Ano ang Gumagawa ng 'Quantum Break' Espesyal na Nagagawa rin Ito Nakapagpapagaling

$config[ads_kvadrat] not found

Ang Teknolohiya na Gumagawa ng Lindol Totoo Ba? (part1)

Ang Teknolohiya na Gumagawa ng Lindol Totoo Ba? (part1)
Anonim

May isang punto sa aking oras sa Quantum Break na tinatakan ang deal para sa akin. Halos kalahating oras na lang ang nalalabi ko sa isang busy weekend, at gusto kong maglaro. Nais kong i-shoot up digitized kaaway na may matamis na oras-pagmamanipula superpowers pagkatapos mag-log off sa susunod na tsekpoint. Ngunit hindi ko magagawa. Kinailangan kong panoorin ang TV muna.

Ang eksklusibong Xbox One Quantum Break mula sa Remedy, ang Finnish studio ay naalala para sa Max Payne at Alan Wake, nais na maging higit sa isang laro. Nais nito na maging ang hinaharap ng kathang-isip na media, na nagsasabi ng isang nakakahimok na kuwento - kahit isang pag-asa na ito ay nag-uudyok - sa pamamagitan ng dalawang anyo: isang third-person shooter, at isang live-action series. Sa pagitan ng mga kabanata ng laro, ang 22-minutong "episodes" na na-film sa live-action ay nagpapakita ng ilan sa mga pinakamalaking desisyon sa iyo bilang manlalaro sa laro.

Mapagmamalaking ito, kahanga-hanga kaya, ngunit ang resulta ay isang disjointed karanasan na nakakaabala kaysa sa pakikipag-ugnayan. Quantum Break maaaring maging isang mahusay na laro, kahit na isang magandang palabas sa TV, ngunit mahirap sabihin dahil sa hindi pantay na pakiramdam. Ito ang ginintuang edad ng telebisyon, ngunit Quantum Break ay hindi ang hinaharap. Sa katunayan, halos hindi ito nag-iingat.

Isang orihinal na kwento ng Sci-Fi, Quantum Break sumusunod sa kaguluhan Jack Joyce (inilarawan sa in-game at sa live-action sa pamamagitan ng X-Men star na si Shawn Ashmore) na nag-drag sa isang pagsasabwatan pagkatapos ng eksperimentong paglalakbay sa oras ay nagbibigay sa kanya ng oras sa pagmamanipula ng mga superpower. Si Jack ay hinabol ng makapangyarihang Monarch Solutions, itinatag ng kanyang dating pinakamatalik na kaibigan na si Paul Serene (Game ng Thrones star Aidan Gillen), at nagpapakilala upang malaman ang katotohanan tungkol sa kanyang hiwalay na kapatid na lalaki (Dominic Monaghan) na nakikita ang mga panganib ng eksperimento.

Kung nag-aalala ka Quantum Break bilang isang laro, ito ay pagmultahin. Ang pagbaril ay matatag, kung kulang ang ilang suntok. Tiyak na hindi ito Max Payne. Masaya ang oras ng mga superpower, ngunit hindi sapat ang pagkakaiba at sa pangkalahatan ay tumutukoy sa mga nagyeyelong target upang maaari mong i-shoot ang mga ito. Kung gusto mong maglaro ng third-person shooter, maaari kang gumawa ng mas masahol pa kaysa sa Quantum Break.

Tulad ng para sa palabas, ito ay cool, kung walang hugis. Ito ay hindi masyadong prestihiyo drama - na ibinigay nito talento tulad ng Ang alambre alums Lance Reddick at Aidan Gillen, gusto mong asahan - sa halip, Quantum Break ay tulad ng isang hapon ng Linggo sa TNT. Nang palyed ko ang demo, ipinaliwanag ng direktor na si Sam na gusto niya ang laro, higit sa lahat, na nakakahimok sa kwento at mga character nito, ngunit nirereklamo sina Jack Joyce at Paul Serene mula sa iba pang mga pelikula sa kalagitnaan ng 2000s.

Ano ang mga bug sa akin ang pinaka tungkol sa Quantum Break ay kung paano ito nabigo upang mabuhay hanggang sa kanyang pagsuray potensyal. Ako ay unang nag-intriga sa ideya, pagkatapos ay umuuga ako, at pagkatapos ay sinubukan ko talaga ito para sa aking sarili. Agad akong nagsimulang makita ang mga bitak noon; Hindi ako maaaring umupo at manood ng unang 22 minutong episode dahil sa mga limitasyon sa oras ng session, isang masayang-maingay na twist sa aking demo na karanasan. Ngunit naisip ko na ito ay isang anomalya, at umaasa ako Quantum Break masira ang lupa ng isang bagay na kakaiba. Tiyak na hindi ko gusto laging magkaroon ng isang tren out sa Penn Station upang mahuli sa bawat oras na maglaro ako, tama?

Pagkalipas ng mga linggo bilang aktwal na naglalaro ako, nakikita ko ang orasan at muling nabuhos. Masama ito kapag gusto kong maglaro at ang laro ay talagang tumitigil sa akin mula sa paggawa nito.

Kahit na ang oras ay isang luho na maaari kong kayang bayaran, may isang bagay na nawawala Quantum Break na nakadama ng pagkakaisa, na parang ang mga elemento ng palabas at laro ay hindi kailanman naramdaman nang maayos. Siguro may agham dito; diyan ay sa katunayan ng isang disconnect sa pagitan ng passive pagkilos ng panonood ng TV sa mas nakakaengganyo sa paglalaro ng isang laro, at upang matiis na sa isang "pakete" ay masipag sa aming nervous system ayon sa aming sariling Neel V. Patel. Hindi ako nakakaramdam ng pagod, na humahadlang sa pagsisikap na maglaro ng isang laro kung minsan ay hindi ko talaga maiintindihan.

Sa pagkamakatarungan, pinapayagan ng laro ang pagpipilian upang laktawan ang mga episode. Ngunit sa paggawa nito, arguably, Quantum Break ay hindi magiging Quantum Break. Tungkol sa mga tagalikha, artist, at direktor na inilaan para sa isang mestiso na karanasan, hindi ako magkakaroon ng angkop na punan kung natanggal ko ang literal na kalahati ng kung ano ang nagbibigay Quantum Break pagkakakilanlan nito.

Siguro Quantum Break ay mas mahusay na lamang bilang isang laro, o tanging isang palabas sa TV, ngunit nais na maging pareho kaya nakilala ko ito sa mga tuntunin nito at sa kasamaang palad, hindi ito nakatira.

$config[ads_kvadrat] not found