'Black Mirror: Bandersnatch' Maaaring Signal the Future para sa A.I. Mga Direktor

$config[ads_kvadrat] not found

Ang Sa Iyo Ay Akin | Episode 64 (1/4) | November 12, 2020

Ang Sa Iyo Ay Akin | Episode 64 (1/4) | November 12, 2020

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Sa Black Mirror: Bandersnatch, ang buhay ng isang developer ng laro ng video ay nasa iyong mga kamay: Maaari niyang regular na bisitahin ang kanyang therapist at kunin ang kanyang mga meds, o maaari siyang bumaba ng acid at gumawa ng pagpatay. Ito ay isang pagpipilian-iyong-sariling-pakikipagsapalaran pelikula na skillfully blends ang klasikong storytelling diskarte sa modernong teknolohiya.

Nalagpasan ito ng Netflix noong Disyembre 28 - iniwan ng kumpanya ang opisyal na listahan ng mga pamagat para sa buwan na iyon - pumipili upang itaguyod ito sa mga tweet na katulad nito. Sa mga linggo mula noong, ang pelikula ay naging isang bagay na tulad ng isang kulto hit, kahit na ang mga nakaraang pagtatangka sa format ay may uri ng faltered.

Nagtatampok ang interactive na pelikula ng limang magkakaibang pagtatapos at tungkol sa limang oras ng kabuuang footage, na pinagsama-sama ng mga redditor upang i-map out ang bawat posibleng pagtatapos lamang ng ilang oras pagkatapos ng paglabas nito, na epektibong ginagawang panoorin ito ng isang laro sa sarili nitong.

Bandersnatch ay isang bagay na espesyal, at ang isa ay hindi maaaring makatulong ngunit magtaka kung paano ang daluyan ng gumagalaw sa mula sa pasinaya na ito. Ang isang paraan ay maaaring alisin ang mga tao nang buo.

Ako ay nanonood ng #bandersnatch pic.twitter.com/hTwMikxVgJ

- Jennifer Mariah (@Jen_Mariah) Disyembre 28, 2018

Si David Bushman, ang tagapangasiwa ng TV para sa Paley Center for Media sa mahigit na dalawang dekada, ay nagmamalasakit sa akin: Paano gumawa ng mga co-creator na si Charlie Brooker at Annabel Jones ang mga konsepto na dating eksklusibo sa mga video game at pinalitan ang mga ito sa isang nakakaakit na pelikula para sa 130 milyong bayad na subscriber ng Netflix?

"Hindi pa ako nagkaroon ng karanasan bago ako nakaupo sa bahay nang lampas sa pagtulak ng paghinto, pag-play, pag-rewind, o pag-forward. Tinutukoy ko ang kuwento at pag-unlad ng character na may isang pag-click, "sabi niya Kabaligtaran. "Iyon ay isang bagay na eksklusibo sa mga laro ngunit ito ay hindi isang laro. O kaya'y isang laro? Ito ay tungkol sa paglalaro pa rin. Ito ay kaya meta."

At ang mga tao sa online ay tulad ng enthralled bilang Bushman. Isang araw pagkatapos ng paglabas nito, ang mga timeline ng Twitter ay may mga reaksiyon mula sa mga tao na gumugol ng oras na sinusubukang makuha ang lahat ng resulta at posibleng mga reaksyon sa mga pagpipilian sa buhay o kamatayan na Bandersnatch regalo. Ang buzz sa social media ay nag-udyok ng kasunod na serye ng mga pag-iisip mula sa mga entertainment outlet Ang Ringer at Buwitre, kung saan ang huli ay nagpapakilala sa interactive na pelikula bilang isang bagay na nagpapahiwatig ng mga damdamin ng rebolusyon sa TV.

"Kailangan kong sabihin kung ako ay isang manunulat na gugustuhin ko ito."

Makakakuha kami ng mas maraming mga pagpipilian-iyong-sariling-pakikipagsapalaran pelikula tulad ng Bandersnatch sa lalong madaling panahon, bagaman hindi sila maaaring tawagin para sa mga legal na dahilan. Sa kabila ng kinakailangang paggawa - 35 araw ng pag-filming kumpara sa 14 para sa isa pa Black Mirror episode - ang maliwanag na tagumpay ng Bandernsatch ay nangangahulugang ito ang simula lamang, sinasabi ng mga tagamasid ng industriya Kabaligtaran.

Si David Schwartz, direktor sa School of Interactive Games & Media sa Rochester Institute of Technology, ay nakikita ang isang hinaharap kung saan maaaring gamitin ang artipisyal na katalinuhan upang bumuo ng mga kuwento ng pagpili-iyong-sariling-pakikipagsapalaran sa pamamagitan ng paggamit ng opinyon ng viewer bilang data. Ngunit sinabi ng Bushman na nakahilig sa ganitong uri ng nilalaman ay maaaring maging simula ng pagtatapos para sa creative expression.

Bandersnatch nagtatakda ng mga manonood na malayang gumawa ng mga pagpipilian tulad ng gagawin nila sa isang papel na ginagampanan ng video game. Sa halip na mahigpit sa isang konklusyon, maaari silang magpahamak sa pangunahing karakter ng buhay ni Stefan Butler (Fionn Whitehead) sa kanilang pakiramdam. Sa isang walang katapusang dagat ng mga palabas mula sa kung saan upang pumili, ngayon ang mga palabas ay may kanilang sariling mga hanay ng mga kinalabasan mula sa kung saan upang pumili.

