'Halo 5' Nilikha ang Ideal na Modelo ng Negosyo para sa Nadaong Nilalaman

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Ang mga manlalaro ay dumadaan sa isang oras kung saan ang industriya ng video game ay nagbebenta at nagpapadala ng nada-download na nilalaman sa iba't ibang paraan; eksperimento sa mga kasanayan tulad ng micro-transaksyon at maagang pag-access sa Xbox One at PlayStation 4.

Sa eksperimentong ito? Nakita namin ang mga laro na inilabas na kulang sa mga bahagi ng kanilang salaysay, nakita namin ang mga laro na pinutol ang kanilang single-player at offline na mga pagpipilian, na nakatuon sa higanteng mga karanasan sa multiplayer na nakakaramdam ng maliit na sukat, at nakita namin ang pagtaas ng season pass; para sa mas mabuti o mas masahol pa. Gayunpaman, mayroong ilang mga kumpanya na naglunsad ng mga laro na nagpapakita ng isang maaasahang hinaharap para sa paraan na maida-download na nilalaman ay humahawak ng post-launch.

Kabilang sa mga kumpanyang ito ang 343 Industries, ang mga tagapangasiwa na nagpapanatili at nagtatrabaho sa Halo franchise para sa Microsoft - at may Halo 5 nilikha nila ang perpektong modelo ng negosyo para sa isang Multiplayer tagabaril na maraming mga kumpanya ay magiging matalino upang sundin.

Mahalaga, Halo 5 ay gumagawa ng tatlong bagay na tama pagdating sa DLC; nilalabas nila ang lahat ng mga pack ng mapa nang libre, nagpopondo sila ng mga paligsahan sa pamamagitan ng mga pagbili ng REQ, at patuloy na ina-update nila ang kanilang REQ system.

Ang desisyon na gawing libre ang lahat ng mga mapa ng DLC ​​ay inihayag pabalik sa isyu ng Hulyo ng Game Informer nang makipag-usap sila kay Josh Holmes, pinuno ng 343 Industries.

"Kapag nagbayad ka ng mga pack ng mapa at nilalaman, hinati mo ang player base sa dalawang grupo: ang mga may haves at mga may-not."

"Ang mga tao na may pack ng mapa ay maaaring maglaro nang sama-sama ngunit ang mga tao na hindi maaaring hindi. Iyon sa atin ay isang tunay na problema. Kaya binibigyan namin ang lahat ng mga mapa sa lahat ng mga manlalaro libre upang lahat ng tao ay maaaring maglaro nang magkasama. Na, sa tingin namin, ay talagang mahalaga sa pagkakaroon ng isang mahusay na multiplayer ecosystem."

Bilang iminungkahing Holmes, ang desisyon na panatilihin ang lahat ng mga mapa libre ay tiyak ang tamang tawag. Hindi lamang nito pinanatili ang base ng manlalaro na nagkakaisa habang siya ay iminungkahi, ngunit nagbibigay ito ng mga manlalaro ng isang bagong dahilan upang patuloy na manatili sa laro sa paraang katulad ng diskarte ni Bungie Tadhana 'S mga kaganapan. Sa pamamagitan ng paglalabas ng mga bagong DLC ​​pack tuwing ilang linggo, matagumpay na pinananatiling Halo ang mga manlalaro na bumalik dahil nailabas ito sa huling bahagi ng Oktubre upang tingnan kung anong mga bagong mapa ang maibibigay.

At bawat isa sa mga DLC pack na ito ay naglalaman ng isang load ng mga bagong Goodies para sa mga manlalaro upang maghukay sa, kabilang ang pagbabalik ng Big Team Battle na may apat na mga mapa at iba't ibang mga bagong skin, kagamitan, at nakasuot sa pamamagitan ng sistema ng REQ.

