'Nagtataka ang mga Puso' Sinasaway ang Digmaang Pandaigdig ko sa isang Ibang paraan

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Ang Digmaang Pandaigdig ko ay hindi isang madaling paksa na magsulat tungkol sa, higit na mas kaunting laro. Ang mga dahilan para sa digmaan ngayon ay lipas na, at ang teknolohikal na mga likha na lumitaw mula sa kontrahan ay hindi maaaring talakayin nang hindi nauunawaan ang mga buhay ng mga bagong imbensyon na ito, tulad ng baril sa makina. Ang kakulangan ng madaling pagsasalaysay at masamang epekto sa buhay ng tao ay nagpapahirap sa digmaang mag-isip. Iyon ang dahilan kung bakit ang Ubisoft Magiting na Puso: Ang Mahusay na Digmaan ay nakatayo bilang isang bold pagtatangka sa paglikha ng isang laro na din edukadong mga manlalaro tungkol sa World War I.

Para sa mga hindi pamilyar, Magiting na Puso ay isang pakikipagsapalaran na hinimok ng salaysay na naka-sentro sa paligid ng apat na magkakaibang character na pinagsama-sama ng digmaan. Mayroong Aleman sundalo Karl, ang kanyang Pranses ama-in-batas Emile, Belgian nars Anna, at American sundalo Freddie. Sa pagkatapos ng 1914 na pagpatay kay Archduke Franz Ferdinand, ang Alemanya at Russia ay nagpahayag ng digmaan sa isa't isa, na pumipilit sa kanilang mga kaalyado na pumasok sa digmaan. Inilunsad ng France ang mga Aleman mula sa mga teritoryo nito na naghiwalay kay Karl mula sa kanyang anak na lalaki at Pranses na asawa, si Marie. Si Karl ay inilunsad sa hukbong Aleman habang ang kanyang biyenan na Emile ay inilagay sa hukbong Pranses. Habang sinisikap ng dalawa na muling pagsama-samahin ang kanilang nasirang pamilya, natagpuan nila sina Anna at Freddie na may sariling dahilan para makilahok sa digmaan.

Nakipagtulungan ang Ubisoft Montpelier sa serye ng dokumentaryo Apocalypse: World War I upang magbigay ng isang makasaysayang balangkas para sa lahat ng mga tunay na buhay na mga laban at mga lokasyon ang mga character na lumahok sa paglipas ng kurso ng apat na kabanata laro. Ang desisyon na isama ang mga makasaysayang katotohanan sa kahabaan ng daan ay isang maligayang pagdating na sorpresa.

Habang ang ilang mga tagasuri sa panahong iyon ay nagpapahiwatig ng aralin sa kasaysayan bilang masama sa pakiramdam ng paglulubog ng laro, natagpuan ko ang kahandaan ni Ubisoft Montpelier na bungkalin ang kaibahan ng labanan na nakakagulat. Hindi lamang ginawa ng mga makasaysayang aralin na ito na nagpapaliwanag ng pangkalahatang at nakatago na makasaysayang mga kaganapan na nauukol sa unang Digmaang Pandaigdig, ngunit ang laro ay tumangging mahiya mula sa pagpapaliwanag ng mas matingkad na aspeto ng digmaan.

Ang mga manlalaro ay may access sa makasaysayang impormasyon tungkol sa mga tiyak na rehiyon ang mga character ay naka-istasyon sa, kung ano ang mga kondisyon ng pamumuhay tulad ng sa larangan ng digmaan, at marami pang iba. Habang ang mga mekanika na pinapayagan ang mga manlalaro na ma-access ang impormasyong ito ay maaaring mas pino, ang aktwal na impormasyon na inaalok sa mga manlalaro ay nagbibigay ng impormasyon na walang pakiramdam na masyadong pinalitan. Ang laro ay nagpapakita ng nakakagulat na impormasyon tulad ng isang seksyon tungkol sa mga sundalong Amerikano na nagboluntaryo para sa pambansang hukbo ng Pransya bago opisyal na pumasok sa digmaan ang Estados Unidos.

Ang mga laro ng video, marahil higit pa kaysa sa anumang iba pang genre, ay madalas na naghahain ng mga kuwento ng tao na pabor sa pag-craft ng ilang mga karanasan. Ang mga laro batay sa mga salungatan sa totoong mundo ay kadalasang nagkasala ng mga pagsasalaysay na ang digmaan ay kapana-panabik at masaya. Paano ang isang video game tagabaril ay gumaganap, na may maramihang buhay at nagbabagong buhay na kalusugan, din glosses sa real, buhay-at-kamatayan stakes ng isang kawal. Magiting na Puso ay hindi nagtatakda upang makagawa ng isang matigas na larawan ng larangan ng digmaan, ngunit sa halip ay sinusubukan upang makuha ang emosyonal na katotohanan nito.

Ang bawat isa sa mga character - na batay sa tunay na mga titik na ipinadala sa panahon ng WWI - ipahayag ang kanilang pagkalito para sa karahasan at ang walang layunin digmaan kung saan sila ay kasangkot. Ang kasukdulan ng laro, kung saan si Emile ay pinaandar ng kanyang sariling bansa, ay hindi tumatalikod sa kung paano walang kabuluhan ang digmaan na tila sa mga nakipaglaban dito. Ang pagtatapos ay kamangha-mangha para sa isang laro na kung minsan ay nagtago ng labis na pagkasindak ng digmaan sa disenyo nito. Sa kabila Magiting na Puso Gayunpaman, ang mga family-friendly visual na ito ay hindi sinasadyang sinubukan na alisin ang mga character at ang kanilang emosyonal na kaguluhan. Ang paraan ng pagsasalita ni Karl at Emile laban sa digmaan, at ang unang pagsaysay ni Anna tungkol sa pagpatay, nag-aalok ng isang pambihirang sulyap sa kung paano ang mga laro ng video na tumutugma sa mga makasaysayang salungatan ay maaaring magsama ng isang empathetic interpretation ng kasaysayan.

$config[ads_kvadrat] not found