'Quantum Break' Ay Hindi Groundbreaking, Ito ay Just Convoluted

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Ang pangako ng neo golden age ng telebisyon ay nakatuon sa tuluy-tuloy na pagkakakilanlan ng kung ano ang itinuturing nating TV. Maraming mga bagay ang maaaring maging "TV" na wala sa isang distansya ng broadcast ng whiff. Bahay ng mga baraha ay hindi ang una o ang pinakamahusay na serye ng Netflix, ngunit ito ay ang watershed sandali na pamilyar sa amin sa orihinal na nilalaman mula sa isang bagay na isang beses sa isang oras ay isang mail-sa Blockbuster. Kaya kahit ano ay maaaring maging TV! Subalit habang ang indibidwal na kapalaran nito ay nakikipag-usap, mataas ang posibilidad na mayroong at duds mula sa ligaw na eksperimento. Quantum Break, isang hybrid na laro ng Xbox One at palabas sa TV, ay humuhubog na hindi ganiyan.

Pagkatapos ng isang eksperimento sa oras-paglalakbay, ang dalawang tao ay nagkakaroon ng kakayahan sa pagmamanipula ng oras: ang kapatid na lalaki ni inventor na si Jack (na nilalaro ni Shawn Ashmore), at si Paul Serene (Aidan Gillen), ang pinuno ng walang kamali-mali na Monarch Solutions. Sa halip ng mga tradisyunal na cutscenes upang maihatid ang pagsasaysay (bagaman Quantum Break ay may mga ito), ang laro ay nagsasabi sa kuwento nito na may apat na 22-minutong episodes na nagpapakita ng mga aksyon na ginagawa mo sa laro, na lumilikha ng isang hybrid na video game / karanasan sa telebisyon.

Ito ay hindi upang magpatumba sa Remedy Games - ngunit ano ang impiyerno? Tulad ng mga nakaraang gawa ng remedyo Max Payne at Alan Wake ay kilala para sa kanilang balanse ng mahusay na storytelling at pagkilos, na kung saan ay nakuha sa kanila ang uri ng reputasyon na nakalaan para sa mga ridiculously mahuhusay na indie band na hindi ilabas ang sapat na materyal. Ngunit iyan ay nagpapalaki ng mga tanong kung anong uri ng pag-iisip sa Earth iyon Quantum Break ay nagmumula sa.

Quantum Break ay sa pamamagitan ng isang makasariling pag-unlad, na nagsimula bilang isang tradisyonal na laro na unang inihayag noong 2013 bago ang hindi inaasahang pag-tap sa TV ngayong taon. Mahirap malaman ang popping sa isang video game, kung saan nais kong lumahok sa limang segundo ng masaya paulit-ulit, lamang na greeted na may buong-haba na mga episode na ako mayroon upang panoorin o kung hindi ako nawala.

Ang mga video game at TV ay likas na may kasamang isang kasunduan na ibinabahagi tungkol sa ipinangakong karanasan nito. Sa mga laro ng video, sumang-ayon ka na aktibong lumahok sa buong paraan. Sa TV, sumang-ayon ka na maging isang saksi at hindi kailanman nakikipag-ugnayan. Habang ang mga laro ng video ay nagpatibay ng isang mas malawak na iba't ibang mga cinematic na tool, ang TV ay hindi nagbago nang malaki mula sa pasibo nito mula kay Ed Sullivan.

Ang pinakamahusay na kuwento-mabigat, mga salaysay na laro (Mass Effect, Hanggang Dawn, anumang bagay mula sa Telltale Games) ay nangangailangan pa rin ng mga antas ng pakikilahok. Quantum Break tila upang hikayatin ang isang passivity na maaaring magtagumpay o mabigo, alinman sa na garantiya ng pakikipag-ugnayan.

Hindi ako ganap na tutol o nasaktan ng ideya. Talagang hinahangaan ko ang pagsisikap ng Remedy upang subukan ang isang bagay na naka-bold. Ngunit mas marami ang iniisip ko Quantum Break mas lumalabas ito tulad ng spotty pitch ng isang kaibigan para sa isang app, isang misguided pagtatangka upang mahulaan ang kinabukasan ng interactive na storytelling: Nice, ngunit hindi salamat.

$config[ads_kvadrat] not found