Mayroong 487 orihinal na programa na na-air noong 2017 sa streaming platform, at ang mga gumagamit ng YouTube ay nanonood ng isang bilyong oras ng iba't ibang nilalaman ng video araw-araw. Gusto ng mga tao ng walang katapusang menu ng mga opsyon, at ang mga bahay ng produksyon ay tila higit sa masaya na ibigay, kahit na pagdating sa mga pagpipilian sa in-show. Kaya kung saan ito ang ulo? Naniniwala ang Bushman na ang mga panganib ay nakakalayo sa kalayuan, kung ang bagong genre na ito ay naglalaho ng mga tradisyonal na paraan ng pagkukuwento sa TV at mga pelikula.

"Kailangan kong sabihin kung ako ay isang manunulat ay poot ko ito. Dapat na pahihintulutan ang mga artist na sundin ang kanilang malikhaing pangangailangan sa halip na matugunan ang bawat pagpipilian, "sabi niya. "Iyon ang dahilan kung bakit gusto ng mga direktor ang huling pagputol. Maaari mong isipin ang pagpunta sa isang taong katulad ni David Lynch at sinasabing, 'Pumunta kang gumawa ng iyong pelikula, ngunit papayag naming ipapasiya ng madla kung paano ito nagtatapos.' Iyon ay sira ang ulo."

Tagahanga ng Twin Peaks hindi dapat mag-alala; Bandersnatch malamang na hindi nagsasabi ng dulo ng klasikong pagkukuwento, at mayroong data upang i-back up ito. Karamihan sa mga may sapat na gulang sa Estados Unidos ay hindi nagbibigay sa TV ng uri ng walang-sama na pansin na kinakailangan ng Bandersnatch, ang data mula sa isang 2017 na pag-aaral sa pamamagitan ng mga eMarketer na nagpapakita.

Mga laro ng video na may format na piling-iyong-sariling-pakikipagsapalaran, tulad ng 2010 Malakas na ulan, kinuha ang apat na taon upang makumpleto at kasangkot ang isang 2,000-pahinang script. Ngunit posible na ang isang descendent ng Bandersnatch ay hindi isinulat o ginawa ng mga tao. Ang mga tagapakinig ay maaaring magmungkahi ng mga endings at mga punto ng balangkas, iiwan ang A.I. upang bumuo ng kuwento.

Kung nais ng mga studio na pahinain ang badyet Bandersnatches, maaari nilang i-on ang pinakamabilis na manggagawa sa Earth, artificial intelligence. Sinasabi ni Schwartz Kabaligtaran na hinuhulaan niya ang isang kinabukasan kung saan A.I. ay maaaring gamitin upang sumulat, gumawa, at idirekta.

"Sabihin nating ginagamit natin ang A.I. at iba pang mga pamamaraan ng computational tulad ng pag-aaral ng makina o henerasyon ng pamamaraan upang mahulaan at / o makabuo ng mga tugon. Ang mga taga-disenyo at developer ay hindi kailangang magplano / gumawa ng napakaraming nilalaman, "sabi niya. "Dagdag pa rito, sinasabi mo na nilagyan mo ng nilalaman na nakabuo ng user at maraming tao-sourcing - marahil ay nakikipag-loop sa ilang milyong mga co-creator, at nag-aalok ng diskwento para sa pagtulong upang gawin at repasuhin ang produkto - maaari kong isipin ang isang masaganang karanasan na darating."

A.I. ay nagsusulat ng mga script ng pelikula at nagre-render ng makatotohanang mga mukha ng tao sa mga pelikula. Habang ang karamihan sa mga algorithm ay nangangailangan ng pagpipino, walang dahilan kung bakit ang mga siyentipiko ng computer ay hindi maaaring mapabuti at pagsamahin ang mga ito upang lumikha ng isang pelikula o serye.

Naniniwala si Schwartz na ang mga trend na ito ay tumuturo sa potensyal ng mga karanasan sa virtual na katotohanan kung saan ang mga tao ay maaaring aktwal na hakbang sa mga sapatos ng mga character tulad ng Stefan - isang maliit na tulad ng "Holodeck" mula sa Star Trek.

"Sa palagay ko lahat ng teknolohiyang ito ay nagsisikap na sumpungin ang napakasimpleng escapismo," sabi ni Schwartz. "Nakita na namin Handa Player One! at ang kaguluhan sa virtual katotohanan. Coincidentally, nagkakaroon ako ng masaya muling panonood Star Trek episodes, ang ideya kung paano ito gumagana ang lahat ng mga ulo sa VR at ang "Holodeck" ay kapana-panabik."

Tulad ng ibig sabihin nito, ang mga palabas sa TV na nakabuo ng computer at ang mga karanasan sa VR ay hindi pa rin maabot. Ngunit Bandersnatch ay sumisikat ng isang pansin sa kung paano namin inaasahan ang aming hinaharap na sisingilin na puno ng mga pagpipilian sa itaas ng higit pang mga pagpipilian. Maaari Bandersnatch humantong sa isang bagong genre ng entertainment na puno ng A.I. mga direktor, nagpapababa ng pangangailangan para sa nilalaman ng tao? Ang mga sagot dito ay hindi pa malinaw.

Ang Netflix ay hindi naglabas ng mga numero ng viewership para sa Bandersnatch - Kabaligtaran ay nagtanong tungkol dito at i-update ito kung marinig namin pabalik - ngunit ang buzz na ito ay nakabuo ng halos isang garantiya may mas maraming mga dulo-pagtatapos interactive programming na dumating.

Kahit na kung A.I. nagsusulat ng mga script, Bandersnatch ay nagpakita na ang mga tao pa rin ang pag-ibig upang tawagan ang mga pag-shot.

$config[ads_kvadrat] not found