Ang Susunod na 'Assassin's Creed' Game Dapat Maging Itakda sa Japan

$config[ads_kvadrat] not found

Johnny Manahan’s ‘Abangan Ang Susunod Na Kabanata’ | Biyaheng Retro

Johnny Manahan’s ‘Abangan Ang Susunod Na Kabanata’ | Biyaheng Retro
Anonim

Sa pagdating ng 2016, Syndicate ng Assassin's Creed 'S oras sa Shine ay nagsisimula sa fade - at kung Ubisoft ng nakaraang taon Kredo ng mamamatay-tao Ang iskedyul ng paglabas ay dapat sundin? Panahon na para sa amin upang simulan ang pag-iisip tungkol sa susunod na lokasyon ay namin ang paglalagay ng paa sa darating 2016.

Bilang isang franchise, Kredo ng mamamatay-tao ay kinuha sa amin sa iba't ibang uri ng teritoryo sa huling walong taon, inilubog kami sa Assassin kumpara sa Templar conflict sa mga lugar tulad ng ika-12 siglong Jerusalem at ika-19 na siglong London. Nakipaglaban kami sa pamamagitan ng mga Banal na Krusada, ang Renaissance ng Italyano at kahit ang Golden Age of Piracy - ngunit ano ang susunod para sa franchise na may temang may kasaysayan?

Maaari itong maging mahusay na Japan.

Ang isang teorya na inilathala nang mas maaga sa taong ito sa pamamagitan ng Cornik22 sa forum ng Ubisoft ay nakakuha ng ilang eyebrows, lalo na pagkatapos ng kumpirmasyon Syndicate naitakda sa London mas maaga sa taong ito. Totoo, inaangkin ni Cornik na ibinigay sa amin ng Ubisoft ang lokasyon ng susunod na tatlo Kredo ng mamamatay-tao Mga laro pabalik sa 2013 - lahat sa loob ng isang piraso ng konsepto ng art na inilabas sa Ang Art of Assassin's Creed IV: Black Flag.

Mapapansin mo na sa piraso ng artist ng Ubisoft na si Martin Deschambault mayroong isang flat screen sa likod ng lobby desk. Sa flat screen na ito ay anim na imahe, ang bawat isa ay nagpapakita ng isang palatandaan na tumutukoy sa mga nakaraang laro kabilang ang orihinal Kredo ng mamamatay-tao, AC2, AC: Black Flag, AC: Unity at ang pinakahuling yugto, AC: Syndicate - ngunit ang huling larawan? Ito ay isang Hapon templo na napapalibutan ng mga bahay, na kung saan Cornik guessed ay Sensoji Templo, pinakalumang at pinaka makabuluhang isa Tokyo.

Mas maaga sa taong ito, ang mga tao ay tila nag-aalinlangan sa teorya ni Cornik, ngunit sa larawan na nagkukumpirma sa huling dalawang laro sa franchise, mahirap gawin ang ideya na siya maaaring tama lang.

At kung siya ay? Dapat ilagay ng Ubisoft ang susunod na laro sa paligid ng panahon ng Satsuma Rebellion.

Sa 1877, ang Satsuma Rebellion ay ang 'pangwakas' na pag-aalsa ng samuray laban sa bagong imperyalong gubyerno na siyam na taon sa Meiji Era - dahil sa pagpawi ng pribilehiyo ng sosyal na kalagayan ng samuray, pati na rin sa pagkawala ng kanilang pinansiyal na posisyon sa loob ng bansa. Nanguna sa pagpapawalang-bisa na ito, ang isang serye ng mga edict ay inilabas din na ipinagbabawal ang mga indibidwal na magbihis tulad ng samuray, nagdadala ng kanilang mga armas sa publiko at may mga top-knots sa kanilang buhok.

Hindi nasisiyahan sa mga pagbabagong ito at natatakot sa katiwalian sa pulitika, isa sa mga senior leader sa pamahalaan ng Meiji, si Saigō Takamori, ay bumagsak at bumubuo ng isang pribadong akademya upang makatulong sa suporta sa kanyang kapwa samahan. Ang desisyon ay humantong sa isang salungatan na magtatagal sa mga taon, na nagtatapos noong 1877 kapag ang huling 40 ng kanyang mga tagasunod ay dadalhin ng Imperial Army.

Maaaring gawin ng Ubisoft ang isang makasaysayang setting na tulad nito dahil sa kalikasan na nakasentro ang conflict sa: moderno kumpara sa pyudal. Sa maraming paraan, ito ay kumakatawan sa parehong uri ng diskarte na kinuha nila Syndicate 'S plot, kung saan si Jacob at Evie Frye ay nakipaglaban sa mga templars ng kaaway na gumagamit ng mga gawi tulad ng child labor para sa karagdagang dahilan sa modernisasyon ng England.

Ang mga manlalaro ay maaaring tumagal sa papel na ginagampanan ng isang bagong samuray, pagsasanay sa ilalim ng Takamori (na magiging isang mamamatay-tao, siyempre) sa isa sa kanyang mga akademya, natututo ang sining ng Bushidō at tumataas sa hanay ng Assassin Brotherhood. Sa buong laro, ang mga manlalaro ay maaari ring maganap sa mga labanan tulad ng ginawa ni Connor sa panahon ng Rebolusyong Amerikano Assassin's Creed 3; nakikipaglaban sa samurai laban sa Imperial Army sa panahon ng makasaysayang mga kaganapan tulad ng paglusob ng Kumamoto Castle, ang Labanan ng Tabaruzaka at ang huling labanan sa panahon ng Labanan ng Shiroyama, pagpatay sa mga pinuno ng Templar at pagkuha ng mga mapagkukunan para sa paghihimagsik ng samuray sa daan.

Siyempre, ang mga manlalaro ay magkakaroon din ng access sa iba't ibang mga armas na ginagamit ng samurai, kabilang ang mga tradisyonal na samuray blades tulad ng katana, wakizashi, at tachi. Maaaring ibalik din ng Ubisoft ang busog Assassin's Creed 3, bagaman ito ay isang personal na paborito lamang, pati na rin ang mga sandatang muli dahil sa likas na katangian ng kontrahan at paggawa ng makabago ng militar ng Japan.

Dagdag pa, makakakita kami sa kultura ng Hapon na may magagandang templo, makulay na mga kasuotan, at arkitekturang silangang istilo. Tunog medyo cool na karapatan?

Matapat, isang Kredo ng mamamatay-tao ang game set sa Japan ay maaaring tunay na ang hininga ng sariwang mga manlalaro ng hangin ay naghahanap sa franchise - lalo dahil sa isang ganap na magkakaibang lokasyon at kultura na hindi nakatuon sa kanlurang mundo na nakita natin sa karamihan sa mga titulo ng AC sa petsang. Sure, nakita namin ang 2.5D mundo ng Tsina sa pamamagitan ng Credits Chronicles ng Assassin sa taong ito - ngunit ito ay hindi katulad ng nakikita ang kagandahan ng silangan ng mundo na ganap na nakikita.

Narito ang umaasa na ang pagbabago ay dumating sa 2016 sa susunod na yugto ng Kredo ng mamamatay-tao. Ibig kong sabihin, hey, kung ang Ubisoft ay naglagay ng samuray sa kanilang pamagat Para sa karangalan sa susunod na taon, kung paano sila maaaring labanan ang paggawa ng parehong para sa isa sa kanilang mga pinakamalaking franchise?

$config[ads_kvadrat] not found