'Mga Araw na Nawala' Ang Mga Pag-aalala Tulad ng Isang Nag-aalab na Up 'Ang Huling sa Amin'

$config[ads_kvadrat] not found

ВСЕ ЭКСКЛЮЗИВЫ PS4 от ХУДШЕЙ к ЛУЧШЕЙ (2013-2020)

ВСЕ ЭКСКЛЮЗИВЫ PS4 от ХУДШЕЙ к ЛУЧШЕЙ (2013-2020)

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Nag-develop ang Bend Studio ng ilang mga ulo sa E3 sa taong ito nang ito ay nagsiwalat ng isang darating na bukas na mundo na sombi na laro, Nawala ang mga Araw. Ang post-apocalyptic thriller ay sumusunod sa isang biker at kapagbigayan mangangaso na mag-navigate sa mga pagalit nananatiling ng Pacific Northwest sa paghahanap ng isang dahilan upang mabuhay (at mga skulls ng zombie upang magyurak sa ilalim ng kanilang mga bota).

Sa isang sulyap, ang titulo ay maaaring lumitaw sa ilang mga mas popular na mga laro ng video mula sa mga nakaraang taon. Ito ay inilabas na mga paghahambing sa sobrang popular ng Naughty Dog Ang huli sa atin, Halimbawa. Oo, sa 2016, ang ideya ng isang laro na nagtatampok ng slobbering undead ay parang nobela, ngunit bago mo i-dismiss Nawala ang mga Araw tahasan, isaalang-alang lamang ito: kailan ba talagang pinipigilan ng sombi-pagpatay ang pagiging kapanapanabik?

Gayunman, para sa tunay na mga ulat ay nagpapahiwatig na ang Bend Studio ay gumawa ng araling-bahay at talagang nagtrabaho upang magbigay ng isang karanasan na naghihiwalay sa sarili mula sa literal na horde ng mga pamagat na humawak ng isang matitigas na bayani laban sa nabuhay na patay. Nawala ang mga Araw Ay pagpunta para sa isang mas empowered, mabilis na bilis ay lumapit sa sombi pagpapamuok na ang isang pambihira sa industriya.

Ang Salbaheng Aso ay Hindi Nagmamay-ari ng Real Aesthetic sa Mundo

Mula sa maliit na nakita natin Nawala ang mga Araw, may mga tiyak na elemento na mukhang echo ng mga popular na laro ng nakaraan. Ang pinaka-halata paghahambing - at ang isa na madalas na nabanggit - ay Ang huli sa atin, isang sombi kaligtasan ng buhay horror laro mula sa developer Salbaheng Aso na … well, ito fucking rocked. Ito ay napakasakit at malambot at hindi kapani-paniwalang nakakahumaling.

Tumingin din ito ng kaunti tulad ng ilan sa mga bagay na nakita natin Nawala ang mga Araw. Upang maging ganap na tapat, ang paghahambing sa pagitan ng mga pamagat ay higit na nagsasalita sa nakapaligid na kagalakan Nawala ang mga Araw kaysa sa anumang bagay.

Senior staff artist para sa Nawala ang mga Araw Gayunpaman, hindi lubos na hindi sumang-ayon si Brian Pape, anupat sinasabi iyon Nawala ang mga Araw ay nagpapatakbo sa mas malaking sukat kaysa Ang huli sa atin. Kung saan ang titulo ng 2013 ay nakita ang pangunahing mga character na tumatakbo mula sa isang dakot ng undead sa isang pagkakataon, Nawala ang mga Araw armas manlalaro na may machine gun at suntukan armas at throws sila nang direkta sa kuyog. Kahit na may mga ganap na katulad na salaysay na mga tema ng kawalan ng pag-asa at pagpapasiya, Nawala ang mga Araw ay mas nakatuon sa pamumulaklak shit up kaysa sa laro ng Naughty Dog.

Makipag-usap Tayo Tungkol sa Horde

Ang kamakailang inilabas na demo ng gameplay para sa Nawala ang mga Araw Nagtatampok ang pangunahing karakter, si Deacon St. John - na isang biker at hindi isang doktor Ang Young at ang Restless, tulad ng kanyang pangalan ay nagpapahiwatig - gumagapang sa pamamagitan ng isang inabandunang gilingan ay naghahanap ng mga suplay. Sa kasamaang palad para sa mga bayani, hindi katagal katagal bago dumating ang kawan. Ito ay isang eksena na nagpapakita ng katulad na kaguluhan ng tensyon bilang hit ng 2008 Kaliwa 4 Patay, isang karanasan sa multiplayer na nagbigay sa apat na manlalaro ng hindi kanais-nais na gawain sa pagkuha mula sa punto A hanggang sa puntong B sa isang mundo na puno ng daan-daan at daan-daang mga zombie ng lahat ng mga hugis at sukat. Habang lumalaban ang karamihan ng tao sa zombie tulad ng isang karnivorous wave ng karagatan, ang Deacon ay nag-aagawan sa pasilidad na nagtatakda ng mga traps at nagsusumikap na makatakas.