Bagaman maraming mukhang may pag-aalinlangan noong una, Halo 5 Ang sistema ng REQ ay matapat na maging isang tagumpay para sa pagsasama ng micro-transaksyon sa mga video game. Mahalaga, pinapayagan ng system ang mga manlalaro na bumili ng mga pack ng gear, skin, at kagamitan sa pamamagitan ng paggamit ng real-pera sa pamamagitan ng microtransactions. Gayunpaman, ang mga pack na ito ay maaari ring i-unlock sa in-game sa pamamagitan ng pagkamit ng mga puntos ng REQ sa pamamagitan ng regular na gameplay, bagaman ito ay tiyak na mas mabagal kaysa sa pag-drop ng pera upang i-unlock ang mga ito - ngunit hindi kaya mabagal upang sirain ang pangunahing karanasan ng multiplayer.

Hindi lamang 343 ang nakapangasiwa upang mabalanse ang bayad na progreso at di-bayad na pag-unlad sa loob ng sistemang ito; ngunit nagawa nilang magdagdag ng iba't ibang mga themed gear papunta sa kanila pati na rin - ilalabas ang mga espesyal na emblema para sa Pasko sa iba pang mga alok na bakasyon na maaaring magmumula sa 2016. Ang mga item na ito ay mula sa mga bagong assassinations sa mga bagong armor set, bawat isa ay may sariling backstory at paglalarawan - at maaari mong sabihin na maraming pag-aalaga ay inilagay sa bawat isa. Totoo, ang karamihan sa mga bagong item na ito ay nakatago sa loob ng mga pack ng REQ, na dapat mong galingin sa in-game o pagbili.

Kaya bakit gusto mong bumili ng mga pack ng REQ sa halip na paggiling sila at paggamit ng in-game currency? Ako ay maasahin sa simula ng aking sarili, na nag-iisip na ito ay magaspang na kailangan naming mag-opt-in sa sistema ng REQ upang umunlad sa buong laro sa ilang porma o iba pa. Ngunit ang lahat ay nagbago nang 343 inihayag ang Halo 5 World Championship, na naglalabas ng mga detalye tungkol sa kung paano mapopondohan ang tournament.

Habang ang paunang $ 1 milyon na prize pool ay pinondohan ng Microsoft, ang karagdagang $ 1 milyon na idinagdag simula pa Halo 5 s release (tulad ng ngayon) ay ganap na mula sa mga pagbili ng REQ pack. Tama iyan, kung bumili ka ng isang pack ng REQ, tinutulungan mo upang pondohan ang hinaharap ng mapagkumpitensya Halo direkta, parehong DLC ​​at tournament. At kung hindi ka bumili ng mga pack? Nakakakuha ka ng libreng nada-download na nilalaman para sa Halo 5.

Hindi ko alam ang tungkol sa iyo, ngunit ang pagkuha ng lahat ng aking DLC ​​nang libre ay naghihikayat sa akin na magtapon ng mas maraming pera Halo 5 'S REQ system dahil hindi ko na kailangang maglagay ng higit pa sa laro - plus, ito ay gandang upang malaman na ako ay direkta pagpopondo ng isang mapagkumpitensyang tanawin na gusto kong suportahan.

Matapat, ito ay isa sa mga pinakamahusay na mga modelo sa ibabaw sa merkado mapagkumpitensya tagabaril kani-kanina lamang; lalo na isinasaalang-alang na ang ilan sa iba pang mga malaking titulo sa taong ito, tulad ng Star Wars Battlefront at Rainbow Six Siege, inilunsad nang walang mga singleplayer na kampanya para sa parehong presyo na $ 60 at hinihikayat ka na bilhin ang kanilang $ 50 at $ 30 season pass ayon sa pagkakabanggit.

343, narito para sa iyo - at inaasahan na ang iba pa sa hinaharap - para sa paglikha ng isang sistema na kasama ang lahat ng bagay na gustung-gusto namin upang mapoot, sa isang nakakahimok na pakete na masusumpungan naming mahirap alisin.

Halo 5 ay magagamit na ngayon sa Xbox One.

$config[ads_kvadrat] not found