ang tao ng tao, gayunpaman, Rainsford swims patungo sa mga tunog ng shot ng baril, lamang upang mahanap ang kanyang sarili sa kasumpa-sumpa Ship-Trap Island, isang bit ng lupa na may isang reputasyon para sa snapping up pagpasa ships at mawala ang mga sailors. Sa Ship-Trap, natutugunan niya ang isang lalaking ipinakilala bilang General Zaroff, isang expat na Ruso na umalis sa bansa pagkatapos ng debate ng Komunista ". Sa Zaroff ay ang kanyang higanteng Ruso na kaibigan, si Ivan, isang bingi-mute na dati ay may isang trabaho na pumutol ng mga tao sa kamatayan.

Si Zaroff ay isang lifelong mangangaso na nagsasabi sa kanyang kuwento na may kagustuhan. Maligaya niyang isinasaalang-alang ang kanyang mga kabataan na nagpatay ng mga ibon, ang kanyang unang pagkalalaki ay gumugol ng mga jungle at ang savannah sa paghahanap ng mapanganib na laro. Sa kalaunan, bagaman, si Zaroff ay nanlalambot na nabaling siya sa isport. Hanggang, iyon ay, natuklasan niya ang isang biktima na talagang mahirap na subaybayan, isang biktima na mga dahilan: mga tao.

Siyempre, ang Rainsford ay lubos na natakot sa pamamagitan nito, na tinawag si Zaroff na isang mamamatay-tao. Siyempre, hindi pinapansin ni Zaroff ang term na iyon, na sinasabi na ang kanyang ginagawa ay hindi naiiba sa pangangaso. Upang patunayan ang kanyang punto, si Zaroff ay nagpapadala ng Rainsford sa ligaw ng Ship-Trap Island na may pangako na kung ang Rainsford ay makaliligtas ng tatlong buong araw, ang impiyerno ay libre na umalis.

Sa mismong pagkilos, ang Rainsford ay pinilit na harapin ang kanyang nakaraang pag-uugali habang pitting kanyang mga wits laban sa isang nakamamatay na kaaway sa isang laro ng kung ano Zaroff tawag "panlabas na chess." Nagtatalaga sa Rainsford isang pagbabago na … ay hindi pumunta kung saan mo isipin ito.

Kung Alam Mo Ito O Hindi, ang Kuwento ay Sa lahat ng dako

Ang pangunahing balangkas ng Ang Karamihan sa Mapanganib na Laro ay aped dose-dosenang beses. Na may katuturan; Ang pagkakaroon ng isang tao na manghuli ng isa pa ay medyo magandang pagkilos na pagkain, na hindi masyadong mahirap i-set up. Sa katunayan, inilipat ng mga direktor ang kuwento para sa mga dekada. Ang Karamihan sa Mapanganib na Laro ay ang inspirasyon para sa pareho Predator at Battle Royale. Bilang karagdagan, ang parehong Ice-T (sa Nananatili ang Game) at Jean-Claude van Damme (sa Mahirap abutin) ay na-hunted para sa isport.

Bilang karagdagan, Homer Simpson, Bob Belcher, Stan Smith, ang Hindi kapani-paniwala na Hulk, ang mga bata mula sa Higit sa karaniwan, John Leguizamo, at hindi mabilang na mga character ng video game ang lahat ay hunted upang mapasiyahan ang inip ng isang mayaman na matandang lalaki. Mayroong kahit isang paparating na laro ng video batay sa kuwento.

Ang ilang mga iminungkahing na ang ubiquitousness ng balangkas ay undermined ang kakayahan ng Ang Karamihan sa Mapanganib na Laro upang makuha ang pagbagay na nararapat dito. Masyadong masama iyan, dahil ang pinagmumulan ng materyal ay isang siksik, ngunit mahigpit na inilabas, nabasa.

Ang 1932 Joint

Ang orihinal na kuwento ay nakakuha ng isang tapat na adaptation ng pelikula, noong 1932, nang mag-adaptation ang RKO Pictures. Ang pelikula ay may bituin na si Joel McRea bilang Rainsford, at si Leslie Armstrong bilang Zaroff. Si Robert Armstrong at Fay Wray ay tapped bilang iba pang mga lead para sa pelikula, nagtatrabaho sa ilalim ng direksyon ni Irving Pichel at Ernest B. Schoedsack. Kung ang alinman sa mga pamilyar na mga pangalan ay pamilyar, dapat nila. Ang Armstrong, Wray, at Schoedsack ay lahat ng mabigat na kasangkot (sabay-sabay, dapat itong nabanggit) sa produksyon ng King Kong.

Sa huli, King Kong pinamamahalaang nakawin ang isang malaking bahagi ng kulog ng pelikula. Ang mga pelikula ay nagbahagi ng parehong set, parehong aktor, at parehong creative talent, maliban na ang lahat ng mata (at ang karamihan sa badyet ng studio) ay nakatuon sa higanteng unggoy.

Una, Ang Karamihan sa Mapanganib na Laro ay nilayon upang sundin ang paglabas ng King Kong upang mapakinabangan ang itinuturing na katanyagan na iyon Kong ay maghatid ng mga bituin. Kapag ang mga teknikal na aspeto ng pelikula ng katakutan ay tumagal ng mahaba, bagaman, Ang Karamihan sa Mapanganib na Laro ay unang inilabas, sa kaunting pag-aliw.

Sa loob lamang ng 63 minuto, ang pelikula ay hindi rin nag-aaksaya na ang panahon ay tumututol sa pilosopiya ng orihinal, pumipili sa halip na palawakin ang mga pangyayari sa ibabaw na nasa kwento. Iyon ay sinabi, ang pelikula pa rin natanggap medyo kanais-nais na abiso. Sumulat ang New York Times, Ang Karamihan sa Mapanganib na Laro "Ay may maraming nais na kabutihan ng pagka-orihinal, kung saan, sa walang maliit na panukalang-batas, ay bumabagay sa ilan sa mga kakila-kilabot na mga ideya nito at ang kakaibang balangkas nito."

Ang Elevator Pitch

Sa isang mundo kung saan Angry Birds ay nakatakda upang makakuha ng full-on, CGI'd adaptation, tiyak na mayroong room para sa Ang Karamihan sa Mapanganib na Laro. Idris Elba ay hindi tututol ang pangangaso ni Michael B. Jordan sa isang mababang patch ng badyet ng mabatong isla. Ito ay hindi nagkakahalaga ng maraming lampas sa rental ng ari-arian, pagsasanay sa aso, at suweldo para sa Elba, Jordan, at Dave Bautista bilang Ivan. Ano iyon … $ 25 milyon kung tapos na ito ng tama? Plus marketing? Ang mga benta ng DVD ay nag-iisa lamang.

Higit pa, ang isang matalim na script at isang masigasig na batang direktor ay maaaring magdagdag ng ilang malubhang lalim sa isang laro ng cat at mouse sa pagitan ng dalawang walang awa na lalaki.

$config[ads_kvadrat] not found