Sa Nawala ang mga Araw, gayunpaman, ang kaunting mga mapagkukunan at pakiramdam ng napakalaki na takot na napakapopular sa genre ng sombi ay pinalitan ng isang galit na galit na pangangailangan upang umagaw sa iyong daan patungo sa kabilang bahagi ng kabagabagan.

Tila na ang Bend Studio ay nawala ang malamang na ruta ng pagbibigay ng mga manlalaro na may maraming mga bala at isang layunin na maaari nilang harapin sa anumang paraan na nakikita nilang magkasya. Ang bilang ng mga zombie sa screen ay maaaring katulad ng nakita natin sa mga nakaraang mga pamagat, ngunit nagtatrabaho ang Bend Studio upang lumikha ng isang interactive na kapaligiran sa isang antas tulad ng wala na kailanman nakita.

Sa demo, ang Deacon ay magagawang manipulahin ang kapaligiran sa paligid sa kanya sa mabilisang. Ang dose-dosenang mga zombies crowding screen ay magagawang upang gawin ang parehong. Ang mga pader ay gumuho, ang mga tulay ay bumagsak, ang mga barrel ay sumabog, at ang apoy ay kumalat nang realistically habang ang Deacon ay nagsisikap na mabuntis ang dumarating na sumugod Nawala ang mga Araw 'S zombies, dubbed Freakers. Ito ay walang linear gauntlet, ito ay isang tunay na sandbox na kumikita sa katakutan nito sa pamamagitan ng hindi mahuhulaan nito.

Unpredictability, at isang shit load ng zombies.

Isang Interactive Open World

Matagal nang nagustuhan ng mga manlalaro ng Xbox ang ilang mga pagpipilian ng bukas na mga laro ng sombi sa mundo sa Dead Rising at Estado ng pagkabulok serye, ngunit bukas sa mundo infestations ay isang bagay na katamtaman para sa bagong machine ni Sony. Kahit pa, Nawala ang mga Araw ay promising ng isang mas malaki, livelier mundo kaysa sa anumang bagay na dati sa alok. Nawala ang mga Araw ay makakahanap ng Deacon na naglalakbay sa iba't ibang teritoryo ng Pacific Northwest sa likod ng kanyang motorsiklo, isang angkop na koleksyon ng mga piyesa, na kumukuha ng mga trabaho at naghahanap ng dahilan upang patuloy na lumipat.

Nawala ang mga Araw Ipinapangako ang parehong mekanika sa paghahanap na karaniwan sa bukas na mga laro sa mundo ng lahat ng mga uri, na sinamahan ng isang antas ng galit na galit na aksyon na tila inilagay ito sa bukas na mundo sandbox universe ng isang Dahilan lamang … lamang sa mga zombie … pardon, Freakers. Gayunpaman, Nawala ang mga Araw tinutukoy ang sarili nito mula sa kawan sa pamamagitan ng pag-aalok ng isang uri ng twitchy diskarte na pangako upang gumawa ng bawat nakatagpo ng isang bagay na kamangha-mangha panahunan at natatanging.

'Mga Araw na Nawala' ay para sa Mga Lovers ng Aksyon

Ang Bend Studio ay medyo tapat tungkol sa mga intensyon nito Nawala ang mga Araw. Mayroong ganap na uri ng emosyonal na kawit, isang bagay na humaharap sa Deacon habang siya ay hunts para sa ilang mga uri ng kahulugan sa isang mundo nawala awry. Gayunpaman, tila ito ay tila hindi ito ang existential slog na Ang huli sa atin. Hindi rin ito ang tapat na laro ng kaligtasan ng buhay na iyon Kaliwa 4 Patay.

Oo naman, sa isang mabilis na sulyap, Nawala ang mga Araw maaaring mukhang iba pang miyembro ng pack, ngunit ito ay isang pamagat na nagsusumikap upang itala ang sarili nitong teritoryo.

$config[ads_kvadrat] not found