Gear, Crafting, at Combos Guide ng 'Anthem': 5 Mga Tip at Trick para sa mga Nagsisimula

$config[ads_kvadrat] not found

5 SCARY FILMMAKING Tips & Tricks

5 SCARY FILMMAKING Tips & Tricks

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

BioWare's Awit naghahatid ng kapana-panabik na karanasan habang lumilipad ang mga manlalaro sa isang malusog na Sci-Fi dystopia sa high-tech na mga demanda habang nakikipaglaban sa lahat ng uri ng mga kaaway (talaga, ito ang pinakamahusay na Iron Man simulator na nakita natin). Maagang Awit Ang mga review ay hindi nai-kind, pero gusto Tadhana o kahit na Fortnite, ito ay isang laro na nakatali upang makakuha ng mas mahusay na bilang ng oras napupunta sa. Samantala, gayunpaman, mayroong ilang mga tip at trick na gagawing mas mahusay ang iyong kasalukuyang karanasan.

Mayroong maraming mahalagang impormasyon na iyon Awit ay hindi nagsasabi sa mga manlalaro, impormasyon na ginagawang higit na kasiya-siya ang paglalaro sa sandaling nasa mga lihim. Para sa sinumang nalilito tungkol sa kung paano o kung bakit ang mga Explosive Combos ay magkalog sa larangan ng digmaan kapag ang isang tao ay nag-apoy ng ilang mga kakayahan o bewildered ng lahat ng mga puwang ng gear at mga antas ng lakas, mayroon kaming limang mahahalagang bagay na bawat Awit Dapat malaman ng manlalaro. Kasama rito kung gaano kadalas i-unlock ng mga manlalaro ang bagong paghahabol ng Javelin, kung ano ang gagawin sa bagong pagnakawan, at kung gaano kadalas dapat silang bisitahin ang Forge.

1. Huwag kailanman "Pagsagip" Anumang Bagong Loot, at Laging Repasuhin Ito sa Forge Agad-agad

Sa katapusan ng bawat ekspedisyon, ang manlalaro ay iginawad na karanasan batay sa kanilang pagganap, ngunit nakakakuha rin sila ng iba't ibang halaga ng pagnanakaw. Ang tanging mga pagpipilian kapag ang isang pangkat ng mga baril ay lilitaw ay upang i-hold ang isang pindutan sa "Salvage" at isa pa sa "Lumabas." Salvage talagang binabaligtad ang mga armas sa ekstrang bahagi at exit inilalagay ito nang direkta sa iyong imbentaryo. Na tila isang kaunti kontra-intuitive, at marahil ito ay isang pangangasiwa ng UI na nakatali upang baguhin bago mahaba.

Dapat palaging panatilihin ng mga manlalaro ang lahat ng bagay na bumababa, buwagin lamang ito sa sandaling nirepaso nila ito sa Forge at nakumpirma na ito ay nasa ilalim ng antas.

Sa sandaling matapos ng mga manlalaro ang sequence ng mga resulta ng ekspedisyon, binibigyan sila ng pagpipilian kung saan pupunta. Laging pumunta sa Forge! Ito ay kung saan ang mga Javelin ay maaaring mabago. Kaya laging pinakamahusay na repasuhin ang lahat ng bagong pagnanakaw at muling pag-equip ng anumang Javelin na maaaring mayroon ka bago makagambala ka ng ilang bagong misyon.

2. Lamang Magbigay ng Gear Gamit ang Pinakamataas na Kapangyarihan at Huwag pansinin ang Mga Perks sa Maagang Laro

Power pagpapatuloy sa Awit ay hindi kapani-paniwala nakalilito dahil ang laro ay hindi magkano upang ipaliwanag ito, ngunit ang kapangyarihan ng isang indibidwal na Javelin ay napagpasyahan ng kabuuan ng lahat ng iba't ibang bahagi na nilagyan. (Para sa Tadhana tagahanga, ito ay karaniwang iyong Light Level, maliban sa isang average, ito ay ang kabuuan.)

Iyon ay dalawang armas, dalawang aktibong kakayahan, isang maluwag na kakayahan, at hanggang anim na puwang ng bahagi, na may iba't ibang mga puwang na unti-unti na na-unlock bilang mga antas ng manlalaro.

Pagkatapos ng bawat ekspedisyon, ang mga manlalaro ay iginawad sa gear sa o bahagyang higit sa kanilang kasalukuyang antas ng kapangyarihan. Habang lumalaki ang mga manlalaro, ang antas ng kuryente at ang pangkalahatang pambihirang tagal ng kanilang gear ay tumataas din. (Ang mga ito ay gumagamit ng mga karaniwang kulay na rarity ng kulay-abo para sa mga karaniwang, berde para sa hindi pangkaraniwan, asul para sa bihirang, purple para sa maalamat, at ginto para sa masterwork.) Ang mga hindi karaniwang at mas mataas na mga item ay may mga passive perks na stack sa ibabaw ng base effect ng gear, isang piraso ng nakasuot, pagbabawas ng mga cooldown, atbp.

Ngunit dahil sa kung gaano kabilis ang mas mabilis na pag-drop ng gear, ang mga manlalaro ay hindi dapat tumuon sa pag-optimize ng mga kakayahan o pagbuo ng synergy sa kanilang pagkatao hanggang matapos na naabot nila ang soft cap cap sa paligid ng 396. Ito ay ganap na literal nasayang enerhiya. Tulad ng anumang laro ng ganitong uri, ang buong laro ay nagbabago kapag ang mad baliw sa antas ng takip ay tapos na.

