Ang PSVR ay Mahusay, Ngunit Kailangan Ito ng Third-Person Games, Masyadong

$config[ads_kvadrat] not found

FIRST PERSON MOVEMENT in Unity - FPS Controller

FIRST PERSON MOVEMENT in Unity - FPS Controller
Anonim

Ang PlayStation VR ay hindi nakakakuha ng maliit na halaga ng suporta sa lead-up sa launch ng headset ng Oktubre. Kinumpirma ni Sony sa press conference ng huling gabi na higit sa 50 mga pamagat para sa aparato ay magagamit sa labas ng gate, mula sa kakaiba at hindi inaasahang kahanga (Statik) sa mas inaasahang mga uri ng blockbuster (Battlefront X-Wing mission, na maaaring o hindi maaaring maging standalone).

Ang hanay ng mga tinatawag na karanasan sa VR ay nagpakita ng Sony sa panahon ng briefing at ang kanilang post-presser playable showcase ay medyo malawak. Ang pagkakaiba-iba ng kamag-anak sa labas ng simpleng pagbaril lamang ng mga bagay ay nakaginhawa upang makita, at ito ay napakahusay para sa paghawak ng atensyon ng lahat ng uri ng mga manlalaro. Ngunit sa buong spectrum ng mga genre at mga ideya halos lahat ng pamagat na magagamit upang subukan drive - higit sa 20 ng iba't ibang mga guhitan - halos lahat ay nakakulong sa isang pananaw ng unang tao.

Exhibit A: Resident Evil VII, isang direktang tugon sa nakagagalaw na butas na si Konami ay umalis sa puwang ng horror nang kanselahin ito Silent Hills at biglang nilipol ang umiiral na PT Ang nakakasindak na pananaw ng unang tao mula sa PSN noong nakaraang taon.

Final Fantasy XV Ang karanasan ng VR, sa kasamaang-palad na pinangunahan ng pinaka nakakainis na kasama ni Noctis, ay parehong paraan, gamit ang labanan ng Behemoth mula sa demo ng Episode Duscae ng laro upang ipakita ang ilang mga mapurol na hinahanap na estilo ng pagbaril ng baril na unang tao. Ang nabanggit Battlefront ay isang misyon ng X-Wing ng unang tao. Rocksteady's Batman magsulid Arkham VR may kinokontrol mo ba ang Dark Knight sa, nahulaan mo ito, unang tao.

Nakuha ko. Ang unang tao ay ang pinakamahusay na paraan upang ibenta ang VR bilang isang nakaka-engganyong karanasan. Tapos na ang Sony ng isang mahusay na trabaho ng nagpapaliwanag na ito sa marketing para sa PlayStation VR Worlds sa pamamagitan ng pagpapakita ng isang headset na nagsusuot ng player sa loob ng mga sitwasyon sa kanilang sarili, flinching kapag nagsisimula screamed sa pamamagitan ng isang London gangster o enduring isang atake ng pating mula sa isang ilalim ng dagat hawla, parehong pulgada mula sa kanilang mukha.

Bilang ang pinaka-kaakit-akit na paraan ng pagbebenta ng kung ano pa rin ang isang relatibong hindi kilalang konsepto para sa maraming, unang tao grabs mo at throttles mo. Gayunpaman hindi ito dapat ang nag-iisang paraan na ang virtual katotohanan ay dapat iharap o limitado sa.

Nagkaroon ng ilang mga pambihirang mga pagbubukod, parehong sa PSVR pati na rin ang mga headset na nakabatay sa PC. PSVR's Rez Infinite ay Rez, tanging, malinaw naman sa VR; hindi ka nanonood mula sa pananaw ng isang wireframe avatar at ito pa rin arguably kung ano Rez ay palaging sinadya upang maging, kahit na walang paraan na maaari naming maisasakatuparan ito pabalik sa 2002. Ang synesthesia ng pagkakaroon ng trippy mundo ng Tetsuya Mizuguchi na natanto ang lahat sa paligid mo, kahit na pagtingin sa isang lumulutang polygonal tao, ay hindi gaanong kapansin-pansin o makatawag pansin.

Sa katunayan, sa ilang mga paraan ito ay maaaring maging higit pa, dahil sa umiiral na ang mundo ay may presensya na lampas lamang kung ano ang iyong nakikita - ang third-person na VR ay may pakiramdam ng kalawakan at epekto na natatangi lamang dahil ang iyong pananaw ay hindi pareho. Makakakuha ka ng isang katulad, kung marahil hindi masyadong bilang matinding pang-amoy mula sa "pagiging camera" sa Oculus ' Mario 64 -copycat Lucky's Tale, upang magamit ang isang halimbawa.

Sony at ang mga kasosyo nito - Ang PSVR ay mayroon ng isang kahanga-hangang halaga ng suporta para sa mga darating na standalone na laro pati na rin ang VR-eksklusibong mga proyekto sa panloob at mula sa mga third-party - ay dapat na mabuti upang panatilihin ito sa isip. Ito ay isang bagay upang sabog manlalaro sa pangingilig sa tuwa at kamadalian ng mga in-iyong mukha na karanasan. Ito ay isa pa upang magkaroon ng isang bagong paraan upang ipakita ang mga laro at limitahan ang mga ito sa isang solong pananaw. Natuwa ako Resident Evil VII ay isang mapagmahal na parangal PT ? Oo. Gayunpaman, sa sandaling ilunsad ay wala sa daan, pag-asa natin ang ilang mga developer na gawin ang panganib ng pag-iisip sa labas na default na stereoscopic box.

$config[ads_kvadrat] not found