Ang Mga Kita ng Google ay Nagtutok ng Ilang Pretty Audacious Plans para sa Orihinal na Nilalaman

$config[ads_kvadrat] not found

PAANO KUMITA SA FACEBOOK GAMING LIVESTREAM (PAGE)

PAANO KUMITA SA FACEBOOK GAMING LIVESTREAM (PAGE)

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Ang mga tawag sa kita ng Google ay hindi lahat na kapana-panabik, at madalas na nakatuon sa mga pag-click sa advertising at competitive na kalamangan ng kumpanya sa AI. Habang ang kumpanya ay may sikat na "iba pang mga taya" braso na may lahat ng uri ng mga kapana-panabik na pamumuhunan sa autonomous na pagmamaneho at pangangalagang pangkalusugan, ito ay sa core pa rin ng isang negosyo sa advertising, kahit na nagsisimula na baguhin.

Ang kumpanya ay tila may mas maraming ambisyosong mga plano upang magsimulang gumawa ng mas orihinal na nilalaman, para sa isa. Ang duo ay nagsiwalat sa kanilang tawag sa Lunes ng gabi na ang video platform nito na YouTube ay nakakuha ng 2 bilyong buwanang mga gumagamit sa buntong dulo ng 2018. Iyan ay nangangahulugang higit sa isang-kapat ng populasyon ng mundo ang bumisita sa site sa isang buwan. Ang lahat ng paglago na iyon ay namumuhunan para sa mas tiyak na mga update tungkol sa negosyo ng YouTube, kabilang ang mga tiyak na numero ng kita.

Ang katunayan na ang mga numerong ito ay hindi naiulat ay nagpadala ng stock ng kumpanya na bumababa ng halos 3 porsiyento sa trading after-hours.

Ang memo sa Google (Alphabet) ay tungkol sa kung magkano ang maaaring gawin ng YouTube. Bigyan mo kami ng dahilan na hindi namin dapat tumitingin lamang sa mga gastos sa bawat pag-click. $ GOOGL

- Jim Cramer (@jimcramer) Pebrero 4, 2019

Ngunit ang mga pakpak na ito ng negosyo ay halos hindi nabanggit. Sa katunayan, sinimulan ni Pichai ang magandang plano para sa mga serbisyo sa pag-stream nito, sa pamamagitan ng pagmumungkahi na ang kumpanya ay nagplano na mag-molde ng YouTube sa isang bagay na kahawig ng mas tradisyonal na serbisyo ng balita, at sa pamamagitan ng paglulunsad ng laro streaming platform na tumutugma sa pagpapakilala ng 5G.

Ang Network ng Balita sa YouTube?

Sa mga tuntunin ng YouTube, inilunsad ng CEO ang isang ideyalista, marahil walang muwang, pananaw para sa YouTube sa mga darating na taon.

"Sa katagalan, sa tingin ko para sa akin, ang YouTube ay isang lugar kung saan nakikita natin ang mga gumagamit ay hindi lamang para sa entertainment," sabi niya sa panahon ng tawag. "Dumating sila upang makahanap ng impormasyon. Darating sila upang malaman ang tungkol sa mga bagay. Darating sila upang matuklasan, upang mag-research."

Ang pahayag na ito ay isang mischaracterization, ang YouTube ay isang destinasyon para sa mga balita bilang karagdagan sa entertainment, at kamakailang iguguhit matalim na kritika sa ibabaw ng halaga ng mga propaganda ng propaganda at pagsasabwatan teorya na abound sa site. Sa pinakamaliit na paraan, mukhang tulad ni Pichai na nagsisikap na pahinain ang mga alalahanin sa advertiser sa pamamagitan ng pag-aalok ng higit pang pag-moderate. Ngunit ang kanyang mga remarks - "sa katagalan" - ay tila upang iwanan ang bukas sa pinto sa YouTube isang araw sa paggawa ng sarili nitong nilalaman ng balita.

Ang pinakasuklam na bagay na sinabi ni Sundar:

"Sa katagalan, sa palagay ko, ang YouTube ay isang lugar kung saan nakikita natin ang mga gumagamit na hindi lamang dumating para sa entertainment. Dumating sila upang mahanap ang impormasyon. Darating sila upang matuto tungkol sa mga bagay. "$ GOOGL $ GOOG

- Jeremy C. Owens (@ jowens510) Pebrero 4, 2019

Sa kasamaang palad, ang Pichai ay hindi nag-aalok ng maraming mga detalye tungkol sa kung paano ang YouTube ay maaaring magbago mula sa pagiging isang entertainment site sa isang mapagkakatiwalaan destinasyon para sa malubhang pananaliksik, lamang na ito ay nangangailangan ng isang halo ng mga tao na moderator at pag-aaral ng machine.

Project Stream, the Future of Gaming?

Bukod sa walang katapusang nilalaman ng video, plano din ng Google na sumisid nang mas malalim sa paglalaro. Sinabi ni Pichai na ang kumpanya ay nakatakda sa paggawa ng Project Stream, platform ng paglalaro ng cloud-gaming ng Google, sa isang ganap na produkto. Itinuturo niya na naghihikayat sa mga pagsusuri sa beta test nito at sa global roll out ng 5G na mga pamantayan sa pag-browse bilang dalawang pagkakataon na maaaring maabot ng Project Stream.

"Ang pagiging magagawang maghatid ng paglalaro sa real-time, low-latency requirements, ay isang mahalagang pag-unlad ng computing," sabi niya. "Ito ay makakatulong sa amin na himukin ang mas bagong platform ng computing na aming ginagampanan habang pinalabas ang 5G."

Sa ngayon, ang Project Stream ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro ng PC na subukan ang mga laro tulad ng Kredo Odyssey ng Assassin nang hindi nangangailangan ng pag-download ng mga ito. Tulad ng Netflix, ang mga server ng cloud ng Google ay nagho-host ng mga laro sa halip na nangangailangan na mag-host ng mga lokal ang mga ito.

Ang 5G na pagkakakonekta ay magbibigay sa mga gumagamit ng access sa nagliliyab mabilis bilis ng internet nang hindi nangangailangan ng wifi. Maaari itong ipaalam sa mga user na maglaro ng mga online game sa kanilang mga telepono nang walang lag. Habang ang mga limitasyon ng computing na nakaharap sa paglalaro ng paglalaro ay mawawala, inaasahan na makarinig ng higit pa tungkol sa Project Stream na nagaganap.

$config[ads_kvadrat] not found