Ang Mobile Virtual Reality ay ang Kinabukasan ng Paglalaro

$config[ads_kvadrat] not found

Cherry Mobile VR Unboxing and Review

Cherry Mobile VR Unboxing and Review

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Sa sandaling gumastos ka ng hindi bababa sa $ 800 o higit pa upang bumuo ng isang virtual na inihanda ng PC, isa pang $ 800 para sa Vive headset ng HTC, at nakuha mo ang pag-set up ng laser tracking system sa iyong masikip na living room, sa wakas ay handa ka nang maglaro sa isang nakaka-engganyong virtual na mundo. Ngunit paano kung magkakaroon ka ng parehong karanasan (sa mas mababang gastos, masyadong) sa iyong telepono?

"Ang Untethered mobile VR ay magiging kinabukasan," sabi ni Alex Schwartz, CEO ng VR game development company na Owlchemy Labs. Kabaligtaran. "Kailangan mo ng isang high-end na PC at kailangan mong ma-tether, at kailangan mo ng mga high end graphics, ngunit sa lalong madaling panahon ay magiging sa mobile."

Ang mga maagang nag-aaplay ay lalabas at gumastos ng daan-daan na kinakailangan upang maglaro ng mga laro ng VR ngayon, ngunit kung ang kasaysayan ay anumang pahiwatig, ang mas mura at mas naa-access na mga mobile na sistema ay mananalo sa mga digmaan ng VR.

Positioning VR Games para sa Kinabukasan

Ang isa sa mga unang laro na dumating sa HTC Vive ay isang simpleng laro ng cartoonish na tinatawag Job Simulator, na nilikha ng Owlchemy Labs. Ang mga manlalaro ay nabawasan sa isang pares ng mga kamay na kinokontrol nila sa maikli ang kilos ng isa-sa-isang kilos, at binigyan ng mga pang-araw-araw at madalas na mga walang-kabuluhang trabaho upang makumpleto.

Para sa lahat ng kasiyahan nito, Job Simulator ay hindi malakas ang graphics. Sinabi ni Schwartz na nahahanap niya ang pag-iilaw, mga anino, at pisika na ginagawang pakiramdam ng mga manlalaro tulad ng mga ito sa sandaling ito. Iyan ay isang dahilan kung bakit ang mga graphic ay kaya cartoonish, ngunit sabi ni Schwartz ito din kaya ang laro ay magiging sa prime posisyon upang kumuha sa mobile VR kapag ito sa wakas ay dumating sa buong puwersa.

"Kami ay gumawa ng isang napaka-estratehikong desisyon upang pumunta sa simpleng cartoon na may kulay na likas na katangian ng laro," sabi ni Schwartz. "Kami ay prepping para sa hinaharap na hinaharap kung saan ang mobile ay magagawang upang magdala ng ganitong uri ng laro. … Kapag nandito na kami sa tingin namin ang job simulator ay magiging benchmark para sa mobile VR."

Mas mura, mas madaling mapuntahan ang mga opsyon sa teknolohiya na laging napanalunan: Ang mga sistema ng Nintendo ay palaging napatunayan na kapag nanatili silang makabagong mula sa SNES vs Sega Genesis sa Wii vs Xbox 360 at PS3.

"Kami ay nagtatayo para sa kung ano sa tingin namin ay magiging consumer-friendly at malaganap sa buong mundo ng dalawa o tatlong taon out," sabi ni Schwartz.

Ang Mga Benchmark para sa Mobile VR

Job Simulator ay magagamit lamang sa Vive sa kasalukuyan, dahil ang sabi ni Schwartz na ang tanging sistema na nakakatugon sa kanyang mga pangunahing benchmark para sa mga nakaka-engganyong karanasan sa VR, na kinabibilangan ng isang mosyon controller na may anim na grado ng kalayaan, at positional na pagsubaybay na nagbibigay-daan sa mga gumagamit na gumalaw sa paligid ng kuwarto, kahit bahagyang, kung hindi buong pagsubaybay sa sukat ng kuwarto. Sinabi niya na ang mga mobile na sistema ay hindi nakakatugon sa mga minimum na kinakailangan, ngunit may mga promising palatandaan na ang lahat ng mga piraso ay maaaring magkasama sa susunod na dalawa at kalahating taon.

Sa ibang pagkakataon sa taong ito, ilalabas ng Google ang VR Daydream controller nito na may mga teleponong Android na nakalagay sa isang headset, na magbibigay sa mga gumagamit ng mobile ng mas malawak na hanay ng pakikipag-ugnayan kaysa sa singular na pindutan sa tuktok ng Google Cardboard.

Ngunit ang controller na iyon ay mayroon lamang tatlong degree ng kalayaan, kaya habang sabi ni Schwartz na isang hakbang sa tamang direksyon, sa huli ang remote control ay hindi pa rin makakausap sa mga bagay tulad ng mga gumagamit ay maaaring Job Simulator.

Ang Mobile VR ay kasalukuyang nakakaranas ng kakulangan ng paggalaw ng kuwarto. Ang mga gumagamit ay natigil sa umiikot na upuan sa opisina sa halip na maglakad sa paligid ng isang virtual na kapaligiran. Sinabi ni Schwartz na maaaring malutas ito sa mga sensors na naayos sa tuktok ng mga headset, ngunit ang mga solusyon na ito sa ngayon ay hindi matagumpay sa pagbabasa ng mga paggalaw ng kamay sa ibaba ng baywang, na kung saan ang karamihan sa mga manlalaro ay nakikipag-ugnayan sa Job Simulator.

Sabi ni Schwartz Job Simulator ay darating sa Oculus sa taong ito, kapag ang kumpanya na pag-aari ng Facebook ay naglabas ng mga touch controllers ng paggalaw ng Touch. Available din ang laro sa Playstation 4 kapag nilalabas ng Sony ang platform ng Playstation VR nito sa halos 40 milyong mga mamimili na may console na nasa kanilang mga living room. Ngunit, sabi ni Schwartz ang layunin ay pa rin untethered, ganap na interactive, mobile VR.

"Ang VR ay magiging isang daluyan na sa isang pandaigdigang saklaw para sa isang 30 hanggang 40 taon na frame," sabi ni Schwartz. "Nasa simula ng mga araw ng piloto sa simula ng VR, iniisip ko ito sa antas ng mga libro at pelikula at telebisyon at radyo. Tama na tayo sa simula at pupunta tayo roon, ngunit magkakaroon ito ng lubos na magkaiba sa loob ng ilang taon mula ngayon."

$config[ads_kvadrat] not found