3. Ang Paglikha Ay Walang Tala Hanggang Sa Mamaya sa Laro

Sa pagsasalita ng rush na matumbok ang antas ng cap, sa sandaling mag-unlock ng mga manlalaro ang crafting bilang isang pagpipilian, maaaring mukhang tulad ng isang mabubuhay na paraan upang madagdagan ang mga antas ng kapangyarihan ng player. Ngunit ang standard na mga karaniwang blueprints na mga manlalaro ay may access sa ay tungkol sa katumbas sa kanilang kasalukuyang gear.

Dapat makumpleto ng mga manlalaro ang mga partikular na hamon at dagdagan ang katapatan ng paksyon sa Arcanists, Freelancers, at Sentinels upang ma-unlock ang mas maraming mga advanced na blueprints. Ang mga ito, sa turn, ay nagbibigay ng pribilehiyo ng paggawa ng mas mahusay na kagamitan, sa pag-aakala na ang mga manlalaro ay may mga kinakailangang materyal.

Sa aming karanasan, ang crafting ay humantong sa mas mahusay na gear, ngunit ito ay mas madali at mas mabilis na huwag pansinin lamang ang crafting at hoard materyales para sa tagal ng laro.

Tumutok sa mga misyon ng paksyon, pagkatapos ay mga misyon sa kuwento, at sa sandaling makarating ka sa katapusan ng laro, magkakaroon ka ng sapat na mga blueprint at mga materyales upang makagawa ng mas mahusay na mga armas. Ang mga random na patak ng patak ay higit pa sa sapat upang makarating ka doon.

4. Ang bawat tao'y Nag-unlock ng Lahat ng 4 Javelin … Sa kalaunan

Nagsisimula ang lahat ng laro bilang isang Ranger sa pagbubukas ng tutorial na misyon. Pagkatapos nito, maabot nila ang antas 2 at kailangang pumili ng isa sa apat na Javelin upang magsimula. Ang susunod na bahagi ay hindi malinaw sa karamihan sa mga gabay na nakikita mo doon, ngunit ito ay nangangahulugan na ang mga manlalaro ay hindi makakakuha upang panatilihin ang Ranger.

Ang pakiramdam na ito ng pag-aalala ay nakakaramdam ng maraming tulad ng pagpili ng klase ng Commander Shepard sa Mass Effect laro, orihinal na isang pagpipilian na tumagal ng buong laro na walang puwang para sa do-overs. Kahit na mag-restart ang mga manlalaro Awit, ang unang pagpipilian na ito ay naka-lock pa rin.

Sa kabutihang palad, binubuksan ng lahat ang natitirang mga Javelin sa mabilis na bilis.

Ang susunod na tatlong mga pag-unlock ay nangyari sa antas na 8, 16, at 26. Ang pag-abot sa antas 8 ay talagang mabilis na nangyayari, at ang antas ng pag-aayos ay nangyayari sa mas mabagal na antas mula doon. Kahit na ang mga manlalaro ay nararamdaman na nakulong sa isang Javelin hindi nila gusto ang magkano, hindi ito masyadong mahaba para sa kanila upang makakuha ng access sa ibang bagay.

5. Alamin ang Tungkol sa Mga Primer, Detonator, at Combos

Mga nakaraang laro ng BioWare, katulad Mass Effect at Dragon Age, ginagamit ang isang sistema na pinapayagan para sa mga paputok na combos sa gitna ng labanan. Maaari mong gamitin ang telekinesis upang gumawa ng isang kaaway float sa kalagitnaan ng hangin at pagkatapos ay mag-trigger ng isang pagsabog sa pamamagitan ng sumasabog ang mga ito sa isang rocket. Awit 'S system ay halos kapareho, ngunit ito leans higit pa patungo sa elemental combos.

In-game, ang mga primer ay minarkahan ng isang simbolo na isang bilog na may singsing sa paligid nito at ang mga detonator ay parang apat na nakatutok na mga bituin. (Ang chart sa itaas ay hindi rin mapaniniwalaan na nakatutulong sa pag-navigate ng mga pagkakaiba.) Ang bawat Javelin ay maaari lamang magbigay ng kasangkapan sa isang piraso ng gear / launcher / seal / system mula sa bawat isa sa dalawang uri. At isang bilang ng mga kakayahan ay hindi isang panimulang aklat o isang detonator.

Kaya kung ano ang pinakamahusay na kurso ng aksyon?

Sa perpektong mundo, ang bawat indibidwal na manlalaro ay makapagbibigay ng kanilang sariling panimulang aklat at detonator ng iba't ibang uri ng pinsala - ngunit gusto rin nilang makipag-usap sa mga kasamahan sa kasamahan kapag sila ay naglulunsad ng mga primer at detonator. Ito ay kung paano ang mga top-tier na manlalaro sa endgame ay lalapit sa labanan.

Ang isang Colossus na may Flamethrower at Lightning Coil ay isang magandang halimbawa ng isang primer at detonator ng iba't ibang uri ng pinsala. Ngunit ang isang Interceptor na may Cryo Glaive at Corrosive Spray (dalawang primers) ay maaaring mabuhay, dahil ang Interceptor ay dapat na gumagamit ng labu-labo atake ng maraming pa rin, at bilangin sila bilang isang detonator.

Ang mga ito ay ilan lamang sa mga bagay na iyon Awit ay hindi nagsasabi sa mga manlalaro, ngunit ang mga ito ay talagang pinakamahalaga pagdating sa paglalaro ng laro.

Awit ay magagamit na ngayon sa PC sa pamamagitan ng Pinagmulan, PS4, at Xbox One.

$config[ads_kvadrat] not found